イベント概要
- 開催期間(2019/08/08~2019/09/05)
- 復刻期間
- 1回目(2021/07/08~2021/08/05、神級EX追加)
- 2回目(2023/07/06~2023/08/04)
- 3回目(2024/03/14~2024/03/31 23:59)
討伐数合計ボーナス
これまでの討伐数合計で結晶のカケラや合成ユニット、ゴールドが入手できます。
結晶のカケラは5個で『ベース召喚SP』に挑戦できます。
ボーナス | 合計討伐数 | ||
---|---|---|---|
結晶のカケラ | 100ごとに獲得(2000体まで) | ||
200ごとに獲得(2000体以降) | |||
小祝福金聖霊アレグリア | 500 | ||
金聖霊ニナ | 1000 | ||
プラチナアーマー | 1500 | 4500 | 8000 |
白金聖霊セリア | 2000 | 4000 | 7000 |
黒聖霊フローリカ | 2500 | 5000 | 7500 |
小祝福白金聖霊フロイデ | 3000 | 6000 | |
30000G | 3500 | ||
聖霊女王グラディス | 5500 | 8500 | |
60000G | 6500 | ||
技強化聖霊クリスティア | 9000 | ||
90000G | 9500 | ||
小祝福黒聖霊ファラハ | 10000 |
ボーナス | 合計討伐数 | ||
---|---|---|---|
結晶のカケラ | 50ごとに獲得(1000体まで?) | ||
100ごとに獲得(1000体以降?) | |||
小祝福金聖霊アレグリア | 250 | ||
金聖霊ニナ | 500 | ||
プラチナアーマー | 750 | 2250 | 4000 |
白金聖霊セリア | 1000 | 2000 | 3500 |
黒聖霊フローリカ | 1250 | 2500 | 3750 |
小祝福白金聖霊フロイデ | 1500 | 3000 | |
30000G | 1750 | ||
聖霊女王グラディス | 2750 | 4250 | |
60000G | 3250 | ||
技強化聖霊クリスティア | 4500 | ||
90000G | 4750 | ||
小祝福黒聖霊ファラハ | 5000 |
討伐数効率
※消費カリスマ変更後の情報募集
以下の討伐数を達成できれば下位の難易度よりも効率が良くなる。
- 上級…200以上 極級…350以上 神級…457以上 神級EX…480以上
難易度 | 消費 カリスマ | カリスマあたりの討伐数 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
8 | 15 | 18 | 20 | 25 | ||
初級 | 8 | 100 | 200 | 233 | 266 | |
上級 | 15 | - | 300 | 350 | 400 | |
極級 | 18 | - | 400 | 457 | ||
神級 | 20 | - | 500 | |||
神級EX | 25 | - | 752 |
1回の最高討伐数ボーナス
1回の挑戦での討伐数が初めて一定の数以上になった時に、それぞれ1度だけ入手できます。
ボーナス | 討伐数 |
---|---|
プラチナアーマー | 100 |
小祝福金聖霊アレグリア | 200 |
魔水晶x50 | 300 |
小祝福白金聖霊フロイデ | 400 |
小祝福黒聖霊ファラハ | 500 |
ボーナス | 討伐数 |
---|---|
プラチナアーマー | 100 |
小祝福金聖霊アレグリア | 200 |
魔水晶x50 | 300 |
小祝福白金聖霊フロイデ | 400 |
小祝福黒聖霊ファラハ | 500 |
召喚チケット | 752 |
復刻以降
「神級EX」の追加
神級より敵が強化され敵の総数も増加するが、討伐数に撃破数x1.3(全撃破時はx1.5)のボーナスが加算される。
ボーナスが加算される分、累計討伐数の報酬獲得までの効率が良くなっている。
さらに敵の数が増加した数の分だけ、「1回での最高討伐数」に新たな報酬が追加されている。
また、神級EXでは同名のユニットを複数編成する事が出来ない。
「3倍討伐」の追加
カリスマを通常時の3倍消費するが、討伐数が通常の3倍になる。
ただし報酬の「1回での最高討伐数」には3倍分の討伐数は反映されない。
ルール
赤字はこの大討伐ミッションにおける固有のルール
- 時間経過によるコスト回復なし
- 100体倒すごとに全ユニットのHPが1000回復(倒した数なので、逃した敵がいると回復するタイミングが変わる)
- くぐつ使い、ヴァンパイアロード、ヴァンパイアプリンセス、イモータルプリンセス、魔神、各種トークンなど回復を受け付けないユニットは対象外。
- クリア条件や報酬の取得形式が特殊。
- 敵全滅の他、ライフが0になったらそこで終了しクリア扱いになる。ユニットが倒されても戦闘結果への影響は無い。
- ゴールド、経験値、ドロップが無い。(アビリティのゴールドゲットも無効)
データ
ステージデータ
ステージ名 | カリ スマ | ライフ | 敵の数 |
---|---|---|---|
初期コスト | 出撃数 | ||
初級 出現敵数:100 | 8 | 30 | 100 |
70 | 10 | ||
上級 出現敵数:300 | 15 | 40 | 300 |
60 | 10 | ||
極級 出現敵数:400 | 18 | 50 | 400 |
60 | 10 | ||
神級 出現敵数:500 | 20 | 50 | 500 |
50 | 10 | ||
神級EX 出現敵数:501 | 25 | 50 | 501 |
50 | 10 | ||
新規敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アンモナイトクラーケン | - 遊泳 水棲 | - | 1500000 | - | 25000 | 60 | - | 神級EX 水中時 攻撃を行わない 遠距離攻撃引き付け 足が受けたダメージ分HPが減少 即死無効 |
- 水棲 | - | - | 25000 | 60 | - | 地上時 攻撃を行わない 遠距離攻撃引き付け | ||
近接 水棲 | 物理 | 6000x3 | 25000 | 60 | 全体13 発生1 | 疾走時 遠距離攻撃引き付け 移動速度が非常に早い | ||
アンモナイトクラーケンの足 | 無差別 遊泳 水棲 | 物理 同時 | 360000 | 1800 | 100 | 0 | 全体63 発生21 移動30 | 神級EX 撃破数に含まれない 本体の撃破または上陸時に消滅 即死無効 |
マーマン(緑) | 無差別 遊泳 魚人 | 物理 単体 | 1250(初級) 1500(上級) 2000(極級) 2500(神級) | 350 | 50 | 30 | 全体53 発生18 移動30 | 初級~神級 騎乗時 地上に到達すると投槍あり形態に移行 |
遠距離(1) 魚人 | 物理 単体 | 700 | 50 | 30 | 全体41 弾発生21 移動10 | 投槍あり 攻撃を行うと投槍なし形態に移行 移動速度がやや速い | ||
近接 魚人 | 物理 | 125(初級) 150(上級) 200(極級) 250(神級) | 50 | 30 | 全体71 発生22 | 投槍なし 移動速度がやや速い | ||
マーマン(黒) | 無差別 遊泳 魚人 | 物理 単体 | 3600(上級) 4800(極級) 6000(神級) 18000(神級EX) | 750(上級) 750(極級) 750(神級) 2200(神級EX) | 200 | 35 | 全体53 発生18 移動30 | 上級~神級EX 騎乗時 地上に到達すると投槍あり形態に移行 |
遠距離(1) 魚人 | 物理 単体 | 1500(上級) 1500(極級) 1500(神級) 2200(神級EX) | 200 | 35 | 全体41 弾発生21 移動10 | 投槍あり 攻撃を行うと投槍なし形態に移行 移動速度がやや速い | ||
近接 魚人 | 物理 | 360(上級) 480(極級) 600(神級) 1800(神級EX) | 200 | 35 | 全体71 発生22 | 投槍なし 移動速度がやや速い | ||
クラブウォーリアー | 近接 魚人 | 物理 | 14400(極級) 18000(神級) 54000(神級EX) | 440(極級) 550(神級) 1650(神級EX) | 3000 | 10 | 全体114 発生8 | 極級~神級EX |
その他敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
サハギン(黄) | 遠距離 遊泳 魚人 | 魔法 単体 | 750(中級) 900(上級) 1200(極級) 1500(神級) | 150 | 60 | 10 | 全体86 弾発生11 移動86 | 初級~神級 水中時 移動速度が速い 射程が短い 攻撃時も移動を停止しない |
遠距離 魚人 | 130 | 60 | 10 | 全体181 弾発生16 移動150 | 地上時 移動速度が遅い | |||
ギルマン(黄) | - 遊泳 魚人 | - | 2500(中級) 3000(上級) 4000(極級) 5000(神級) | - | 300 | 15 | - | 初級~神級 水中時 攻撃を行わない |
近接 魚人 | 物理 | 250(中級) 300(上級) 400(極級) 500(神級) | 300 | 15 | 全体86 発生24 | 地上時 | ||
サハギン(青) | 遠距離 遊泳 魚人 | 魔法 単体 | 2520(上級) 3360(極級) 4200(神級) 6600(神級EX) | 200(上級) 200(極級) 200(神級) 500(神級EX) | 120 | 15 | 全体86 弾発生11 移動86 | 上級~神級EX 水中時 移動速度が速い 射程が短い 攻撃時も移動を停止しない |
遠距離 魚人 | 200(上級) 200(極級) 200(神級) 500(神級EX) | 120 | 15 | 全体181 弾発生16 移動150 | 地上時 移動速度が遅い | |||
ギルマン(青) | - 遊泳 魚人 | - | 6000(上級) 8000(極級) 10000(神級) 30000(神級EX) | - | 450 | 20 | - | 上級~神級EX 水中時 攻撃を行わない |
近接 魚人 | 物理 | 450(上級) 600(極級) 750(神級) 2250(神級EX) | 500 | 20 | 全体86 発生24 | 地上時 | ||
ガーゴイル | - 飛行 | - | 384(上級) 512(極級) 640(神級) | - | 40 | 0 | - | 上級~神級 攻撃を行わない |
ガーゴイル(赤) | - 飛行 | - | 800(極級) 1000(神級) | - | 300 | 0 | - | 極級~神級 攻撃を行わない |
大型魚人(青) | 近接 魚人 | 物理 | 15000(神級) 60000(神級EX) | 1300(神級) 3000(神級EX) | 600 | 35 | 全体161 発生17 | 神級~神級EX |
ガーゴイル(鎧) | - 飛行 | - | 1400(神級) 4200(神級EX) | - | 3000 | 0 | - | 神級~神級EX 攻撃を行わない |
東洋龍(仮称) | 遠距離 遊泳 ドラゴン | 魔法 同時 | 90000(神級) 120000(神級EX) | 1500(神級) 2500(神級EX) | 600 | 10 | 全体71 弾発生21 移動30 | 神級~神級EX 水中時 即死無効 |
遠距離 ドラゴン | 魔法 同時 | 1500(神級) 2500(神級EX) | 600 | 10 | 全体71 弾発生21 移動30 | 地上時 即死無効 | ||
ソードギルマン | 近接 魚人 | 物理 | 18000 | 1500 | 100 | 30 | 全体31 発生21 | 神級EX 移動速度が早い |
ロブスナイト | 遠距離 魚人 | 物理 単体 | 42000 | 2000 | 1800 | 20 | 全体29 弾発生11 移動10 | 神級EX 移動速度が速い |
サラタン(幼生) | 遠距離 遊泳 水棲 | 魔法 単体 | 33000 | 1300 | 1000 | 20 | 全体113 弾発生14 移動90 | 神級EX 水中時 鈍化攻撃 攻撃が当たると鈍化状態になる (攻撃後の待ち時間が増加) |
近/遠 水棲 | 近:物理 遠:魔法 単体 | 近:2700 遠:1300 | 近:全体90 発生19 遠:全体113 弾発生23 移動90 | 地上時 非ブロック時のみ鈍化攻撃 攻撃が当たると鈍化状態になる (攻撃後の待ち時間が増加) | ||||
ハンマーヘッドシャーク | 近接 魚人 | 物理 | 66000 | 3900 | 800 | 5 | 全体180 発生25 | 神級EX |
大型魚人(黄) | 遠距離 魚人 | 魔法 単体 | 60000 | 2000 | 600 | 35 | 全体131 弾発生15 移動100 | 神級EX |
補正 初級:0.5 上級:0.6 極級:0.8 神級:1.0 神級EX:3.0
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
会話
ベアトリカ
よぉ王子。遅かったじゃないか。 ほら、軍議の時間だぜ?
さて、さっそくだが本題と行こうか。 ――漁村で頻発してる、魔物の襲撃を知ってるか?
ははっ、さすがは王子だな。 もう魔物討伐の準備まで整えているとは。
だがちょっと待ちな。 海賊ならではの情報ってやつを、 こうして持ってきてやったんだからさ。
――よし、じゃあ教えてやろうか。 まずあの辺りの海岸だが、海流の影響で、 満ち引きがかなり激しい場所になっている。
さっきまで陸地だった場所が 今は海に沈んでる、なんでよくあることさ。
沈まない岩場もあるはずだが、 兵の配置には気をつけることだ。
それからこいつは、あくまで海賊連中の噂話だが、 海から這い出てくる魔物ども、どうやら 本能に任せて上陸してくるってわけじゃないらしい。
漁村の連中が腕利きの傭兵を雇って、 魔物を討伐してもらおうとしたんだが、 統率のとれた魔物の群れに手も足もでなかったそうだ。
まさかとは思うが、 魔王軍が暗躍している可能性もあるだろ? 注意しておくに超したことはないさ。
よし、じゃあ改めて出撃準備だな。 今回の戦いは『大討伐ミッション』って形になると、 さっきケイティからは聞いている。
漁村の連中の平和を守るのが最優先だからな、 とにかく『多くの敵を撃破すること』が重要だ。
それから何だっけか、ライフが0になってもクリア、 それまでに倒した数がカウントされていて、 戦果には記録されてるって話だ。
お前も俺が見込んだ男なら、 傷つくことを恐れず、 とにかく魔物をぶっ殺してやりな。
おっと、それから出撃コストも時間経過じゃ回復しない。 『援軍要請』のスキルを持ってる奴か、 ワルキューレ達を連れて行くといいんじゃねえか?
EXPやゴールドも手に入らないが、 ――ハハッ、別に俺達が奪ってるわけじゃないぜ? 俺がそんなはした金に飛びつくわけないだろ。
さぁて、それじゃあ戦場に行こうか王子。 『大討伐ミッション』開始だぜ?
???
――潮流、暗闇、重く横たわる冷たき水、 そして仄暗き深海を知る我が同胞達よ……。 次の征伐にて、この訓練の仕上げとしよう。
マーマン
はっ! 我らが長! 深海を統べる者! 大いなる海魔の君よ!
???
我はガリウスの若造に呼ばれている故、 これより魔界へ渡るが、 お前達は存分に、慈悲たる征伐を楽しむがよい。
母なる海に帰ることの出来ぬ、 哀れな溺れる者達に、慈悲たる死を与えてやるのだ……。
マーマン
溺れる者に死を! 慈悲たる死を!
ベアトリカ
――王子、向こうの水面に魚人達の姿が見える。 どうやら次はこの海岸から上陸するつもりらしい。
ケイティ
この先にはいくつかの漁村があります。 ここで食い止めなければ、 被害は甚大なものになってしまいますね……。
ベアトリカ
何、やることは変わらないだろう? 海は俺達海賊のものだ。 魔物連中なんかにデカい顔させておけるかよ。
――それと王子、そろそろ満潮の時間になる。 事前に伝えたとおり、兵の配置には注意することだ。
モーレット
そうそう。 だからここで、どかんとやっつけちゃお!
あっ、でもあの岩場なら、 潮が満ちても足場が残るかも……?
ベアトリカ
いい勘してるじゃないか。 王子、こいつの言うとおりだ。 沈まない足場も有効活用するといい。
それじゃあ、魚人どもを平らげてやろうぜ、王子。 戦闘の指揮は任せたからな!
クラールフ
――見事なり。 王子よ、王国軍はさらに腕を上げたと見える。
ケイティ
海底都市の方々のおかげですよ。 こうして水辺での模擬戦に協力してくれているのですから。
オーベッド
それは我らとて同じこと。 やはり浜辺での戦いは、水中とは勝手が違うからな。
ハルフゥ
互いに利益があった、ということですね。 さぁ模擬戦も終盤――っと、あら?
キュステ
いつの間に、あんなところに岩が? 随分と不思議な形をしていますね。
オーベッド
……否、あれは岩ではない。 堅牢なる殻に身を包む暴走巻き貝! ――アンモナイトクラーケンだっ……!!
レギーナ
あ、アンモナイトクラーケンだって!? 干物すら超高額で 取引されるという、あの幻の珍味が……!?
オーガスタ
落ち着いてくださいレギーナさん。 私もアンモナイトクラーケンは、ぜひ一度 調理してみたいと思っていましたが――問題があります。
クラールフ
然り。あれが珍味たるは、その高度な防御能力ゆえ。 強固な殻と、遠隔攻撃を引き寄せる紫の宝玉は、 漁師たちに思うような戦いをさせないだという。
オーベッド
そのうえ、あやつは地上にいる間「疾走する」という。 奴を仕留めることを夢見た漁師の多くが、 その速度によって返り討ちにあったらしい。
レギーナ
何、それならやつが海に入り、 疾走が止まっている間に攻撃すればいいんだ。
オーガスタ
殻ではなく、あの足部分は柔らかそうですしね。 やはり海に入っている間を狙うのが一番かと。
レギーナ
模擬戦もしつつ、海の幸も味わえるとは……。 ふふっ、海とはいいものだな!
さぁ王子、模擬戦も、アンモナイトクラーケン漁も、 王国の大勝利で終わらせるぞっ!!
アンモナイトクラーケンは、 味方ユニットの射程範囲内にいる場合 遠距離攻撃を自身に引き付けます。 アンモナイトクラーケンの足は 撃破数に含まれませんが、ダメージを 与えることで本体にも同時に ダメージを与えることが可能です。
攻略
初級
このミッション特有のギミックとして、一定のタイミングで潮が満ちて一部のマスが水没し、使用できるマスが減っていく。
水没したマスに配置していたユニットは、撤退時と同じようにコストが還元され、再配置可能な状態になる。
(敵100体目、300体目、400体目のタイミングで満ちていくため、初級では何も起こらない)
上級
極級
神級
敵400体目以降はマップのほとんどが水没し、使用できる近接マスが極端に減る。
少人数で拠点を守る必要があるため、範囲攻撃など敵に効率よくダメージを与えられるユニットを多く用意したい。
高台にある遠距離マスは最後まで水没しないが、周辺の近接マスがなくなり孤立したところに敵の攻撃を貰いやすいので、使用は慎重に。
敵には強力なマルチ魔法攻撃を行う東洋龍が追加される。
神級EX
開始前の会話が神級までとは異なる固有のものとなっている。
新敵のアンモナイトクラーケンは陸上では回転タックルで高速移動し、接触した相手を高速攻撃で轢き潰していく。
水上では群青の珊瑚礁のクラーケンと同じくタコ足を展開して攻撃してくる。
クラーケンと同じく足へのダメージで本体のHPも削れるので、マップ全体への割合ダメージ系スキルで足と本体を同時に削るのが非常に有効。
敵330体目あたりの割と早いタイミングで拠点へ突っ込んでくるので、それまでに倒せるよう準備も早めに行おう。
雑魚敵の一部はサラタンやロブスナイトなどストミ十章で見た顔ぶれになっているが、そちらより攻撃力が高く防御力が低くなっている。
倒しやすくなってありがたいが、逆にこちらが攻撃を受けるとピンチになりやすい。序盤のソードギルマンをソルジャーで抑えようとするとあっさり潰される。
なるべく近接マスにも遠距離攻撃可能なユニットを配置して、先んじて敵を倒していきたい。
動画
コメント
- 動画リンクがメチャクチャだったので修正しときました。リンク先が銀レアダッシュとかだったけど、荒らしなんかな? -- 2019-08-09 (金) 14:06:50
- 単にコピー元ページ(妖魔の逆襲)のままになってただけ。銀レアはマイナス検索になってる。 -- 2019-08-11 (日) 10:25:09
- そうなんだ。思い違い失礼しましたm(__)m -- 木? 2019-08-11 (日) 14:16:40
- 単にコピー元ページ(妖魔の逆襲)のままになってただけ。銀レアはマイナス検索になってる。 -- 2019-08-11 (日) 10:25:09
- 真ん中の高台は名称不明ドラゴンの射程外。ここにネプチューンやアーチャー系を置くのが基本になる。カニは魔法か貫通で。右の高台もドラゴンが上陸するまでは安全なのでドラゴンは真ん中と右の高台から遠距離で倒すと楽。 -- 2019-08-09 (金) 19:08:21
- カヨウの割合ダメージがアンモナイトによく刺さりますね。リズリー込みで100体目前後で倒せます。 -- 2021-07-18 (日) 08:19:51