猫又コハル

Last-modified: 2024-10-06 (日) 13:48:05

初期
※ちび「ちびコハル

  • 入手方法(2017/02/23 実装)
    • プレミアム召喚(確率アップ時のみ)
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
猫又コハル
猫又コハル
猫又Lv11059116720230129HP+672
防御力+134
スキル効果
時間+25%
恨み猫三味線猫だまし
Lv8018001300
猫ショウLv11806130220230
345
129HP+672
防御力+134
スキル効果
時間+25%
恨み猫三味線猫騒動
Lv9924001405恨み猫三味線・凶殺
もののけ猫明神Lv12106137720240
360
129HP+672
防御力+134
スキル効果
時間+25%
恨み猫三味線猫騒動
Lv9927001495恨み猫三味線・凶殺
あやかし猫道中Lv119567134720230
345
129HP+672
防御力+134
スキル効果
時間+25%
恨み猫三味線猫騒動
Lv992550120450恨み猫三味線・凶殺

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第一覚醒 第二覚醒 もののけ猫明神 第二覚醒 あやかし猫道中

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 もののけ猫明神
第二覚醒 もののけ猫明神

第二覚醒 あやかし猫道中
第二覚醒 あやかし猫道中

スキル

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
恨み猫三味線
一覧
X秒自身のクラス特性Y倍
スキル発動時に敵全員の
現在のHPを16%減少
1201.674-48.8-1-
2231.773-48.2-1-
3251.872-47.5-1-
4281.971-46.9-1-
5302.070-46.2-1-

■所持ユニット
猫又コハルちびコハル

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後恨み猫三味線・凶殺30(37)秒射程1.5倍 自身のクラス特性2.0倍
スキル発動時に範囲内の敵を高確率で即死させる
60秒5秒
覚醒前恨み猫三味線30(37)秒自身のクラス特性2.0倍
スキル発動時に敵全員の現在のHPを16%減少
70秒1秒
赤字は好感度150%

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
猫だまし出撃人数に含まれない
同名のユニットは編成に1人まで
ちびコハル
猫又コハル(覚醒前)

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
猫騒動出撃人数に含まれない
同名のユニットは編成に1人まで
化け猫トークンを使役できる
トークンは1体のみ配置可能
猫又コハル(覚醒後)

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トークン

アイコントークン初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストスキル備考
名称上限
化け猫
化け猫
第一覚醒
あやかし猫道中
Lv11604705502016--
Lv9920001200700
化け猫
化け猫
もののけ猫明神Lv116041057502016
-6
--
Lv9920001800700

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クラス特性

クラス特性備考
猫又敵の遠距離攻撃の対象にならない
範囲内の敵の攻撃力と防御力が15%低下
味方の攻撃力と防御力が10%低下
猫又系クラスは影響を受けない
自身は攻撃しない
防御力減少の重複時のルール
猫ショウ敵の遠距離攻撃の対象にならない
範囲内の敵の攻撃力と防御力が20%低下
味方の攻撃力と防御力が10%低下
猫又系クラスは影響を受けない
もののけ猫明神敵の遠距離攻撃の対象にならない
範囲内の敵の攻撃力と防御力が25%低下
猫又系以外の味方の攻撃力と防御力が3%低下
トークンの攻撃力1.5倍、コスト-6
射程+10
あやかし猫道中遠距離攻撃の対象にならず
範囲内の敵に攻撃力に比例した貫通属性の
継続ダメージ 範囲内の敵の攻撃力と防御力
が22%低下 猫又系以外の味方の
攻撃力と防御力が10%低下
継続ダメージは0.1秒ごとに攻撃力の10%

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第一覚醒素材

第二覚醒素材

交流

台詞

0%一曲どうだい、ご主人?
15%人に恐怖を与えるなんざ無粋さ。あたしが与えるのは感動だけ。
30%なぁ、ご主人。踊りたくなったら、また弾いてやるぞ? どうする?イベント1
50%そうだ。今度はご主人の仲間の前で、三味線を弾くとするかな。
60%む。みんな何であんなに怒る? あたしの音は合わないか?
80%そうさ⋯⋯ご主人にだけ、聞いて欲しい音があるんだ。
100%何度だってご主人を好きになるさ。それって、最高に感動するだろ?イベント2
130%そうさ。理屈じゃないんだ。⋯⋯心も、女も、妖怪もな。
150%べんべんべ~ん、べべんべ~ん♪ にゃふ、いい旋律が降りてきたぞ。
副官待ってたぜ、ご主人。さあ、一曲どうだい?

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
踊れ猫又407[33]2019/01/31-

A版の画像

第一覚醒

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雑感

射程内の敵味方にデバフを与える非常にトリッキーなクラス「猫又」のガチャ黒ユニット。詳細はクラスページを参照。

通常スキルの割合ダメージは、HPが多い敵程大ダメージを与えられる。
高難易度マップでは高攻撃力に加え膨大なHPを持つ敵も多く、役割に合ったスキルといえる。
覚醒スキルは即死率が高く、ゴブリンやオーク、水棲系などの中ボスクラスでも即死が効きやすいような敵種の群れに使うと爽快。
発動中は射程が伸びるため、通常時に射程外にいた味方を射程内に収めてしまう可能性がある点に注意。
また両スキルとも、持続中はクラス特性の効果が2倍に強化される。
覚醒後に使役できるトークンはコストに対するステータスは高いものの、高難易度マップでは少々力不足か。
一応ブロック役や避雷針ぐらいにはなるが、本体とは異なり配置枠を消費する。

第二覚醒の「もののけ猫明神」は敵へのデバフが強化され、味方へのデバフが弱くなる順当強化の分岐。またトークンのコストが0になる。
「あやかし猫道中」はデバフ能力はほぼ据え置きで、デモンサモナーと同様のDoT能力を得る。
スキルのクラス特性強化はDoT能力にも適用されるため、スキル中は「0.1秒ごとに攻撃力の20%分のダメージ」を与えられるようになる。
ただし素の攻撃力は非常に低いので、料理人正月シャディアのような加算バフで攻撃力を補強したい。

なお通常スキルの割合ダメージのみが目的の場合、ダメージ部分はスキルレベルで変化しないためレベルが低いほうが回転率が良い。
また好感度150のスキル効果時間延長も回転率の悪化に繋がるので、割合ダメージを主目的とする場合は好感度を上げるか熟慮したい。

他のデバフとの検証動画など