異界召喚士グリム

Last-modified: 2020-02-05 (水) 21:08:44

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  • 入手方法(2019/12/26 実装)
    • プレミアム召喚

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性

コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
異界召喚士グリム
異界召喚士グリム
異界召喚士Lv180251091202402017攻撃力+180
防御力+90
スキル効果
時間+25%
異界の呼び声魔王の影
Lv801157754124
イビル
インヴォーカー
Lv1113683511720240
+20
2017攻撃力+180
防御力+90
スキル効果
時間+25%
異界の呼び声真なる魔王の影
Lv9914511148143暗影の再燃

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各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

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完全成長時の画像 Edit

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スキル Edit

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
異界の呼び声
一覧
X秒異界の魔物を召喚
射程Y倍で2連続攻撃
1401.129---1-
2451.228---1-
3501.327---1-
4551.426---1-
5601.525---1-

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) 異界召喚士グリム
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スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後暗影の再燃30(37)秒異界の魔物を召喚
自身とそのトークンの攻撃力1.5倍
+スキル中はトークンのスキル効果時間をリセット
35秒5秒
覚醒前異界の呼び声60(75)秒異界の魔物を召喚
射程1.5倍で2連続攻撃
25秒1秒
赤字は好感度150%

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アビリティ Edit

アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
魔王の影防御力と魔法耐性を無視し、スキルを持ち、低確率で敵攻撃を無効化し配置数に含まれないトークン使役異界召喚士グリム 

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覚醒アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
真なる魔王の影防御力と魔法耐性を無視し、スキルを持ち、低確率で敵攻撃を無効化し配置数に含まれないトークン使役
自身の攻撃力+10%、射程+20
異界召喚士グリム 

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トークン Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限覚醒スキル
魔王の影
魔王の影
トークンLv11587100640220115--魔剣の神威-
Lv8025931485521
真なる魔王の影
真なる魔王の影
トークンLv1        魔剣の神威-
Lv99   

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スキル効果Lv再動
(秒)
初動(秒)
魔剣の神威
一覧
20秒遠距離攻撃を行う180---1-

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) 魔王の影、真なる魔王の影異界召喚士グリム
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クラス特性 Edit

クラス特性備考
異界召喚士通常時は攻撃を行わず、スキル中のみ防御力と魔法耐性を無視して攻撃
魔界でも能力が低下しない
イビル
インヴォーカー

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交流 Edit

台詞 Edit

0%どーん、びゅびゅーん。次はどんな実験をしましょうかー。
15%大きな部屋を貸してください。すごい実験室を作っちゃいます。
30%あっ、王子さまも見学しますか? すごい奴呼ぶところなんです。イベント1
50%室内での実験を禁じられてしまいました……ぐすん……。
60%あっ、お外なら良いですよね。中庭で実験しちゃいましょう。
80%王子さまは、本当に変な人です。一緒にいるとどきどきします。
100%王子さまを、しょうかーん。ふふっ、隣にいてくださいね。イベント2
130%あっ、すごい術式思いつきました。王子さま、一緒に実験です。
150%今日も一緒に実験しましょうね。王子さまが一緒なのが重要です。
副官実験ですか? えっ、副官? 隣で召喚実験してていいですか?

交流クエスト Edit

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
異界召喚士グリム未実装230450[ ]

雑感 Edit

レアリティブラックの異界召喚士。
異界召喚士はサモナーと同じく「スキル中のみ攻撃を行う」クラスで、サモナーが範囲魔法攻撃なのに対し、こちらは単体貫通攻撃を行う。
サモナーが広範囲攻撃で敵集団の処理に向くのに対し、こちらは単独出現する硬い敵相手に向く能力と言える。

通常スキルは白の皇帝に近いDPSの火力を射程390で放つことができ、ボスを遠くからチクチク攻めるのに向く。
持続75秒 (好感度150時) に対して再動25秒、と稼働率も高く、気軽に使いやすい。

覚醒スキルは、グリム本人の攻撃力・射程・持続時間は通常スキルに比べて大幅に落ちるものの、トークンのスキル残り時間が最大値に固定される効果が追加される。
微妙に使いにくいトークン (後述) の使い勝手が改善されるので、トークンの積極的な運用を考えるならこちら。
特筆すべきは、再動時間を50%以上短縮できればトークンのスキル持続時間より短くなる点。
リェプルリズリーと組ませると、トークンのスキルを事実上永続化させることができる。覚醒スキルを使うなら、なるべくこの状態にしたい。

トークンの魔王の影は、配置枠を消費しない (同時配置数は2体まで)、攻撃力2200で常時貫通攻撃、たまに敵の攻撃を無効化、などカタログスペックは良好…なのだが、攻撃速度がメイジ並に遅い。
敵を抱えると、遅い攻撃速度でもたもたしている間にHPを削られてしまう、というゴーレムトークンに似た弱点を持っている。
スキルを使うと遠距離攻撃ができるので弱点が緩和されるが、スキル時間20秒に対して再動が80秒と長く、スキルに頼れる時間が短い。
コストもそこそこ重いので使い捨て前提の運用もしにくく、総合的な使い勝手はイマイチ。
前述のように、グリムの覚醒スキルでトークンのスキルを永続化できるようになってからが本領発揮。遠距離貫通砲台を、配置数限界から余分に2体置けるのは大きなアドバンテージになる。