真夏のいざないローザ

Last-modified: 2023-10-27 (金) 23:15:06

初期
※通常「帝国遊撃兵ローザ」、ちび「ちびローザ

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
真夏のいざないローザ
真夏のいざない
ローザ
レンジャーLv1806201730200
260
149攻撃力+45
防御力+45
ハープーンショット-
Lv501137298120
ハイレンジャーLv111432991210240
312
1712攻撃力+108
防御力+108
攻撃硬直-14%
Lv701540417167
マスター
レンジャー
Lv116004351740260
338
390
1712攻撃力+108
防御力+108
攻撃硬直-14%
ハープーンショット帝国式仕掛け網
Lv901850525223ウェーキホーミング
アークワーデンLv118784601990300
390
450
1712攻撃力+108
防御力+108
攻撃硬直-14%
ハープーンショット帝国式仕掛け網
Lv992118570264ウェーキホーミング

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第一覚醒 第二覚醒 アークワーデン

完全成長時の画像

第一覚醒 ※仮
第一覚醒

第二覚醒 アークワーデン ※バランス調整後の画像募集
第二覚醒 アークワーデン

スキル

スキル効果LvXX'YY'再動
(秒)
初動(秒)
ハープーンショット攻撃力X倍 射程Y倍
魚人を含む水棲の敵に対して
攻撃力1.5倍
自動発動+効果時間無限
11.11.089--44.5--
21.11.141.01.0388--44.0--
31.11.191.01.0787--43.5--
41.21.231.11.1086--43.0--
51.21.281.11.1385--42.5--
61.31.321.11.1784--42.0--
71.31.371.21.2083--41.5--
81.41.411.21.2382--41.0--
91.41.461.21.2781--40.5--
101.51.380--40.0--

■所持ユニット
真夏のいざないローザ

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後ウェーキホーミング攻撃力2.5倍 射程1.5倍
範囲内の敵10体に一度だけ同時に攻撃
高確率で即死させる
35秒17.5秒
覚醒前ハープーンショット攻撃力1.5倍 射程1.3倍
魚人を含む水棲の敵に対して攻撃力1.5倍
自動発動+効果時間無限
80秒40.0秒

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アビリティ

覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
帝国式仕掛け網出撃メンバーにいるだけで、
魚人を含む水棲の敵の
攻撃力と防御力を10%減少させる
真夏のいざないローザ

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クラス特性

クラス特性(攻撃速度クラスバフ備考
レンジャートラップトークンを設置可能
飛行ユニットを優先して攻撃
悪天候の影響を受けず、
悪天候中は出撃コスト-3
トラップを設置可能
ハイレンジャー強化トラップを設置可能
マスターレンジャー超強化トラップを設置可能
アークワーデン超強化トラップトークンを設置可能
飛行ユニットを優先攻撃
悪天候の影響を受けず、
悪天候中は出撃コスト-4、攻撃力1.5倍
射程+40
トラップマスター敵の防御力を永続で50%低下させる
最上級トラップを設置可能
飛行ユニットを優先攻撃
悪天候の影響を受けず、
悪天候中は出撃コスト-3
攻撃が飛び道具の無効化判定の対象

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トークン

開く
アイコントークン初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストスキル備考
名称上限
トラップ
トラップ
クラスチェンジ前Lv130411490013-2.5秒足止め
出撃数に含まれない
同時に3体配置可能
Lv50500330110
強化トラップ
強化トラップ
クラスチェンジ後Lv1503333110013-3.0秒足止め
出撃数に含まれない
同時に3体配置可能
Lv55638481124
Lv60650495125
Lv70675523128
Lv80700550130
超強化トラップ
超強化トラップ
第一覚醒
アークワーデン
Lv1614454122013-3.5秒足止め
出撃数に含まれない
同時に3体配置可能
Lv80925797153
Lv90965841157
Lv991000880160
最上級トラップ
最上級トラップ
トラップマスターLv1906804151013-4.0秒足止め
防御力50%減少
出撃数に含まれない
同時に3体配置可能
Lv9915001200200

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クラスチェンジ素材

  • ☆3銀アーチャー
  • ☆3銀アーチャー
  • ☆3銀ローグ
  • ☆5白金の聖霊

第一覚醒素材

  • ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
  • ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
  • ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
  • ☆6覚醒の聖霊
  • 射のオーブ2個(月、水、金)
  • 200,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
  • ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
  • ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
  • ☆6常闇の聖霊
  • 射のオーブ2個(月、水、金)
  • 200,000G

交流

台詞

0%⋯⋯あまり近づかないで下さい。その⋯⋯は、恥ずかしいので。
15%リスとはいつも一緒ですよ。海は危ないのでお留守番ですが。
30%リスって泳げるんですね⋯⋯。初めて知りました、驚きです。イベント1
50%私の水着姿が変じゃないって、その言葉、信じますからね?
60%陽射しが強いですか?帽子ならお貸ししますよ。
80%慎み深い帝国の女とて、海では開放的になるのです。
100%あなたの心を射抜きます、水着で。⋯⋯冗談です。イベント2
130%あなたとの関係を変化させたい。この夏、私の密かな目標です。
150%夏の夜に海で想いを告げる、中々趣深いと思いませんか?
副官王子、リスがいなくなりました。海に探しに行きましょう。

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
未実装[ ]

雑感

覚醒すると編成するだけで水棲敵ユニットをデバフするようになる。
現状、この属性の敵へのデバフはコラボユニットのラヴクラフトのみなのでとても貴重。
水棲敵ユニットはメインシナリオでは第十章で主敵になり、高難度イベントでは魔神ウェパル降臨などで登場する。

通常スキルは永続で攻撃力・射程を強化し、水棲敵ユニットには更に攻撃力がアップする。
初動が長いことが難点で、このスキルを使うなら一緒に初動短縮ユニットを編成したい。

覚醒スキルは攻撃力・射程を伸ばし10体マルチで高確率暗殺、と豪華なボムスキル。
発動時に射程が450まで伸びるため、範囲内に10体収めることは容易。
何度も使いたいスキルであるため、こちらは後衛軍師等を共に出撃させたい。

第二覚醒は通常版とは異なるアークワーデン。
射程が大幅に伸び、悪天候時は攻撃力まで伸びるようになる。
 

動画