概要
- 開催期間(2026/01/01 00:00 ~ 2026/01/15 23:59)
- 2026/05/14 ~ 2026/05/28
- 極級クリア(星1でも可)で王子の新称号「海神軍馬の騎手(王子【神馬】)」を入手できる
データ
ステージデータ
| ステージ名 | カリ スマ | EXP | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ★3クリア報酬 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 初期コスト | 出撃数 | |||||
| 神獣ヒッポカムポス降臨 中級 <特定のタイミングで雨が発生> <時間経過によるコスト回復なし> | 15 | 140 | 150 | 30 | 59 | プラチナアーマー |
| 150 | 10 | |||||
| 神獣ヒッポカムポス降臨 上級 <特定のタイミングで雨が発生> <時間経過によるコスト回復なし> | 18 | 280 | 180 | 30 | 89 | プラチナアーマー |
| 150 | 10 | |||||
| 神獣ヒッポカムポス降臨 極級 <特定のタイミングで雨が発生> <時間経過によるコスト回復なし> | 20 | 420 | 210 | 30 | 117 | プラチナアーマー |
| 150 | 10 | |||||
| 神獣ヒッポカムポス降臨 神級 <常に豪雨が発生> <時間経過によるコスト回復なし> | 23 | 560 | 240 | 10 | 148 | ブラックアーマー |
| 150 | 10 | |||||
新規敵ユニット
| 仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
|---|
その他敵ユニット
| 仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
|---|
補正 中級:x.x 上級:x.x 極級:x.x 神級:x.x
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
会話
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| 神獣ヒッポカムポスを撃破せよ! <特定のタイミングで雨が発生>(中級/上級/極級) <常に豪雨が発生>(神級) <時間経過によるコスト回復なし> |
中級
ヒッポカムポスは特定タイミングで突進します。
突進に巻き込まれた岩場は破壊され、ユニットを配置していた場合は撤退となります。
悪天候:雨
・敵味方の『射程』減少
・悪天候の影響を受けない特性を持つユニットは『射程』減少の影響を受けません。
ヒッポカムポスの眷属は種類によって特定の攻撃属性以外の攻撃を無効化します。
青色:物理攻撃
黄色:魔法攻撃
紫色:貫通攻撃
ヒッポカムポスの眷属は一定時間が経過すると『水圧領域』を発生させます。
さらに時間が経過するとヒッポカムポスを中心とした巨大な水圧領域を発生させます。
水圧領域内のユニットは「水の檻」状態になり、攻撃後の待ち時間が増加し、一定時間継続ダメージを受けます。
また領域内ではエネミーの攻防がアップします。
「水の檻」は深海の影響に対するユニット能力で軽減、無効化が可能です。
上級
アトランティスの守護者は特定のタイミングで槍を回転させて、遠距離攻撃を自身に引き付けます。
水のトライデントは特定のタイミングで空から降り、当たると「水の檻」状態になります。
また水のトライデントは悪天候『雨』『豪雨』が発生している間、攻撃力がアップします。
精鋭のマーマンの槍の攻撃を受けると「水の檻」状態になり、攻撃後の待ち時間が増加します。
また一定時間継続ダメージを受けます。
「水の檻」は深海の影響に対するユニット能力で軽減、無効化が可能です。
槍の攻撃を行った後は、武器を剣に持ち替えて近接攻撃を行います。
極級
神級
力を解放したヒッポカムポスは悪天候『豪雨』による射程減少効果を無効化します。
動画
- 攻撃属性縛りしてくるならソートに攻撃属性のカテゴリ作ってくれ…探すのがめんどくさすぎる -- 2026-01-13 (火) 05:13:10
- クッソだるいステージだななにこれ -- 2026-05-16 (土) 00:56:59
- 攻撃対象選べないゲームで3種のうち1種しか効きませーんの敵が悪天候射程減の中うじゃうじゃ出てくるってのははちょっと…だいぶ…かなり…とてもク〇だ -- 2026-05-17 (日) 18:07:44
- ゴリ押し効くとはいえ面白いギミックじゃないな -- 2026-05-18 (月) 13:29:39
- こんなgmギミック出すなら3種攻撃ソートできるようにしろ。やるだけやって丸投げなのキモスギ -- 2026-05-24 (日) 17:30:10
- 難しいんじゃなくて意地悪で面倒くさいんだよねこれ。モラクスとかも似たような感じ。こういう方向性の難易度調整ばかりで全然面白くないなと感じてしまうのは同感。やり直しも編成し直しもストレスかかるゲームなのに。先にUI改善したり快適性を高めてほしい……。それが大変なことなのは分かるけど。 -- 2026-05-25 (月) 04:31:23
