Top > 紅剣の不死姫ユーフェ

紅剣の不死姫ユーフェ

Last-modified: 2019-07-01 (月) 03:55:01

26bc0cd173d5f21b5f2c9b1eb6d77d90.png
※LV1の画像募集中。

  • 入手方法(19/06/20 実装)
    • プレミアム召喚
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
紅剣の不死姫ユーフェ
紅剣の不死姫
ユーフェ
イモータル
プリンセス
*Lv1025074491921012017攻撃力+144
防御力+72
HP+360
魔剣スクレープ-
Lv704259664315
イモータル
クイーン
Lv143146393291012017攻撃力+144
防御力+72
HP+360
魔剣スクレープノーブルブラッド
Lv905087796351紅魔剣スクレープ

編集

各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

c7d37a97449e7edb4b064ca7be7ccf57.png

完全成長時の画像 Edit

f13fc6bde4d72279fbeb661dacd01f59.png

スキル Edit

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
魔剣スクレープ
一覧
10秒攻撃力X倍
HPが0にならない
ブロック中の敵に
敵の攻撃力分ダメージで反撃
11.1-----
2-----
3-----
4-----
51.535--17.5--

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) 紅剣の不死姫ユーフェ
編集

スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後紅魔剣スクレープ
(1回目)
10秒攻撃力1.8倍
HPが0にならない
攻撃後の待ち時間短縮
次回の効果時間延長
30秒15.0秒
紅魔剣スクレープ
(2回目)
15秒攻撃力1.8倍
HPが0にならない
攻撃後の待ち時間短縮
次回の効果時間延長
30秒-
紅魔剣スクレープ
(3回目以降)
20秒攻撃力1.8倍
HPが0にならない
攻撃後の待ち時間短縮
30秒15.0秒
覚醒前魔剣スクレープ10秒攻撃力1.5倍
HPが0にならない
ブロック中の敵に敵の攻撃力分ダメージで反撃
35秒17.5秒

編集

アビリティ Edit

覚醒アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
ノーブルブラッド出撃メンバーにいるだけで
ヴァンパイア属性ユニット
・出撃コスト-2
・毒、状態異常を30%軽減
紅剣の不死姫ユーフェ 

編集

クラス特性 Edit

クラス特性備考
イモータル
プリンセス
他ユニットからのHP回復を受けられない
防御無視攻撃
スキル終了時にHPが全回復
魔法攻撃扱いなので
敵の魔法耐性でダメージが軽減される
攻撃速度
イモータルプリンセス系へのバフ
イモータルクイーン

編集

第一覚醒素材 Edit

交流 Edit

台詞 Edit

0%お父さまに近づく悪い虫は、全部ユーフェが潰しちゃいますね。
15%お父さま? お父さまー? あれ、どこにいるのでしょう・・・。
30%あっ、お父さまっ! もうっ、探したんですよ?
50%さぁお父さま、ユーフェと一緒に遊びましょう?
60%お母さまはちょっとひんやり、お父さまはぽかぽかですね♪
80%あれ・・・? どうして涙が・・・?
100%お父さま、ユーフェはずーっと、お父さまの娘ですからね♪イベント2
130%すぅ・・・すぅ・・・ユーフェ、お父さまのお嫁さんになりますぅ♪
150%・・・思い出したくないけれど、向き合わないといけませんよね。
副官お父さまの娘ですから、書類仕事もおまかせですよ♪

交流クエスト Edit

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
紅剣の不死姫ユーフェ未実装230450[ ]

雑感 Edit

2019/6/20に実装されたガチャ白のイモータルプリンセス。
 
同職黒のカルマ同様にスキル中は死なない特性を持ち、こちらは更に反撃が可能。
「まともに受けられない敵を無理やり抱える」という役割にがっつりハマる性能となっている。
コンセプトはカルマよりアナトリアが近いが、他者の回復を受けられない職特性が良くも悪くも差別点。
この手のスキルとしてはCTが短めなので、長丁場では空撃ちでHPだけ回復する使い方もアリ。
白ゆえに初動が遅いのが玉に傷。配置タイミングはよく考えなければいけない。

 
スキル覚醒させると段階強化型となり、最終段階では効果時間・回転率ともに「HPが0にならない」系スキルで最高。
自身のDPSも大きく上がる一方で反撃を失うため、強敵相手には処理速度で劣ることも。
想定する敵に合わせて使い分けるといい。
 
アビリティの毒軽減は風水師と重複しないので注意。
あちらと合わせて毒100%カットとは残念ながらならない。