義賊サヨ

Last-modified: 2020-05-24 (日) 12:04:38

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  • 入手方法(17/08/10 実装)
    • イベント「戦場の記憶~追憶の章~」の達成報酬(試練)
    • 刻水晶100個と交換、所持している場合50個

      期間

      • 1回目(2018/09/03~2018/09/10)
      • 2回目(2019/04/04~2019/04/11)
      • 3回目(2020/03/30 00:00~2020/04/06 23:59)

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
義賊サヨ
義賊サヨ
ローグLv163820911601
160
116HP+225
防御力+45
変化の術隠れた同行者
Lv50920310173
アサシンLv192531117401
160
138HP+540
防御力+108
攻撃力+72
Lv701222400223
マスターアサシンLv1109838218701
160
180
138HP+540
防御力+108
攻撃力+72
変化の術隠れた支援者
Lv901563468252変化の術・改
エンフォーサーLv1173146620801
160
180
138HP+540
防御力+108
攻撃力+72
変化の術隠れた支援者
Lv992300619276変化の術・改

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各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、上段がブロック数で下段がスキル使用時の遠距離攻撃の射程

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完全成長時の画像

第一覚醒 ※仮 2020/05/14 変更後
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スキル

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果Lv再動
(秒)
初動(秒)
変化の術
一覧
ブロック数0で
短射程の遠距離攻撃
HPが0になると
一度だけ半分まで回復
効果時間無限
134--17.0--
233--16.5--
332--16.0--
431--15.5--
530--15.0--
629--14.5--
728--14.0--
827--13.5--
926--13.0--
1025--12.5--
1124--12.0--
1223--11.5--
1322--11.0--
1421--10.5--
1520--10.0--

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) ★義賊サヨ
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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後変化の術・改ブロック数0でやや短い射程の遠距離攻撃
HPが0になると一度だけ全回復
効果時間無限
20秒10秒
覚醒前変化の術ブロック数0で短射程の遠距離攻撃
HPが0になると一度だけ半分まで回復
効果時間無限
20秒10秒

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アビリティ

覚醒前アビリティ

アビリティ名効果ユニット備考
隠れた同行者他者からHP回復を受けられないが
出撃人数に含まれない
同名のユニットは編成に1人まで
義賊サヨ(覚醒前) 

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覚醒後アビリティ

アビリティ名効果ユニット備考
隠れた支援者他者からHP回復を受けられないが
出撃人数に含まれない
同名のユニットは編成に1人まで
自身が撤退した場合、一定時間後に再出撃が可能
義賊サヨ(覚醒後) 

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クラス特性

クラス特性備考
ローグ50%の確率で敵からの物理攻撃を回避する
ごくまれに敵を即死させる
ブロック数1
攻撃速度
ローグ系へのバフ
アサシン
マスターアサシン50%の確率で敵からの物理攻撃を回避する
ごくまれに敵を即死させる
自身が死亡した時撤退として扱う
ナイトアサシン60%の確率で敵からの物理攻撃を回避する
まれに敵を即死させる
自身が死亡した時撤退として扱う
エンフォーサー50%の確率で敵からの物理攻撃を回避する
攻撃後の待ち時間を少し短縮
自身が死亡した時撤退として扱う

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クラスチェンジ素材

  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀アーチャー
  • ☆3銀ローグ
  • ☆5白金の聖霊

第一覚醒素材

  • ☆3銀アサシン/☆4金ローグ
  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
  • ☆6覚醒の聖霊
  • アサシンの宝珠2個
  • 200,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀アサシン/☆4金ローグ
  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
  • ☆6常闇の聖霊
  • アサシンの宝珠2個
  • 200,000G

交流

台詞

0%話を聞いてくれてありがとう。今後はあなたを守るために戦うわ。
15%え……わたしが何者かって?い、いまさら何を言ってるのよ?
30%……ごめんなさい、王子。隠してたことも全部話すわ。イベント1
50%義賊として、権力者である王子が暴走しないかを監視してたの。
60%初めて会ったあの日から、わたしはあなたのことが……。
80%ずっと片想いでもいい……だから、この想いだけは本当だって信じて。
100%一緒に笑える日が来るまでは陰からあなたを守り続けるわ。イベント2
130%呼んだ? ふふ、こんなところにいるなんて思わなかった?
150%義賊であることはわたしの誇り。王子を助け、悪を挫くの。
副官ふふっ。これで堂々と王子の傍にいられるわね♪

交流クエスト

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
義賊サヨ変幻自在の正義の影230450155[17]18/09/20

iOS版の画像

第一覚醒

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第二覚醒

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雑感

試練イベントユニットのプラチナローグ。
ただし職はローグではあるものの、他のローグとはかなり取り回しが異なる。

スキルを使用するとゴブリンに変身し、HPが0になるまで0ブロックで遠距離攻撃を行う。
スキル発動中にHPが0になるとスキルが解除され、撤退せずにCT待ち状態になる。
配置数に含まれない上に、スキル中に倒されても撤退せず、万が一非スキル中に倒されてもマスターアサシン以上なら撤退扱い、
更にその後再出撃も可・・・という規格外の粘りが特長。


火力の方は攻撃速度こそ良いが、好感度が防御特化&攻撃倍率無しなので素のままだと低い。
火力として使うならせめて何らかのバフを盛りたい。永続スキルのダンサーと相性が良い。
未覚醒が紫ゴブ、覚醒すると赤ゴブ、第二で黒ゴブに進化。
第一→第二覚醒での火力の伸び幅は防御0相手に約28%とそれなりに体感できる。
出撃枠に含まれないため、その人数が厳しくかつ陣形が厳しいマップに置くと輝く。


出し得の様に思えて編成枠はキッチリ1つ消費するのでギリギリの場面だと案外連れていけない事の方が多い。
火力に期待するなら射程の長い忍神を使った方が良い。
無微課金王子なら編成バフ担当が揃うまで出し得の主力。またそれ以外でも大討伐や神獣戦で助けになる。