聖戦士の挑戦

Last-modified: 2021-05-29 (土) 02:52:48

イベント概要

  • レアリティプラチナのヘビーアーマー聖戦士マリーベル」 が仲間になる!(周回)
  • 開催期間(2014/01/22~2014/01/28 10:00)
  • 復刻期間
    • 1回目(2014/05/24 0:00~2014/05/25 23:59)
    • 2回目(2014/10/11 0:00~2014/10/12 23:59) 一般版のみ

加護(初回開催時のみ)

加護結晶効果
女神の盾7物理ダメージ減少
神秘の護り7魔法ダメージ減少
東方の刃8サムライ系/忍者系ダメージアップ
光の矢5アーチャー系ユニットダメージアップ
聖なる剣5プリンセスダメージアップ
高速治癒3ヒーラー系回復量アップ
まとめ買い25上記全ての効果(10個分お得)

データ

ステージデータ

  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
  • 全アイテム・ユニット初回確定ドロップ

新規敵ユニット

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
バトルアーマー(桃)
遠距離
人間
アーマー
物理
範囲
16004502000全体151
弾発生61
移動90
鉄球と鎧
2200鎧の戦列
2400鎧の戦列2
バトルアーマー(青)
近接
人間
アーマー
物理56005604000全体76
発生20
鉄球と鎧
7700770鎧の戦列
109201092鎧の戦列2
バトルアーマー(亡霊)
地形無視
アンデッド
アーマー
魔法
単体
120040020000全体71
発生19
移動30
亡霊の鎧
遠距離ユニットも攻撃対象
魔法攻撃なのでローグなどの物理回避は無効
1440鎧の戦列2

その他敵ユニット

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ヘビーアーマー(黒)
近接
人間
アーマー
物理1134
1890
283
315
200
300
0全体86
発生20
始まりの戦い
下段は能力違いの個体
1440360200鉄球と鎧
3000360300亡霊の鎧
1990495200鎧の戦列
2160
3600
540
720
200
300
鎧の戦列2
下段は能力違いの個体
マリーベル
近接
人間
アーマー
物理56005604000全体73
発生15
鉄球と鎧
攻撃速度の微妙な差を除き
復刻以前のバトルアーマー(青)の時と同じ能力
7700770鎧の戦列
109201092鎧の戦列2

 
補正   始まりの戦い:0.9 鉄球と鎧:0.8 亡霊の鎧:1.0 鎧の戦列:1.1 鎧の戦列2:1.2
個別補正 始まりの戦い:ヘビーアーマー(黒)…0.7 鎧の戦列2:マリーベル…1.3
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

会話

ネタバレ注意

1:始まりの戦い

1:開始時

マリーベル

私は女神様の声に導かれたもの……。
あなたが女神様に選ばれた王子?……なら選ばれ
るだけの実力。この私に見せてちょうだい!

1:終了時

マリーベル

……どうやら選ばれたのは嘘でもないようね。
でもここから先は簡単にはいかないわよ。
私が欲しいというのなら、
最後まで戦い抜いてみせてもらおうかしら。

1:終了後

マリーベル

私の名はマリーベル、初めまして王子。
私は女神様の声に導かれて、ここまで来たの。
女神様に選ばれし王子というのは、
あながち嘘でもないようね。
私も聖騎士を名乗る身、あなたに敵意はないわ。
むしろどちらかというとあなたの味方ね。
ただし、私はまだあなたを認めたわけじゃない。
さっきのは小手調べ。
ここから先はそう簡単にはいかないわ。
あなたも女神様に認められているようだけれど、
それだけじゃこの先は難しいわよ。
今から与える課題を全てクリアすることができたら、
あなたを認めて、協力してあげる。
これは私からの挑戦よ。
受ける覚悟があるならばその実力、見せてちょうだい!

2:鉄球と鎧

2:開始時

マリーベル

遠くから魔法を使えば重戦士など恐れるに
足りない……
そう思っていたら痛い目に合うわよ。

3:亡者の鎧

3:開始時

マリーベル

無念のまま死んでいった戦士は死にきれず
戦場をさまようこともある……
亡霊は道にそって動くとは限らないわよ。

4:鎧の戦列

4:開始時

マリーベル

うわさ以上の実力の持ち主ね。
じゃあ、そろそろ本気で戦いましょう。

5:鎧の戦列2

5:開始時

マリーベル

あら、試練は終わったのよ。
あなたたちの実力は十分わかったわ。
喜んで力を貸します。
え!もっと戦いたいのですか。
仕方がないですね。
私の本当の力を見せてあげます。

攻略

聖戦士の挑戦:始まりの戦い

聖戦士を仲間にするための試練が始まる。

黒鎧の合間に弓・魔術師・山賊が紛れ込む。
下の合流地あたりで待ち構えておけばそれほど難しくない

聖戦士の挑戦:鉄球と鎧

飛来する鉄球に要注意 強敵に立ち向かえ。


ピンクのヘビーアーマーは鉄球を投げてくる遠距離攻撃ユニット。爆風付き。
最後に青ヘビーアーマーが出てくる。かなり防御が高いので魔法が有効。
それ以外にもウィッチ、アーチャー、メイジなど遠距離攻撃をしてくる敵が多いので注意。

ドロップ
花束→10体目ヘビーアーマー(桃)
セシリー→17体目ローグ
一般兵A→26体目アーチャー
マリーベル→36体目マリーベル

より詳しく

右岸で迎え撃とう。ヒーラーは2枚あるといい。

1枚だと最初のウイッチ集団でローグやワルキューレが瞬殺される可能性も高いので注意。

CC弓がいると、右岸左下に配置すると先制して削りができてかなり楽になる。

CCヒーラーいるなら左で迎え撃って、下に配置して下から回復する手もあり。

青ヘビーアーマーも山賊並に攻撃力が高いので注意。後、ピンク・青とも暗殺博打は通用する。

近接枠中段の左から2もしくは3番目の配置枠にピンク鉄球が届く~

聖戦士の挑戦:亡霊の鎧

力尽きた戦士たちの亡霊がさまよう過酷な戦場を生き残れ。


半透明のヘビーアーマー(亡霊)は地形を無視して蛇行するように自陣に向かってくる。
その際、遠距離ユニットの配置場所によっては亡霊に殴られるので注意。
最初の黒ヘビーアーマー3体を倒すまでは後続が湧かないので、こちらもヘビーアーマーを出してコストを稼ぐと楽。

ドロップ
ソーマ→23体目アーチャー(上)
ヴァレリー→54体目メイジ(左側)

聖戦士の挑戦:鎧の戦列

聖戦士が率いる戦士たちを打ち破れ。


ここにも中盤以降、ピンクと青ヘビーアーマーが出てくる。
聖戦士マリーベルは青ヘビーアーマーがドロップする模様。
難易度は前の亡霊の鎧よりは易しい。最初の黒鎧の対処とピンク鎧への対処が鍵。

ドロップ
一般兵B→9体目前後のヘビーアーマー(黒)
花束→20体目前後のヘビーアーマー(黒)
カリオペ→27体目のバトルアーマー(桃)
マリーベル→43体目のマリーベル
(※デイリー復刻時にバトルアーマー(青)からマリーベルに変更)

より詳しく

☆3狙うなら最初の黒鎧をどう対処するかが鍵。
亡霊の鎧の面よりは難易度が低く、☆1~2狙いだけなら最初の黒鎧3体を無視しておけばコストもたまるので
主人公+アーマーを陣前に配置。左右岸にウイッチを
アーマー近くにメイジ・ヒーラーをコストがたまり次第配置するだけで簡単。
途中右側のウイッチをメイジに変えてあげると良い。
あとはピンク鎧が出るたびに前衛差込ユニットで対処しておけば未CCLv30前後程度でも
十分に限定ユニット獲得やカリオペ狙いの周回もできる。

聖戦士の挑戦:鎧の戦列2

さらに強力になった鎧の戦列を打ち破れ。


鎧の戦列の高難易度版。クリア後のおまけステージと考えてもいい難易度。
左右から出現する亡者は中央を迂回するように進むので、あまり前に壁を作りすぎると抜かれてしまうので注意。
遠距離ユニットが殴り倒されないように左右に1名ずつヒーラーが居た方がいい。
敵ヘビーアーマーの数が尋常じゃないのでプリンセスを置くよりはヘビーアーマー2体で6ブロックしつつウィッチ、メイジで倒していくのが良いかもしれない。

ドロップ
ルビー→左から沸く1体目のバトルアーマー(亡霊)
ラセル→11体目あたりのヘビーアーマー(黒)
レアン→12体目あたりのヘビーアーマー(黒)

攻略例:動画


攻略情報提供

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