聖戦士の挑戦

Last-modified: 2019-01-23 (水) 22:52:58

イベント概要

  • ヘビーアーマー 「聖戦士マリーベル」 が仲間になる!
  • 開催期間(2014/01/22~2014/01/28 10:00)
  • 復刻期間(2014/05/24 0:00~2014/05/25 23:59)
  • 復刻期間(2014/10/11 0:00~2014/10/12 23:59) 一般版のみ

加護(初回開催時のみ)

加護結晶効果
女神の盾7物理ダメージ減少
神秘の護り7魔法ダメージ減少
東方の刃8サムライ系/忍者系ダメージアップ
光の矢5アーチャー系ユニットダメージアップ
聖なる剣5プリンセスダメージアップ
高速治癒3ヒーラー系回復量アップ
まとめ買い25上記全ての効果(10個分お得)

データ

ステージデータ

  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv

新規敵ユニット

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔備考
対処法
バトルアーマー(桃)
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遠距離
アーマー
物理
範囲
1600(鉄球と鎧)
2200(鎧の戦列)
2400(鎧の戦列2)
4502000全体150
弾発生35
移動90
バトルアーマー(青)
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近接
アーマー
物理5600(鉄球と鎧)
7700(鎧の戦列)
10920(鎧の戦列2)
560(鉄球と鎧)
770(鎧の戦列)
1092(鎧の戦列2)
4000全体75
発生18
バトルアーマー(亡霊)
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地形無視
アーマー
アンデッド
魔法1200(亡霊の鎧)
1440(鎧の戦列2)
40020000全体70
発生18
移動30
遠距離ユニットも攻撃対象
魔法攻撃なのでローグなどの物理回避は無効

その他の敵

仮称行動タイプ
弱点特効
タイプHP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
マリーベル
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近接
アーマー
物理70007004000全体78
発生14
攻撃速度の微妙な差を除き
復刻以前のバトルアーマー(青)の時と同じ能力

補正   始まりの戦い:0.9 鉄球と鎧:0.8 亡霊の鎧:1.0 鎧の戦列:1.1 鎧の戦列2:1.2
個別補正 始まりの戦い:ヘビーアーマー(黒)…0.6 鎧の戦列:ヘビーアーマー(黒)…0.9 鎧の戦列2:バトルアーマー(青)…1.3、ヘビーアーマー(黒)…0.9
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

会話

ネタバレ注意

1:始まりの戦い

1:開始時

マリーベル

私は女神様の声に導かれたもの……。
あなたが女神様に選ばれた王子?……なら選ばれ
るだけの実力。この私に見せてちょうだい!

1:終了時

マリーベル

……どうやら選ばれたのは嘘でもないようね。
でもここから先は簡単にはいかないわよ。
私が欲しいというのなら、
最後まで戦い抜いてみせてもらおうかしら。

1:終了後

マリーベル

私の名はマリーベル、初めまして王子。
私は女神様の声に導かれて、ここまで来たの。
女神様に選ばれし王子というのは、
あながち嘘でもないようね。
私も聖騎士を名乗る身、あなたに敵意はないわ。
むしろどちらかというとあなたの味方ね。
ただし、私はまだあなたを認めたわけじゃない。
さっきのは小手調べ。
ここから先はそう簡単にはいかないわ。
あなたも女神様に認められているようだけれど、
それだけじゃこの先は難しいわよ。
今から与える課題を全てクリアすることができたら、
あなたを認めて、協力してあげる。
これは私からの挑戦よ。
受ける覚悟があるならばその実力、見せてちょうだい!

2:鉄球と鎧

2:開始時

マリーベル

遠くから魔法を使えば重戦士など恐れるに
足りない……
そう思っていたら痛い目に合うわよ。

3:亡者の鎧

3:開始時

マリーベル

無念のまま死んでいった戦士は死にきれず
戦場をさまようこともある……
亡霊は道にそって動くとは限らないわよ。

4:鎧の戦列

4:開始時

マリーベル

うわさ以上の実力の持ち主ね。
じゃあ、そろそろ本気で戦いましょう。

5:鎧の戦列2

5:開始時

マリーベル

あら、試練は終わったのよ。
あなたたちの実力は十分わかったわ。
喜んで力を貸します。
え!もっと戦いたいのですか。
仕方がないですね。
私の本当の力を見せてあげます。

攻略

聖戦士の挑戦:始まりの戦い

聖戦士を仲間にするための試練が始まる。

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黒鎧の合間に弓・魔術師・山賊が紛れ込む。
下の合流地あたりで待ち構えておけばそれほど難しくない

聖戦士の挑戦:鉄球と鎧

飛来する鉄球に要注意 強敵に立ち向かえ。

ドロップ:花束→10体目桃アーマー・セシリー→17体目ローグ・鉄弓→26体目弓・マリーベル→36体目マリーベル
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ピンクのヘビーアーマーは鉄球を投げてくる遠距離攻撃ユニット。爆風付き。
最後に青ヘビーアーマーが出てくる。かなり防御が高いので魔法が有効。
それ以外にもウィッチ、アーチャー、メイジなど遠距離攻撃をしてくる敵が多いので注意。

より詳しく

右岸で迎え撃とう。ヒーラーは2枚あるといい。

1枚だと最初のウイッチ集団でローグやワルキューレが瞬殺される可能性も高いので注意。

CC弓がいると、右岸左下(d)に配置すると先制して削りができてかなり楽になる。

CCヒーラーいるなら左で迎え撃って、下(g)に配置して下から回復する手もあり。

青ヘビーアーマーも山賊並に攻撃力が高いので注意。後、ピンク・青とも暗殺博打は通用する。

近接枠中段の左から2もしくは3番目の配置枠にピンク鉄球が届く~

聖戦士の挑戦:亡霊の鎧

力尽きた戦士たちの亡霊がさまよう過酷な戦場を生き残れ。

花束→11体目赤ガゴ・ソーマ→23体目アーチャー(上)・ヴァレリー→54体目メイジ(左側)・一般兵【魔法】→55体目メイジ(右側)
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半透明のヘビーアーマー(亡霊)は地形を無視して蛇行するように自陣に向かってくる。
その際、遠距離ユニットの配置場所によっては亡霊に殴られるので注意。
最初の黒ヘビーアーマー3体を倒すまでは後続が湧かないので、こちらもヘビーアーマーを出してコストを稼ぐと楽。

より詳しく

最初に黒鎧3体がくるので、ストーリーの「亡者の鎧」に比べてもかなり難易度が高い。
おまけにコストが問われる勝負になるので、育成が不十分ならウィッチ・ローグ・ヒーラーなどは育成をしておこう。

後は亡霊鎧が最大の難所、しっかりウイッチやメイジの育成をしてないと迎撃しきれずあっさりと戦線崩壊されてしまうので注意。
好感度不十分だったりLvも未CCだと40代近くないとクリアすら難しい。次の戦列1の面より遥かに難易度が高い。

「2」「3」「4」から亡霊が沸き、「b」「c」を通っていくので極力遠距離をここに配置しないで済むなら配置しないようにしよう。
逆に「a」「g」は通過しない。
CCヒーラーがいるなら上敵出口の右においておけば十字交差点の前衛にCCヒーラーの回復は届く。

聖戦士の挑戦:鎧の戦列

聖戦士が率いる戦士たちを打ち破れ。

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ここにも中盤以降、ピンクと青ヘビーアーマーが出てくる。
聖戦士マリーベルは青ヘビーアーマーがドロップする模様。
難易度は前の亡霊の鎧よりは易しい。最初の黒鎧の対処とピンク鎧への対処が鍵。

9体目前後の黒ヘビーアーマーが一般兵B
20体目前後の黒ヘビーアーマーが花束
27体目の桃バトルアーマーがカリオペ
43体目の青バトルアーマーがマリーベルをそれぞれドロップする。
デイリー復刻ではマリーベル本人が登場、ドロップする。

より詳しく

☆3狙うなら最初の黒鎧をどう対処するかが鍵。

亡霊の鎧の面よりは難易度が低く、☆1~2狙いだけなら最初の黒鎧3体を無視しておけばコストもたまるので

主人公+アーマーを陣前に配置。左右岸(g・i)にウイッチを

アーマー近くにメイジ・ヒーラーをコストがたまり次第配置するだけで簡単。

途中右側gのウイッチをメイジに変えてあげると良い。

あとはピンク鎧が出るたびに前衛差込ユニットで対処しておけば未CCLv30前後程度でも

十分に限定ユニット獲得やカリオペ狙いの周回もできる。

聖戦士の挑戦:鎧の戦列2

さらに強力になった鎧の戦列を打ち破れ。

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鎧の戦列の高難易度版。クリア後のおまけステージと考えてもいい難易度。
左右から出現する亡者は中央を迂回するように進むので、あまり前に壁を作りすぎると抜かれてしまうので注意。
遠距離ユニットが殴り倒されないように左右に1名ずつヒーラーが居た方がいい。
敵ヘビーアーマーの数が尋常じゃないのでプリンセスを置くよりはヘビーアーマー2体で6ブロックしつつウィッチ、メイジで倒していくのが良いかもしれない。

ルビーは左から沸く1体目の亡霊がドロップ
11体目あたりの黒鎧がラセルをドロップ
12体目あたりの黒鎧がレアンをドロップ

より詳しく

攻略例1

前提としてCC済みのウィッチ1、ヒーラー2、メイジ1を使った攻略法。

「C」にヘビーアーマー、「B」に王子を置く。

コストが貯まり次第「f」にヒーラー(CC)、「c」にウィッチ(CC)を配置。

この位置だと王子には回復が届かないので、王子にはしばらく耐え抜ける強さが要る。



ウィッチの防御無視で鎧を倒しながら、「d」にヒーラー(CC)を追加。

このあたりで敵の数が増え始めるので「D」にヘビーアーマー2人目を配置。

山賊やワルキューレが十分に育ってるならそれらで代用も可能。



桃鎧2体目を含む敵の群れを倒し切ると、亡霊鎧が「3」「4」から沸き始める。

正面からも相変わらず鎧の大群が来るので、正面の敵には「g」にメイジを置いて対処。

このメイジがCC済みだったり射程強化持ちのメーリスの場合は「3」から沸く亡霊鎧もカバーできる。

そうじゃない場合は「b」に二人目のウィッチを配置して対応。



これで陣形は完成するので、あとは桃鎧の爆風で遠距離ユニットが倒されないように

適時ヒーラーの回復力強化などで対応していく。

攻略例2

開幕黒鎧3体、参考ステータス

王子:救世主持ち レアン:防御361 アリサ:攻撃191 カリオペ:190

※耐え切れない場合は★3を諦めて最初の3体はスルーor王子分のみ処理推奨、開幕以降はあまり壁の能力はあまり問われない

最初の黒鎧3体は

「A」にレアン(CC)、「B」に王子、「d」にカリオペ(未CC) 、「c」にアリサ(未CC)

桃鎧追加後は

「G」 or 「H」 or 「I」 でローグとかソルジャーとか桃鎧に差し込み。

亡霊追加後は

「f」にベリンダ(カリオペでもOK)(未CC)、「b」にイーリス(CC)、

「a」に白爺、「g」にメーリス(CC)

最後の亡霊終了後ラッシュ

「f」のウィッチ撤退、「G」 or 「H」 or 「I」 で桃鎧に差込

倒したら撤退と同時に「J」で桃鎧に差込

各自の戦力次第で桃鎧への差込頻度が変化、桃鎧が本陣に1体でも到着すると崩壊する場合は

途中下から沸く桃鎧にも「J」で差込等をすると安定する

攻略例3:動画


攻略情報提供

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