- 入手方法(2021/05/13 実装)
- コラボプレミアム召喚
- 1回目(2021/05/13~2021/05/27)
- コラボプレミアム召喚
ユニット
ステータス
アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
■葵 | 鬼【ななリン】 | Lv1 | 3450 | 759 | 193 | 0 | 2 | 38 | 35 | HP+672 攻撃力+134 | 猫の戯れ | サイコメトリー |
Lv80 | 4884 | 924 | 282 | |||||||||
加賀見家の鬼 【ななリン】 | Lv1 | 4631 | 883 | 270 | 0 | 2 | 38 | 35 | HP+672 攻撃力+134 | 猫の戯れ | 声ならむ声を 読み取るもの | |
Lv99 | 5676 | 1064 | 333 | 解枷-葵- |
完全成長時の画像
スキル
スキル | 効果 | Lv | X | 再動 (秒) | 初動(秒) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銀 | 金 | 白 | 黒 | 青 | |||||
猫の戯れ | 50秒攻撃力と防御力X倍 攻撃後の待ち時間を短縮 | 1 | 1.2 | 34 | - | - | - | 1 | - |
2 | 1.2 | 33 | - | - | - | 1 | - | ||
3 | 1.3 | 32 | - | - | - | 1 | - | ||
4 | 1.4 | 31 | - | - | - | 1 | - | ||
5 | 1.5 | 30 | - | - | - | 1 | - |
■所持ユニット
葵
スキル覚醒
スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
---|---|---|---|---|
覚醒後 | 解枷-葵- | 25秒攻撃力3.0倍、防御力2.2倍 攻撃対象の防御力を一定時間50%減少させる | 20秒 | 5秒 |
覚醒前 | 猫の戯れ | 50秒攻撃力と防御力1.5倍 攻撃後の待ち時間を短縮 | 30秒 | 1秒 |
アビリティ
アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
サイコメトリー | 敵の遠距離攻撃の対象にならない 30%の確率で攻撃力が1.3倍 | 葵(覚醒前) |
覚醒アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
声ならぬ声を 読み取るもの | 敵の遠距離攻撃の対象にならない 30%の確率で攻撃力が1.5倍 スキル中は発動率が100%になる | 葵(覚醒後) |
クラス特性
クラス | 特性(クラスバフ) |
---|---|
鬼【ななリン】 | 敵を2体まで足止めできる ブロックしている敵全員を攻撃 攻撃時に最大HPの2%HPが回復 |
加賀見家の鬼 【ななリン】 | 敵を2体まで足止めできる ブロックしている敵全員を攻撃 攻撃時に最大HPの4%HPが回復 |
第一覚醒素材
- ☆3銀サムライLv30/☆4金サムライ
- ☆3銀モンクLv30/☆4金モンク
- ☆3銀中級竜兵Lv30/☆4金中級竜兵
- ☆6覚醒聖霊ヴィクトワール(木曜)
- 軽のオーブ3個(火、木、日)
- 重のオーブ3個(月、木、土)
- 300,000G
交流
台詞
0% | 葵だよー!これからよっろしくー! | |
15% | 王子様? へー! 本物の王族初めて見た。 | |
30% | ふぁ~⋯⋯ねっむ。こたつが恋しい⋯⋯。 | イベント1 |
50% | ん~、めんどいけど、ちょっとは頑張りますか~。 | |
60% | この猫耳? ご主人様の趣味だね! あの人ケモナーだから! | |
80% | ここの人たちの空気、好きかも。んーっと、家族って感じ? | |
100% | 戦闘っすか?おっしゃやったんぞおら! | イベント2 |
副官 | 猫耳には人を魅了する魔力があるようだねー。にゃっしっしっ! |
交流クエスト
クエスト名 | 初期コスト | 出撃数[敵総数] | 実装日 | 備考 |
---|---|---|---|---|
未実装 | [ ] |
雑感
『なないろリンカネーション×アイギス』コラボのプレミアム召喚で入手可能なユニット。
「鬼」と呼ばれているが実際には霊能力者が生成する式神のような存在で、属性も妖怪ではなく「なし」になっている。
クラス特性的には妖狐に近い、2ブロック2体攻撃で殴ると回復する近接クラス。攻撃速度も妖狐と同等。
ステータスは鬼寄りで、HPや攻撃力が高く、防御力が低い。またコストもかなり重め。
HPの高さは割合回復する特性との相性が良いが、重コストなので配置が遅くなりがちで、低防御力なので後半に出てくる強敵にはぶつけ辛い…と運用には気を遣う必要がある。
アビリティの効果で常時隠密であるため、敵の遠距離攻撃で余計なダメージを受けずに済むのは利点。
通常スキルは攻撃力と防御力を上げ、攻撃後の待ち時間を短縮する効果。
自己バフの数値は覚醒スキルに劣るが持続が長く、待ち時間短縮でマメに殴る=マメに回復ができるので、長時間耐久したい場合向き。
覚醒スキルは攻撃力と防御力を上げ、攻撃した相手に短時間の防御デバフを与える効果。
アビリティの効果も合わせると攻撃力は4.5倍になり、敵への防御デバフと併せて硬い敵でもゴリゴリ削れる。持続は短いので、通常スキルと比較すると対強敵での短期決戦用といった趣。
防御力は通常スキルとあまり変わらず、強敵にぶつけるには不安な値なので、敵の火力が高い場合は味方の時止めスキル等でフォローしたい。