遠国の近衛兵

Last-modified: 2020-01-31 (金) 05:12:57

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  • 入手方法(17/11/30 実装、R以外では使用不可

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
遠国の近衛兵
遠国の近衛兵
ロイヤルガードLv11364379315102
120
2421HP+300
攻撃力+60
旋撃-
Lv802214544494
ロイヤルオーダーLv11857500456102
120
120
2421HP+300
攻撃力+60
旋撃凄腕の戦士
Lv993075649624大旋撃
ロードオブ
ロイヤルズ
Lv12103636508102
120
120
2421HP+300
攻撃力+60
旋撃凄腕の戦士
Lv993321815689大旋撃
セイクリッド
ガード
Lv11980530588252
120
120
2421HP+300
攻撃力+60
旋撃凄腕の戦士
Lv993198680780大旋撃

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各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

ブロックの数値は、上段がブロック数で下段がスキル使用時の遠距離攻撃の射程

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完全成長時の画像 Edit

第一覚醒
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第二覚醒 ロードオブロイヤルズ
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第二覚醒 セイクリッドガード
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スキル Edit

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
旋撃
一覧
X秒自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃13062---1-
23561---1-
34060---1-
補足
 

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) ◇遠国の近衛兵
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スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後大旋撃50秒攻撃力1.5倍
自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃
80秒5秒
覚醒前旋撃40秒自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃60秒1秒

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アビリティ Edit

覚醒後アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
凄腕の戦士敵をブロックすると攻撃力+20%遠国の近衛兵 

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クラス特性 Edit

クラス特性備考
ロイヤルガード2体までの敵を足止めできる
自身のHPが徐々に回復(常時)
回復量はHP30/0.5秒
攻撃速度
ロイヤルガード系へのバフ
ロイヤルオーダー回復量はHP40/0.5秒
ロードオブ
ロイヤルズ
2体までの敵を足止めできる
攻撃対象数+1
自身のHPが徐々に回復(常時)
デーモン系エンジェル系の敵に攻撃力1.4倍
回復量はHP40/0.5秒
セイクリッドガード2体までの敵を足止めできる
自身のHPが徐々に大回復(常時)
魔法耐性が上昇
回復量はHP65/0.5秒
魔法耐性+15

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第一覚醒素材 Edit

  • ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
  • ☆6覚醒の聖霊
  • ダークナイトの宝珠3個
  • ユニコーンナイトの宝珠3個
  • 300,000G

第二覚醒素材 Edit

  • ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
  • ☆6常闇の聖霊
  • ダークナイトの宝珠3個
  • ユニコーンナイトの宝珠3個
  • 300,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%……。
15%……。
30%……。イベント1
50%……。
60%……。
80%……。
100%……。イベント2
副官……。

雑感 Edit

2017/07/27にアルスラーン戦記とのコラボ大討伐「異世界の騎士」の参加報酬として配布された。
同職黒のミレイユと比較するとHPと攻撃で勝り、防御は大きく劣っている攻撃型ロイヤルガード。
第一覚醒では擁護する点がないほど酷かったが、第二覚醒でセイクリッドガードになると、弱点の防御がマシになり、すさまじい速度で回復していくので、
第二覚醒マリウス等のリジェネ持ちと組み合わせて最前線で使っても生き残って侮れない。
またスキルは範囲攻撃なので、最前線に範囲攻撃をばらまきながら使い捨てることも可能。
撤退支援がないので、茶モブを配置して使うといいだろう。
とは言うものの、そのような使い方をするのは男性ユニット縛りぐらいでしかないというのは御約束。

R版以外では見た目と名称が異なる同性能の黒衣の騎士ダリューンを使用することになる。