銀光の凱旋トラム

Last-modified: 2026-05-01 (金) 20:49:07

初期
プラチナ

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
銀光の凱旋トラム
銀光の凱旋
トラム
銀腕の神話Lv15562564740103
250
2017HP+450
攻撃力+180
攻撃力+90
フィオンの祈り?ファリアスの王
Lv9973927371005銀なる聖剣リアファル

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完全成長時の画像

第一覚醒

通常スキル

第一覚醒

スキル

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後銀なる聖剣リアファル攻撃力1.3倍
画面内の敵に直進し触れた全敵に
ダメージを与える3連続貫通攻撃
発動中、出撃コストを徐々に消費
手動またコスト不足で終了
0秒0秒
覚醒前フィオンの祈り攻撃力と防御力1.2倍
出撃コストを徐々に増加
自動発動+効果時間無限
50秒1秒

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アビリティ

覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
ファリアスの王遠距離範囲攻撃 配置中コスト残量に応じ性能
強化、30コスト以上で攻防+50%、射程+50
し30から1増加毎に攻防+10%(最大700%)
【所持効果】トークンを除く近接ユニットの
編成数に応じコスト回復速度上昇(15体まで)
銀光の凱旋トラム

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クラス特性

クラス特性備考
銀腕の神話天界の悪影響無効
自身が死亡した場合撤退として扱い
死亡・撤退後、短時間で再出撃可能
自身のHPを徐々に回復(毎秒70)
10秒で再出撃可

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スキル覚醒素材

交流

台詞

0%戦場に咲く銀は、勝利の灯火。今度は私が、王子を導くから。
15%夢でフィオンに怒られちゃった。もっと王子に甘えなさいって。
30%力を取り戻して完璧な神様にーーなんて気負いすぎちゃったみたい。イベント1
50%ライバルがいっぱいいるもの。私だって、全力で甘えるんだから!
60%フィオンのお説教とアージェの甘やかし。今の私は最強よ!
80%さぁ覚悟して、王子。これが本物の甘やかしモード!
100%リアファルは王を選ぶ戴冠石。あなたのこと、私が導くわ。イベント2
130%⋯⋯にゃ、にゃぁん♪うぅ、やっぱり恥ずかしいわ!?
150%私たちの歩みはきっと神話になる。どう語られるのかしらね?
副官えっ? にゃんこトラム?あれは、その、夜までお預け!

雑感

コストを生産することも覚えた亜神。
所持コストによって自身の攻防が強化され、100以上を維持すればアビリティで攻防+750%、射程300という状態になる。

所持バフ

所持バフのコスト回復速度上昇について

  • 王子を含めた近接ユニットをカウント(最大15体)
  • 1体あたりコスト自然回復時間が1/60秒短縮
  • 魔界などのコスト回復量低下より先に計算
  • コストが自然回復しないマップでは効果は無い

元々の自然コスト回復間隔が55/60秒なので時間当たりのコスト増加量は下のようになる。

開く
近接ユニット数回復コスト/秒トラムによる
回復コスト増加量/秒
トラムによる
回復コスト増加割合(%)
0(トラム未所持)1.09--
1(王子のみ)1.110.021.85
21.130.043.77
31.150.065.77
41.180.097.84
51.200.1110.00
61.220.1312.24
71.250.1614.58
81.280.1917.02
91.300.2119.57
101.330.2422.22
111.360.2725.00
121.400.3027.91
131.430.3430.95
141.460.3734.15
151.500.4137.50
161.500.4137.50

通常スキル「フィオンの祈り」

2秒毎にコスト1増加(光の守護者アルティアの覚醒スキルと同じ)。
コストが余って100以上になると自身の効果のみで攻防10000を超え、その状態で射程300で物理範囲攻撃を行う。
サブのコスト生産役をしつつ前衛もこなせる便利枠となれる。

覚醒スキル「銀なる聖剣リアファル」

※スキル発動ボタンを押下時に本来想定していない挙動となる不具合が告知された。
連打による高速攻撃のことなのかコスト踏み倒しのことなのかあるいは他のことなのか不明。

射程無限の貫通直進攻撃×3連で敵をまとめて吹き飛ばす。
0.5秒毎にコスト1消費するので不要なときは手動で終了させてコストを維持しよう。

なお1発目が出たあたりで終了点火を繰り返すとコスト消費を踏み倒しつつ高速で攻撃が出来る。

覚醒スキル 連射