鍛冶職人キャラット

Last-modified: 2020-09-01 (火) 05:21:19

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  • 入手方法(18/02/15 実装)
    • プレミアム召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
鍛冶職人キャラット
鍛冶職人
キャラット
鍛冶職人Lv11457245131011916HP+360
攻撃力+144
スキル再使用時間-20%
パーフェクトリペアアーマースミス
Lv702596556244
マスタースミスLv1265655322201
200
1916HP+360
攻撃力+144
スキル再使用時間-20%
パーフェクトリペア鎧鍛冶の逸品
Lv904058683316ゴヴニュの雷鎚
バトルスミスLv1302257732801
200
1916HP+360
攻撃力+144
スキル再使用時間-20%
パーフェクトリペア鎧鍛冶の逸品
Lv995160720520ゴヴニュの雷鎚

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各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

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完全成長時の画像

第一覚醒 ※仮
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第二覚醒 バトルスミス
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スキル

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
パーフェクトリペア
一覧
X秒自身と強化対象クラスの
攻撃防御1.2倍
スキル発動時に強化対象の
HPを全回復
12054--27.0--
22353--26.5--
32552--26.0--
42851--26.5--
53050--25.0--

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) 鍛冶職人キャラット
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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後ゴヴニュの雷鎚40秒自身と強化対象クラスの攻撃力1.2倍、防御力1.4倍
自身は防御力無視の遠距離攻撃
60秒
48
30.0秒
覚醒前パーフェクトリペア30秒自身と強化対象クラスの攻撃防御1.2倍
スキル発動時に強化対象のHPを全回復
40秒
32
20.0秒
赤字は好感度150

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アビリティ

覚醒前アビリティ

アビリティ名効果ユニット備考
アーマースミス強化対象はヘビーアーマー、メイジアーマー、ロイヤルガード、グランドナイト、神官戦士、重装砲兵系鍛冶職人キャラット武具職人【女専用】武具職人【男専用】鍛冶神の祝福と重複可
別名アビリティと加算される

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覚醒後アビリティ

アビリティ名効果ユニット備考
鎧鍛冶の逸品強化対象はヘビーアーマー、メイジアーマー、ロイヤルガード、グランドナイト、神官戦士、重装砲兵系
編成中対象クラスのHP+5%
鍛冶職人キャラット 

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クラス特性

クラス特性備考
鍛冶職人出撃メンバーにいるだけで、
王子と対象クラスの攻撃防御5%上昇
配置中は、攻撃防御がさらに10%上昇する
マスタースミス出撃メンバーにいるだけで、
王子と対象クラスの攻撃防御5%上昇
配置中は、攻撃防御がさらに15%上昇する
神匠鍛冶師王子と対象の攻撃防御5%上昇
配置中は、さらに15%上昇する
スキル中、対象クラスへの攻撃関連の強化倍率+0.1倍
出撃コスト-5
バトルスミス王子と対象の攻撃防御5%上昇
配置中は、さらに15%上昇する
スキル中、対象クラスへの攻撃、防御関連の強化倍率+0.1倍

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第一覚醒素材

  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
  • ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
  • ☆6覚醒の聖霊
  • バーサーカーの宝珠2個
  • バトルメイジの宝珠2個
  • 200,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
  • ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
  • ☆6常闇の聖霊
  • バーサーカーの宝珠3個
  • バトルメイジの宝珠3個
  • 200,000G

交流

台詞

0%武器のことならまっかせて♪ 王子様の為なら何でも打つよ!
15%まいどありー♪ 今日の武具もいい出来だよ?
30%おやっさんに負けない職人にぜーったいなるんだから!イベント1
50%えへへ、王子さまって武具を大事に使ってくれるんだね。
60%王子様が褒めてくれるなら、僕ももーっと頑張らないと!
80%武具って羨ましいなぁ……。王子様に使ってもらえるなんて。
100%いつか最高の鍛冶職人になるよ。目を離しちゃ駄目だからね♪イベント2
副官えっ? 一緒にいていいの?も、勿論お仕事もするからね!

交流クエスト

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
鍛冶職人キャラット最高の鍛冶職人を目指して230450306[19]19/02/21

雑感

2018/02/15実装のプラチナの鍛冶職人。
同レアのサンディー同様特定のクラスを強化するタイプ。
キャラットはヘビーアーマー系メイジアーマー系ロイヤルガード系グランドナイト系神官戦士系重装砲兵系および王子を強化対象としている。
多ブロックで、かつ敵を抱えることが多いクラスが大半であり、ステータスを強化する意義は比較的大きい。
キャラット本人のスペックは他の鍛冶職人同様バンデッドに近い。スキル覚醒すると遠距離攻撃も可能であるため積極的に前線に出す必要はないだろう。

スキル「パーフェクトリペア」は鍛冶職人共通の自身と強化対象クラスの攻防アップの効果に加え、発動時に強化対象クラスのHPを全回復させるヒールボムの効果を持っている。
劣勢時にバフをかけつつ壁のHPを全快させ態勢を立て直すのに有効か。
覚醒スキルは回転が悪化しヒールボム効果が失われる代わりに、持続アップ・防御倍率+0.2倍に加え、キャラット自身が単体魔法遠距離攻撃を行うようになる。
キャラット自身の火力はスキル中攻撃速度が低下することも相まってあまり高くないが、防御倍率強化と持続延長は強化対象の防御能力を更に高めてくれる。
パーフェクトリペアのヒールボムに必要性を感じなければこちら。

鍛冶職人に限った話ではないが、クラス・属性などのグループを指定するスキルバフは同時に発動した場合は最も効果の高いもののみ有効になる。
他のスキルバフとの兼ね合いには注意しよう。(よくある質問参照)
なお鍛冶職人の編成バフ(5%)および配置バフ(10%or15%)は同名以外はすべて有効。
2018/11/01のユニット調整でアビリティではなくクラス特性で王子が対象になるように変更、同時に覚醒後アビリティに強化対象へのHPバフ効果が追加された。
さらにスキルのCTWTも上方修正された。