闇使いチャーミィ

Last-modified: 2024-03-25 (月) 02:50:34

初期

  • 入手方法(2018/02/01 実装)
    • プレミアム召喚
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
闇使いチャーミィ
闇使いチャーミィ
ダークストーカーLv111784581885118
-7
15
-7
HP+540
攻撃力+108
物理攻撃回避
+24%
吸精の闇剣闇の先触れ
Lv701739660284
アビス
ダークストーカー
Lv118276902985118
-9
15
-9
HP+540
攻撃力+108
物理攻撃回避
+24%
吸精の闇剣闇の代償
Lv902412831347吸精の双剣
エクリプス
ストーカー
Lv1234778129851
180
18
-9
15
-9
HP+540
攻撃力+108
物理攻撃回避
+24%
吸精の闇剣闇の代償
Lv992990936352吸精の双剣

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第一覚醒 第二覚醒 エクリプスストーカー

完全成長時の画像

第一覚醒 ※仮
第一覚醒

第二覚醒 エクリプスストーカー
第二覚醒 エクリプスストーカー

スキル

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
吸精の闇剣X秒攻撃後の待ち時間を短縮
攻撃毎に
最大HPのY%HP回復
120234--17.0--
223433--16.5--
325632--16.0--
428831--15.5--
5301030--15.0--

■所持ユニット
闇使いチャーミィ

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後吸精の双剣45秒攻撃力1.8倍
ブロック数と攻撃対象が2に増加
ブロック数と攻撃対象数が1増加
攻撃毎に最大HPの15%HPを回復
35秒17.5秒
覚醒前吸精の闇剣30秒攻撃後の待ち時間を短縮
攻撃毎に最大HPの10%HP回復
30秒15.0秒
赤字は第二覚醒

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アビリティ

覚醒前アビリティ

アビリティ名効果ユニット
闇の先触れ出撃コスト-7
ただし、最初にスキルを使用するまで
攻撃力と防御力が半減
闇使いチャーミィ

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覚醒後アビリティ

アビリティ名効果ユニット
闇の代償出撃コスト-9
ただし、最初にスキルを使用するまで
攻撃力と防御力が半減
闇使いチャーミィ

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クラス特性

クラス特性(攻撃速度クラスバフ備考
ダークストーカー自身が死亡した場合撤退扱い
撤退時に出撃コストが80%回復
エンジェル系の敵に対して攻撃力1.3倍
魔界で能力低下しない
アビスダークストーカー自身が死亡した場合撤退扱い
撤退時に出撃コストが90%回復
エンジェル系の敵に対して攻撃力1.5倍
魔界で能力低下しない
ダークドミネイター自身が死亡した場合撤退扱い
撤退時に出撃コストが全回復
魔界で能力が低下しない
エンジェル系の敵に対して攻撃力1.7倍
出撃メンバーにいると天使の攻撃力15%減少
エクリプスストーカー自身が死亡した場合撤退扱い
撤退時に出撃コストが全回復
魔界で能力が低下しない
エンジェル系の敵に対して攻撃力1.5倍
敵2体に短射程の遠距離攻撃を行う
射程180

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第一覚醒素材

  • ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
  • ☆3銀アークエンジェル/☆4金エンジェル
  • ☆3銀ヴァンパイアキラー/☆4金ヴァンパイアハンター
  • ☆6覚醒の聖霊
  • 軽のオーブ2個(火、木、日)
  • 重のオーブ2個(月、木、土)
  • 200,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
  • ☆3銀アークエンジェル/☆4金エンジェル
  • ☆3銀ヴァンパイアキラー/☆4金ヴァンパイアハンター
  • ☆6常闇の聖霊
  • 軽のオーブ2個(火、木、日)
  • 重のオーブ2個(月、木、土)
  • 200,000G

交流

台詞

0%あなたが地上の王子様? ふんふん……悪くないわ!
15%魔界なんてつまらないことばかり。地上の方がとびっきり楽しいの!
30%ねぇ王子様ぁ。可愛いぬいぐるみが欲しいな~?イベント1
50%地上に出てきて本当に良かった♪ だって王子様がいるもんね?
60%王子様、一緒にダンスはいかが? なーんてね♪
80%いつか王子様を、きゅんきゅんって、ときめかせるんだから!
100%もう魔界には戻らないからね。ずーっと、王子様の隣がいいの♪イベント2
130%チュータッターチュータタター♪今宵は一緒にだんすぱーてぃ♪
150%王子様、ぬいぐるみごと、私をぎゅーってしててね♪
副官いくよネズちゃん、イノちゃん! 今日も王子様のお手伝いだー♪

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
無邪気な掠奪者205[40]2019/03/22コスト回復なし

雑感

18/02/01実装のプラチナのダークストーカー。
ガチャ産としては2人目。

ステータスが半減する代わりにコストが軽くなるアビリティを持ち、魔界適応のクラス特性と相まって、コスト繰りが厳しい魔界ミッションでの開幕展開に強い。

また、隠れた特性として、スキル使用後は他ユニットから受け取れる配置バフの効果が2倍になる。これは、アビリティの効果が正確には「自身に配置バフ-50%」であるため。
配置バフは加算式なので他人の配置バフまでは半減せず、例えば王子 (+20%) と一緒に配置するとステータスは初期値の 1-0.5+0.2=0.7 倍になる。
そして、「初回スキル使用時にステータスを元に戻す」処理は倍率2倍の永続バフ扱いなので、配置バフ計算後のステータスが2倍されて 0.7*2=1.4 倍。王子バフ分が40%に増加している、という仕組み。
(チャーミィがスキルを使用した後に配置バフ持ちユニットを配置しても、ちゃんと2倍になる。)
この性質により、配置バフ持ちが多いと、元々高い攻撃力をより大きく上げることができる。防御力は低いため、他ユニットより多く配置バフを貰えても耐久面では不安が残る。
永続バフなので、一度スキルを発動した後に撤退・再配置を行ってもステータスは倍になった状態のまま。また、獅子女の覇者ホルテウスの攻撃力・防御力に対する永続バフは受けられない。

通常スキルは攻撃速度が上がり、攻撃を当てるとHP回復する効果が付く。
自己回復はミッション開幕を1人で支えるような運用と相性が良い。
攻撃回数は通常時の約1.5倍に多くなり、その分回復の機会も増える。ただ、覚醒スキルはHP回復量が通常スキルの1.5倍あるので、覚醒スキルに対する優位性はあまりない。

覚醒スキルは攻撃力が上がり、攻撃対象数とブロック数が1増える。また通常スキルと同じく攻撃時にHPが回復する。
攻撃対象数の増加は、特に第二覚醒後のクラス特性と相性が良い (遠距離3体マルチ攻撃になる)。
持続時間も長く、対ザコ戦での安定度は高い。
ただ、防御力が低いまま2ブロックになるので、タフな敵が複数迫ってくると怖い。元々強敵受けには不向きなので、硬い味方でカバーしたい。
第二覚醒で本領を発揮するキャラ、ということで晩成傾向は強いが、二覚後は低コストで先鋒を任せられる優秀なユニットである。