- 入手方法(2019/01/10 実装)
- プレミアム召喚
- レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
- ベース召喚、ベース召喚SP
ユニット
ステータス
アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
雷霊使いジルヴァ | エレメンタラー | Lv1 | 566 | 122 | 128 | 20 | 290 | 7 | 4 | HP+360 攻撃力+144 スキル効果 時間+20% | ストックエレメント | 雷霊使役 |
Lv70 | 836 | 246 | 256 | |||||||||
エレメンタル マスター | Lv1 | 878 | 264 | 275 | 20 | 290 | 7 | 4 | HP+360 攻撃力+144 スキル効果 時間+20% | ストックエレメント | 上級雷霊使役 | |
Lv90 | 1103 | 296 | 309 | ラピッドサンダー | ||||||||
エレメント チャネラー | Lv1 | 1128 | 349 | 364 | 20 | 350 | 7 | 4 | HP+360 攻撃力+144 スキル効果 時間+20% | ストックエレメント | 上級雷霊使役 | |
Lv99 | 1375 | 408 | 425 | ラピッドサンダー |
完全成長時の画像
スキル
スキル | 効果 | Lv | X | Y | 再動 (秒) | 初動(秒) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銀 | 金 | 白 | 黒 | 青 | ||||||
ストックエレメント | X秒自身の攻撃力、 防御力Y倍 トークン所持数を1回復 | 1 | 15 | 1.1 | 34 | - | - | 17.0 | - | - |
2 | 19 | 1.2 | 33 | - | - | 16.5 | - | - | ||
3 | 23 | 1.3 | 32 | - | - | 16.0 | - | - | ||
4 | 26 | 1.4 | 31 | - | - | 15.5 | - | - | ||
5 | 30 | 1.5 | 30 | - | - | 15.0 | - | - |
■所持ユニット
雷霊使いジルヴァ
スキル覚醒
スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
---|---|---|---|---|
覚醒後 | ラピッドサンダー | 25(30)秒自身の攻撃力、防御力1.5倍 範囲内のサンダーエレメンタルの攻撃後の待ち時間を短縮 | 40秒 | 20.0秒 |
覚醒前 | ストックエレメント | 30(36)秒自身の攻撃力、防御力1.5倍 トークン所持数を1回復 | 30秒 | 15.0秒 |
赤字は好感度150 |
アビリティ
アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
雷霊使役 | 魔界の能力低下なし HPが徐々に減るが敵を足止めせず 周囲に高速攻撃する小型の サンダーエレメンタルを使役 | 雷霊使いジルヴァ |
覚醒アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
上級雷霊使役 | 魔界でも能力が低下しない サンダーエレメンタルを使役できる サンダーエレメンタルHPが徐々に減るが 敵を足止めせず周囲に高速攻撃する 自身とそのトークンの状態異常無効 | 雷霊使いジルヴァ |
トークン
アイコン | トークン | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | スキル | 備考 |
名称 | 上限 | |||||||||
サンダー エレメンタル | 覚醒前 | Lv1 | 402 | 61 | 20 | 0 | 0 80 | 8 | - | HP自動減少 |
Lv70 | 600 | 120 | 35 | |||||||
上級サンダー エレメンタル | 第一覚醒 | Lv1 | 553 | 111 | 30 | 0 | 0 80 | 8 | - | HP自動減少 状態異常無効 |
Lv90 | 782 | 156 | 49 | |||||||
上級サンダー エレメンタル | 第二覚醒 | Lv1 | 553 | 111 | 30 | 0 | 0 80 | 8 -1 | - | HP自動減少 状態異常無効 |
Lv99 | 800 | 160 | 50 |
クラス特性
クラス | 特性(クラスバフ) | 備考 |
---|---|---|
エレメンタラー | 範囲内の対応するエレメンタルの 攻撃力と防御力の最終値に自身の値を加算 トークンは3体まで出撃可能で 1体まで出撃数に含まない | |
エレメンタルマスター | ||
神霊使い | 対応するエレメンタルの 攻撃力と防御力の最終値に自身の値を加算 トークンは3体まで出撃可能で 1体まで出撃数に含まない さらにトークンはHPを徐々に回復(毎秒60) | 射程+30 |
エレメントチャネラー | 範囲内の対応するエレメンタルの 攻撃力と防御力の最終値に自身の値を加算 トークンは3体まで出撃可能で 2体まで出撃数に含まない 対応するエレメンタルの出撃コスト-1 | 射程+60 |
第一覚醒素材
- ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
- ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
- ☆3銀ハイビショップ/☆4金ビショップ
- ☆6覚醒聖霊ヴィクトワール
- 騎のオーブ2個(火、木、土)
- 魔のオーブ2個(火、金、日)
- 200,000G
第二覚醒素材
- ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
- ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
- ☆3銀ハイビショップ/☆4金ビショップ
- ☆6常闇聖霊オニキス
- 騎のオーブ2個(火、木、土)
- 魔のオーブ2個(火、金、日)
- 200,000G
交流
台詞
0% | わたしの力を知りたい?ふふ。いっぱい教えてあげる。 | |
15% | わたしの悩み? そうねぇ⋯⋯、電撃で物を壊しちゃう事、かしら。 | |
30% | あんまり近づきすぎると、ハジケちゃうかも⋯⋯なーんてね。 | イベント1 |
50% | 王子。わたしとお揃いの褐色肌になってみない? | |
60% | この鞭は何かって? ふふっ、我らが女王様から賜った宝物よ。 | |
80% | ふふっ。王子も中々にイイ才能を持ってるみたいね。 | |
100% | わたしをクラクラさせるなんて、王子ったら、本当に罪作りね。 | イベント2 |
130% | わたしがアブナイ女だって?失礼ね。そんな噂流したの誰? | |
150% | うふふふ、可愛いわぁ。照れちゃう王子もス・テ・キ♪ | |
副官 | トクベツに、あなたのお願いなーんでも聞いてあげる。 |
交流クエスト
クエスト名 | 初期コスト | 出撃数[敵総数] | 実装日 | 備考 |
---|---|---|---|---|
未実装 | [ ] |
雑感
ガチャ白エレメンタラー。ダークエルフなので魔界耐性付き。本体の仕事は雷霊トークン専用バフのみ。
強さはともかく雷霊を使いたいという人におすすめのユニット。
雷霊は通過する敵を0ブロでやり過ごしながらカミナリゴロゴロするトークン。攻速は速いが超短射程のため大抵の敵は致命傷を負う前に射程圏を通り抜けてしまう。
さらに何故か20秒の寿命が設定されており、雑に配置すると8コストの浪費になる。
低耐久かつ隠密もなく、遠距離攻撃出来る敵がいると一方的にやられてしまうため、闇霊や水霊と比較すると活躍の場は限られる。
覚醒アビリティで状態異常無効が付くが、雷霊は毒が無くても勝手に寿命で死ぬためメリットは薄い。
覚醒スキル中は1秒に5回攻撃の雷版ガトリングになる。
攻撃速度が非常に速いのでダンサーと相性が良く、何らかの方法で敵を止めた上で攻撃バフ盛りすると、理論上はかなりのダメージを稼げる。
鈍足デバフなどと組み合わせて通りすがりの敵の体力をビリビリ削るのも良い…
が、敢えてこのキャラを使うのであれば、時止めや壁役で敵を抱えて挟むなどして強敵単体をゴリゴリ削れる状況を無理やり作ってあげるほうが有用かもしれない。