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雷霊使いジルヴァ

Last-modified: 2019-03-07 (木) 01:15:48

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  • 入手方法(19/01/10 実装)
    • プレミアム召喚
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性

コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
雷霊使いジルヴァ
雷霊使いジルヴァ
エレメンタラーLv1566971012029074HP+360
攻撃力+144
スキル効果
時間+20%
ストック
エレメント
雷霊使役
Lv70836191199
エレメンタル
マスター
Lv17541741812029074HP+360
攻撃力+144
スキル効果
時間+20%
ストック
エレメント
上級雷霊使役
Lv901091223233ラピッドサンダー

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各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

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完全成長時の画像 Edit

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スキル Edit

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
ストックエレメント
一覧
X秒自身の攻撃防御Y倍
トークン所持数を1回復
1151.1-----
2191.2-----
3231.3-----
4261.4-----
5301.530--15.0--

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) 雷霊使いジルヴァ
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スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後ラピッドサンダー25(30)秒自身の攻撃防御1.5倍
範囲内のサンダーエレメンタルの攻撃後の待ち時間を短縮
40秒20.0秒
覚醒前ストック
エレメント
30(36)秒自身の攻撃防御1.5倍
トークン所持数を1回復
30秒15.0秒
赤字は好感度150

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アビリティ Edit

アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
雷霊使役魔界の能力低下なし
HPが徐々に減るが敵を足止めせず
周囲に高速攻撃する小型の
サンダーエレメンタルを使役
雷霊使いジルヴァ 

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覚醒アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
上級雷霊使役魔界の能力低下なし
HPが徐々に減るが敵を足止めせず
周囲に高速攻撃する
サンダーエレメンタルを使役
自身とそのトークンの状態異常無効
雷霊使いジルヴァ 

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クラス特性 Edit

クラス特性備考
エレメンタラー射程内の対応するエレメンタルの攻撃力と防御力の最終値に自身の値を加算
トークンは3体まで出撃可能で1体まで出撃数に含まない
自身は攻撃しない
トークンは最大15回配置可能
エレメンタラー系へのバフ
エレメンタル
マスター

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トークン Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限覚醒スキル
サンダーエレメンタル
サンダー
エレメンタル
トークン*Lv10 662200
55
8---(HP自動減少)
Lv70 10231
上級サンダーエレメンタル
上級サンダー
エレメンタル
トークンLv1 1113000
55
8---(HP自動減少)
(状態異常無効)
Lv9077715548

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第一覚醒素材 Edit

  • ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
  • ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
  • ☆3銀ハイビショップ/☆4金ビショップ
  • ☆6覚醒の聖霊
  • ウォーロックの宝珠2個
  • ロードウィッチの宝珠2個
  • 250,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%わたしの力を知りたい?ふふ。いっぱい教えてあげる。
15%わたしの悩み? そうねぇ⋯⋯、電撃で物を壊しちゃう事、かしら。
30%あんまり近づきすぎると、ハジケちゃうかも⋯⋯なーんてね。イベント1
50%王子。わたしとお揃いの褐色肌になってみない?
60%この鞭は何かって? ふふっ、我らが女王様から賜った宝物よ。
80%ふふっ。王子も中々にイイ才能を持ってるみたいね。
100%わたしをクラクラさせるなんて、王子ったら、本当に罪作りね。イベント2
副官トクベツに、あなたのお願いなーんでも聞いてあげる。

交流クエスト Edit

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
雷霊使いジルヴァ未実装230450[ ]

雑感 Edit

ガチャ白エレメンタラー。ダークエルフなので魔界耐性付き。本体の仕事は雷霊トークン専用バフのみ。

雷霊は通過する敵を0ブロでやり過ごしながらカミナリゴロゴロするトークン。攻速は速いが超短射程のため大抵の敵は致命傷を負う前に射程圏を通り抜けてしまう。
さらに何故か20秒の寿命が設定されており、雑に配置すると8コストの浪費になる。
低耐久かつ隠密もなく、遠距離攻撃出来る敵がいると一方的にやられてしまうため、闇霊水霊と比較すると活躍の場は限られる。

覚醒アビリティで状態異常無効が付くが、雷霊は毒が無くても勝手に寿命で死ぬためメリットは薄い。

覚醒スキル中は1秒に5回攻撃の雷版ガトリングになる。
攻撃速度が非常に速いのでダンサーと相性が良く、何らかの方法で敵を止めた上で攻撃バフ盛りすると、理論上はかなりのダメージを稼げる。

鈍足デバフなどと組み合わせて通りすがりの敵の体力をビリビリ削るのも良いが、敢えてこのキャラを使うのであれば、時止めや壁役で敵を抱えて挟むなどして強敵単体をゴリゴリ削れる状況を無理やり作ってあげるほうが有用かもしれない。

強さはともかく雷霊を使いたいという人におすすめのユニット。