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風神の娘クーコ

Last-modified: 2019-11-03 (日) 17:56:29

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  • 入手方法(18/04/26 実装)
    • プレミアム召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
風神の娘クーコ
風神の娘クーコ
風伯Lv1340570724400
300
180
4744攻撃力+*173
防御力+*84
攻撃硬直
-18%
四風破風神の天衣
Lv8053301107378
風神Lv15080105436500
300
180
210
5249攻撃力+*173
防御力+*84
攻撃硬直
-18%
四風破鎮めの風袋
Lv9961101202405護風陣

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各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

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完全成長時の画像 Edit

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スキル Edit

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
四風破
一覧
X秒ブロック数+1
射程0.6倍になるが
4連続で攻撃
12074---1.0-
22373---1.0-
32572---1.0-
42871---1.0-
53070---1.0-
補足
 

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) 風神の娘クーコ
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スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後護風陣ブロック数+1 射程0.7倍(射程210)
範囲内の敵2体まで同時攻撃
範囲内味方の防御力1.8倍
効果時間無限
100秒5秒
覚醒前四風破30秒ブロック数+1
射程0.6倍になるが4連続で攻撃(射程180)
70秒1秒

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アビリティ Edit

覚醒前アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
風神の天衣出撃メンバーにいるだけで
雷公系、風伯系の防御力+10%
風神の娘クーコ 

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覚醒後アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
鎮めの風袋出撃メンバーにいるだけで
雷公系、風伯系の
・防御力+10%
・毒、状態異常を完全に無効化
風神の娘クーコ 

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クラス特性 Edit

クラス特性備考
風伯通常時は空を飛び
スキル使用で地上に降りる
敵の移動速度を下げる
長射程の物理攻撃
攻撃速度
風伯系へのバフ
風神

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第一覚醒素材 Edit

  • ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
  • ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
  • ☆3銀重砲士/☆4金砲術士
  • ☆6覚醒の聖霊
  • サムライマスターの宝珠3個
  • ペガサスナイトの宝珠3個
  • 300,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%やっと会えたね、王子くん♪妹から噂は聞いてるよー。
15%甘えたそうな顔してるねぇ。お姉ちゃんって呼んでもいいよ♪
30%あの風神の娘だからって、人間が嫌いなわけじゃないわ。イベント1
50%いろいろ事情があってね、雲に乗って世界中を旅してたの。
60%はぁ……妹に会いたいなぁ。あの子、すごく抱き心地がいいの。
80%悔やんでも過去は変わらない。だから私はみたいだけを見るわ。
100%種族の違いも過去の遺恨も雲の彼方に吹き飛ばしましょ。イベント2
130%王子くんの抱き心地も……。んっ……中々……すぅ……すぅ。
150%王子くんは仕方ないなぁ。ほら、こっちにおいで、一休み♪
副官ほら、暑いならこっちにおいで。涼しい風を送ってあげる♪

交流クエスト Edit

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
風神の娘クーコ烈風の神域230450105[17]19/07/25敵のHP大幅アップ

雑感 Edit

2018/04/26実装のブラックの風伯。
プラチナ風伯の風神の娘フーコの姉。


通常スキルは30秒地上に降り、1ブロックで物理4連射を行う。
火力は悪くないものの、射程は短いので敵との距離に注意。

S覚醒は永続で地上に降り、1ブロック+範囲内の味方の防御1.8倍バフ+二体攻撃に変化するスイッチスキル。
永続防御バフには神官戦士団長エクスのバトルプロテクションが既にあるが、あちらよりも倍率・射程は勝る。
コスト差や役割の違いも鑑みると差別化は容易だろう。
しかしながら、現状の火力重視のアイギスにおいて火力バフに比べて防御力アップの需要は少なめ。
クーコ(エクスも)は永続であるため近隣の味方ユニットの不慮の事故を防ぐことには貢献できるが、彼女らのスキルが高難易度マップ突破の決め手にはなりづらい点は覚えておこう。
クーコ(エクスも)は永続であるためリキュノス等に添えればアイギス屈指の難所であるバルバトス下側のルートが放置でよくなるほど難易度が下がる。
オリハルコンゴーレムを受けて倒す場合などに活躍。

覚醒アビリティでは『風伯系・雷公系クラスの毒・状態異常無効化編成バフ』を獲得する。
自身も含め、永続スキルが多い風伯・雷公が麻痺しなくなるのは大きい。魔神アスタロトで使用例あり。

同系統スキル(同系統のスキルは複数同時に点火しても効果は累積せず、最も倍率が高いもののみ適用される)


実装までの経緯


動画