風神の娘クーコ

Last-modified: 2021-03-02 (火) 02:18:00

  • 入手方法(2018/04/26 実装)
    • プレミアム召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

風神の娘クーコ
風伯Lv1340570724400
300
180
4744攻撃力+180
防御力+90
攻撃硬直
-18%
四風破風神の天衣
Lv8053301107378
風神Lv15080105436500
300
180
210
5249攻撃力+180
防御力+90
攻撃硬直
-18%
四風破鎮めの風袋
Lv9961101202405護風陣
シナツヒコLv15604133947400
300
180
210
5249攻撃力+180
防御力+90
攻撃硬直
-18%
四風破鎮めの風袋
Lv9970201620540護風陣
風鬼Lv16386118956800
300
180
210
5249攻撃力+180
防御力+90
攻撃硬直
-18%
四風破鎮めの風袋
Lv9979301350716護風陣

編集

完全成長時の画像

第一覚醒


第二覚醒 シナツヒコ


第二覚醒 風鬼

スキル

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
四風破
一覧
X秒ブロック数+1
射程0.6倍になるが
範囲内の敵2体までに
4連続で攻撃
12074---1.0-
22373---1.0-
32572---1.0-
42871---1.0-
53070---1.0-

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) 風神の娘クーコ
編集

スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後護風陣ブロック数+1 射程0.7倍(射程210)
範囲内の敵4体まで2連続攻撃
範囲内味方の防御力1.9倍
効果時間無限
100秒5秒
覚醒前四風破30秒ブロック数+1
射程0.6倍になるが範囲内の敵2体までに4連続で攻撃(射程180)
70秒1秒

編集

アビリティ

覚醒前アビリティ

アビリティ名効果ユニット備考
風神の天衣出撃メンバーにいるだけで
雷公系、風伯系の
HPと防御力+10%
風神の娘クーコ 

編集

覚醒後アビリティ

アビリティ名効果ユニット備考
鎮めの風袋出撃メンバーにいるだけで
雷公系、風伯系の
・HPと防御力+10%
・毒、状態異常を完全に無効化
風神の娘クーコ 

編集

クラス特性

クラス特性備考
風伯通常時は空を飛び
スキル使用で地上に降りる
敵の移動速度を下げる
長射程の物理攻撃
攻撃速度
風伯系へのバフ
風神
シナツヒコ通常時は空を飛び長射程の鈍足物理攻撃
スキルで地上に降りる
攻撃後の待ち時間を短縮
全敵から受けるダメージ20%軽減
全敵とあるが軽減するのは物理・魔法ダメージのみ
下限ダメージは変わらず敵攻撃力の10%が通る
風鬼通常時は空を飛び長射程の鈍足物理攻撃
スキルで地上に降りる
出撃人数に含まれず範囲内全敵に
鈍足物理攻撃を行うトークンを使役

編集

トークン

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

第一覚醒素材

  • ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
  • ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
  • ☆3銀重砲士/☆4金砲術士
  • ☆6覚醒の聖霊
  • サムライマスターの宝珠3個
  • ペガサスナイトの宝珠3個
  • 300,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
  • ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
  • ☆3銀重砲士/☆4金砲術士
  • ☆6常闇の聖霊
  • サムライマスターの宝珠3個
  • ペガサスナイトの宝珠3個
  • 300,000G

交流

台詞

0%やっと会えたね、王子くん♪妹から噂は聞いてるよー。
15%甘えたそうな顔してるねぇ。お姉ちゃんって呼んでもいいよ♪
30%あの風神の娘だからって、人間が嫌いなわけじゃないわ。イベント1
50%いろいろ事情があってね、雲に乗って世界中を旅してたの。
60%はぁ……妹に会いたいなぁ。あの子、すごく抱き心地がいいの。
80%悔やんでも過去は変わらない。だから私はみたいだけを見るわ。
100%種族の違いも過去の遺恨も雲の彼方に吹き飛ばしましょ。イベント2
130%王子くんの抱き心地も……。んっ……中々……すぅ……すぅ。
150%王子くんは仕方ないなぁ。ほら、こっちにおいで、一休み♪
副官ほら、暑いならこっちにおいで。涼しい風を送ってあげる♪

交流クエスト

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
風神の娘クーコ烈風の神域230450105[17]19/07/25敵のHP大幅アップ

雑感

2018/04/26実装のブラック風伯。プラチナ風伯の風神の娘フーコの姉。
調整によって実装時から劇的に強化されたユニットの1人。

通常スキルは30秒地上に降り、1ブロックで2体まで物理4連射を行う。
火力は高いが射程は短いのでブロック中の近接攻撃とほぼ同じ感覚。
しかし後述の覚醒スキルが規格外に強力なため使われることは稀。

S覚醒は永続で地上に降り、1ブロック+範囲内の味方の防御1.9倍バフ+4体マルチ2連射に変化する。
敵のラッシュを単独で塞き止めつつ殲滅する様はまさに台風の化身。
魔神Lv16でも多くの採用実績を持つ最高峰のアタッカーである。
高ステータスかつ手数型なので倍率バフ、固定値バフ双方と良相性。
特にグランアリエッタダンサーと相互に射程に収めると自身含めた味方の防御力を爆発的に上げることが可能だ。

アビリティは風伯系・雷公系クラスのHP防御バフと毒・状態異常無効化編成バフ。
適用ユニットは6人しかいないがいずれも編成のメインを張れる強力な性能を持ち、CTの長い永続スキル持ちがほとんどなので麻痺無効は非常にありがたい。

欠点は当然というべきか下限でも49という極めて重いコストだろう。
コスト役の複数人使用はもはや前提と言える。
中でも割合でコストカットするミネットは最高の相棒と言っても過言ではない。
また、自身の防御バフはイリスエクスらのスキルと同じ枠組みであり、併用するとそちらに上書きされてしまう。
そのため他キャラより防御力を盛りにくく、魔神本体のような大型ボスを抱えるのは不向きと言える。
むしろ自身の防御バフでアーマー等を強化して、自分は砲台になるのがいいだろう。

第2覚醒は攻撃力が大きく伸びるシナツヒコと、HP防御が更に強化されるの風鬼から選択可能。
…しかし、現状では風鬼の持つトークンが刺さる場面が極めて限定的であり、耐久面で見ても魔法にある程度の耐性を持てるシナツヒコの方が汎用性が高い。
何よりシナツヒコはDPS換算で風鬼の1.5倍以上の火力を持ち、殲滅力に歴然とした差が生まれている。
上記の理由から汎用性で見ればシナツヒコ一択であり、風鬼は趣味、あるいはトークンがどうしても必要な場合に育てる程度になるだろう

同系統スキル

これらのスキルは複数同時に点火しても効果は累積せず、最も倍率が高いもののみ適用される

ユニットスキル防御倍率持続射程スキル中の挙動
聖女イリス聖女の結界(S覚醒)2.580270-2601.4倍で回復
プロテクションII(通常S)2.060回復
神官戦士団長エクスゴッドプロテクション(S覚醒)2.060342エリアヒール
バトルプロテクション(通常S)1.5永続190攻撃or回復
風神の娘クーコ護風陣(S覚醒)1.8永続2102体同時攻撃
闇司祭ベルディナートダークプロテクション(S覚醒)1.740230攻撃+エリアヒール
土霊使いシャオメイアースプロテクション(S覚醒)1.540290トークンへのバフ強化
隊商長ディエーラ隊商防御陣(通常S)1.230300出撃コストを徐々に回復
守護の聖樹
(聖鈴の大盾ベルニスのトークン)
守護聖樹の輝光2.0永続280徐々にHPが減少(HP1%/秒) し自壊(約51.5秒後)
治癒術士シンディ砕けぬ意思を(S覚醒)1.580309味方全体に秒間90のリジェネ効果

範囲内の味方の防御アップスキル一覧は特定能力まとめ/バフ対象範囲でも確認できる。

実装までの経緯

クーコのビジュアルに関しては既に2017/11/11の第五回公式生放送にて公開されており、フーコと似た容姿から「ブラックの風伯ではないか?」「フーコの姉もしくは母ではないか?」と予想する王子が多かった。
・・・・が、同時発表の他ユニットが実装された後も長らく音沙汰がない状態が続いていた。
発表からおよそ半年後にようやく実装されたということになる。似た境遇のユニットにフレイ(通称2番ちゃん)がいる。
風神が登場するイベントやフーコの交流会話などで全く一切言及されていない存在であり、唐突に姉が湧いて出てきたと話題になった。
(※なお雷神の娘ラミィに対する雷神の娘レミィも同様であるため、妖怪の姉は雨後の筍のような存在であるのかもしれない。)

動画