風花の槍士トモエ

Last-modified: 2024-09-13 (金) 22:20:49

初期
※ ちび「ちびトモエ

  • 入手方法(2020/09/24 実装)
    • プレミアム召喚
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
風花の槍士トモエ
風花の槍士
トモエ
ランスマスターLv1148739426301
2000
2421HP+672
攻撃力+134
攻撃力+90
試式・流星槍東の一番槍
Lv80*2278*567*367
槍聖Lv1*2287*570*38101
2000
2000
2421HP+672
攻撃力+134
攻撃力+90
試式・流星槍トモエ式絢爛槍術
Lv99*3216*783*550終式・流星槍
レイジランサーLv1*2691*705*36901
2000
2000
2118HP+672
攻撃力+134
攻撃力+90
試式・流星槍トモエ式絢爛槍術
Lv9941541013681終式・流星槍
槍神Lv1*2961*705*36901
2000
2000
2421HP+672
攻撃力+134
攻撃力+90
試式・流星槍トモエ式絢爛槍術
Lv9946901148773終式・流星槍

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第一覚醒 第二覚醒 レイジランサー 第二覚醒 槍神

完全成長時の画像

第一覚醒 ※バランス調整後の画像募集
第一覚醒

第二覚醒 レイジランサー
第二覚醒 レイジランサー

第二覚醒 槍神
第二覚醒 槍神

スキル

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
試式・流星槍攻撃力X倍
一度だけ画面内の敵1体と
その周囲の敵に対して
攻撃を行う
発動中ダメージを受けない
15.029-19.1-1-
25.528-18.5-1-
36.027-17.8-1-
46.526-17.2-1-
57.025-16.5-1-

■所持ユニット
風花の槍士トモエちびトモエ

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後終式・流星槍攻撃力5.0倍(攻撃力6.5倍)
一度だけ画面内の敵3体とその周囲の敵に対して
鈍足化する攻撃を行う
発動中ダメージを受けない
35秒5秒
覚醒前試式・流星槍攻撃力7.0倍(攻撃力9.1倍)
一度だけ画面内の敵1体とその周囲の敵に対して攻撃を行う
発動中ダメージを受けない
25秒1秒
青字は第二覚醒(レイジランサー)、※攻撃の優先順位:地上の敵>拠点に近い

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
東の一番槍常にクラス特性発動確率1.5倍風花の槍士トモエ

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
トモエ式絢爛槍術常にクラス特性発動確率2倍
自身を含む配置されている東の国出身の味方
ユニット1体につき自身の攻撃力+7%
(最大10体まで)
風花の槍士トモエ

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クラス特性

クラス特性(クラスバフ備考
ランスマスタースキルで必殺槍を使用可能
30%の確率で貫通攻撃
槍聖スキルで必殺槍を使用可能
40%の確率で貫通攻撃
レイジランサースキルで必殺槍を使用可能
50%の確率で貫通攻撃
スキル中の攻撃力1.3倍
出撃コスト-3
槍神スキルで必殺槍を使用可能
50%の確率で貫通攻撃
スキル発動時にHPが50%回復
全ての敵から受けるダメージを25%軽減
HPが90%以上の時、攻撃力1.2倍

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第一覚醒素材

第二覚醒素材

交流

台詞

0%志を同じくする者よ、我が槍、これより貴君に預けよう。
15%貴君、暇か? 暇になったか?よし、今日も手合わせを頼む♪
30%誰か城の案内を⋯⋯。くっ、また迷ってしまったぞ⋯⋯。イベント1
50%はぁ⋯⋯はぁ⋯⋯。やっと執務室にたどり着いたぞ!
60%━━えっ、ここは書庫?執務室はあっち?
80%主君よ、私が迷子にならぬよう、散歩の時は手を繋いでくれ。
100%トモエ式絢爛槍術は、私は、永遠に貴君と共にあろう。イベント2
130%主君は後世に語り継がれよう。なれば流派名を考えねばな♪
150%私の槍術が、主君の礎のひとつに。ふふっ、まるで我が子のようだ♪
副官武人に書類整理を頼むのか⋯⋯。いや、貴君もそうだったな。

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
未実装[ ]

雑感

3人目にしてガチャ黒のランスマスター。
封鎧の剣士テンマに続く「御城プロジェクト:RE」とのコラボユニット。彦根城などを描く冬野ユウキ氏がイラストを担当している。
テンマとは違いR版の寝室イラストは他の絵師が担当している。この点は同コラボで実装されたアキラレンゲも同様。
コラボユニットと言っても限定ガチャではなく恒常的に各種召喚やチケット等で排出対象となる。

性能面では(1000)以上の画面内(2000)という超射程を持つ、画面外までジャンプして槍を落とすスキルが特徴的。
その広さは帝国大戦における広域戦闘の射程デバフがかかっている状態でもMAPの半分以上を射程内に収めてしまうほど。
通常スキルは高倍率の単発範囲攻撃、覚醒スキルは倍率は落ちるが3体マルチの範囲攻撃。覚醒スキルの爆風が上手い事重なれば大ダメージが期待できる。
その射程から配置の融通が利きやすく、安全地帯でCTを消化してスキルで攻撃したり味方の攻撃バフの範囲内に入れるのが容易。
逆に射程が長すぎるゆえ、敵の配置が分散していると誰を狙うのか分かりにくいのとCTが単発スキルにしてはやや長めなのが難点。

なおスキル中は剣士サンドラと同じく0ブロックになる他、貫通攻撃や毒なども含むあらゆるダメージを無効にするが状態異常は受ける。
要するにスキルを発動するまでは遠距離攻撃の対象になるので一部敵の持つ遠距離麻痺攻撃などには注意。
とはいえ簡単にアウトレンジから攻撃できるのでこの能力が生きる機会は反射能力の敵が相手のときぐらいだろう。

2021/8/26 第二覚醒実装。
どちらの分岐でも100%貫通効果を発揮するようになった。
槍神の方が基礎攻撃力が高く、攻撃力アップの自己バフも加算バフ後に計算されるタイプ。基本的にこちらでいいだろう。