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騎兵科新入生ミーシャ

Last-modified: 2019-04-08 (月) 19:02:35

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ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
騎兵科新入生ミーシャ
騎兵科新入生
ミーシャ
ワルキューレLv1738244175101149HP+225閃槍連撃【自己流】-
Lv501045339259
ユニコーンナイトLv110513402601011712HP+540閃槍連撃【自己流】
Lv601359413323
ブリュンヒルデLv114693813021011712HP+540閃槍連撃【自己流】先輩騎兵からの手解き
Lv801881506381フラッシュスピア
レギンレイヴLv118225423692011914HP+540閃槍連撃【自己流】先輩騎兵からの手解き
Lv992420702460フラッシュスピア

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各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

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完全成長時の画像 Edit

第一覚醒 ※仮
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第二覚醒 レギンレイヴ
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スキル Edit

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
閃槍連撃【自己流】
一覧
X秒物理攻撃をY%回避
攻撃速度が上昇し、攻撃後の待ち時間を少し短縮
12030-----
2-----
3-----
4-----
5-----
6-----
7-----
8-----
9-----
10305035-23.3---

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) 騎兵科新入生ミーシャ
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スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後フラッシュスピア20秒物理攻撃を70%回避
攻撃速度が上昇し、攻撃後の待ち時間を短縮
敵撃破時コスト回復2倍
40秒26.6秒
覚醒前閃槍連撃【自己流】30秒物理攻撃を50%回避
攻撃速度が上昇し、攻撃後の待ち時間を少し短縮
35秒23.3秒

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アビリティ Edit

覚醒アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
先輩騎兵からの手解きフィールドに配置されている
ワルキューレ系クラス1体につき
自身の攻撃力が7%アップ
5ユニットまで加算される
騎兵科新入生ミーシャ 

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クラス特性 Edit

クラス特性備考
ワルキューレ敵を倒すと出撃コスト回復
撤退時にコストが70%回復
攻撃速度
ワルキューレ系へのバフ
ユニコーンナイト敵を倒すと出撃コスト回復
撤退時にコストが80%回復
ブリュンヒルデ敵を倒すと出撃コスト回復
撤退時にコスト全回復
レギンレイヴ敵を倒すと出撃コスト回復
撤退時にコスト全回復
魔法耐性が上昇
攻撃の後の待ち時間を少し短縮
第一覚醒からコスト+2
魔法耐性+10
ゲイレルル配置ユニット0の時出撃コスト-3
敵を倒すと出撃コスト回復
撤退時にコスト全回復
ブロックした敵全員を攻撃できる
第一覚醒からコスト+3
ブロック数2

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クラスチェンジ素材 Edit

  • ☆1鉄ソルジャー
  • ☆1鉄ヘビーアーマー
  • ☆3銀ワルキューレ
  • ☆4金の聖霊

第一覚醒素材 Edit

  • ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
  • ☆3銀アサシン/☆4金ロ―グ
  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆6覚醒の聖霊
  • ユニコーンナイトの宝珠1個
  • 200,000G

第二覚醒素材 Edit

  • ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
  • ☆3銀アサシン/☆4金ローグ
  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆6常闇の聖霊
  • ユニコーンナイトの宝珠1個
  • 200,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%騎兵科、新入生のミーシャです!よろしくおねがいします!
15%入学したからには、もっと強くなってみせますからね!
30%あっ、王子が学園に⋯⋯。視察でしょうか⋯⋯ちらちら⋯⋯。イベント1
50%はっ、よそ見は厳禁です。ちゃんと授業を受けないと!
60%あっ王子、ここの問題、教えてもらってもいいですか?
80%王子を手助けするだけでなく、ずっと支えられるように⋯⋯。
100%もう頼りないなんて言わせません。王子のこと、守らせてくださいね。イベント2
副官王子、今日は学園視察ですよね?一緒に登校しませんか?

交流クエスト Edit

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
騎兵科新入生ミーシャ未実装230450[ ]

雑感 Edit

三人目の昇格ワルキューレ。
コストが他の金ワルキューレと比べて2重い為、
序盤のコストが厳しい時には採用しづらい。
牧場産なので覚醒素材として需要がある。

スキルは回避と速度強化。
打たれ弱いワルキューレに回避が付くのはありがたい。
覚醒スキルは回転率と持続が悪化する代わりに回避と速度が更に強化され、お馴染みの回復コスト2倍が付く。

覚醒するとワルキューレの数に応じて攻撃力が増加するアビリティを得る。
自身も含むため単騎採用でも無駄にはならない。
しかし最大強化には大分偏った編成が必要になってしまう上、あくまで自己バフ。

第二覚醒はレギンレイヴ。
1ブロ回避アタッカーとして高HP低防御を抑えることができるが、初動を計算に入れる必要があるため差し込みには向かない。