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鬼娘イツキ

Last-modified: 2019-08-27 (火) 11:37:58

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  • 入手方法(16/11/10 実装)
    • プレミアム召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
鬼娘イツキ
鬼娘イツキ
Lv1340135618101
120
4037HP+360
攻撃力+144
HP+360
攻撃力強化IV-
Lv705235744286
大鬼Lv1538876430001
120
4542HP+360
攻撃力+144
HP+360
攻撃力強化IV退魔金砕棒
Lv906511888300吸魂の邪鬼珠
明王Lv16265839300251
120
4542HP+360
攻撃力+144
HP+360
攻撃力強化IV退魔金砕棒
Lv9977501000300吸魂の邪鬼珠

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各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、上段がブロック数で下段が遠距離攻撃の射程

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完全成長時の画像 Edit

第一覚醒
0cAZxBK.jpg

第二覚醒 明王
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スキル Edit

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果LvXYY再動
(秒)
初動(秒)
攻撃力強化IV
一覧
X秒攻撃力がY倍に上昇1401.4292919.314.51-
2411.51.53282818.614.01-
3431.61.65272718.013.51-
4441.81.78262617.313.01-
5451.9252516.612.51-

■スキル所持キャラクター
(CC後) ガドラステティスサクヤヒナヴィクトリアフィグネリアアデル、★モルディベートディーナデスピア
(変化無し) 鬼娘イツキ、★オークの格闘家ベストラちびデスピア

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スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後吸魂の邪鬼珠30秒攻撃力が2.3倍に上昇 攻撃毎に最大HPの10%HPが回復する30秒15.0秒
覚醒前攻撃力強化IV45秒攻撃力が1.9倍に上昇25秒12.5秒

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アビリティ Edit

覚醒後アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
退魔金砕棒アンデッドデーモンに対しての
攻撃力が1.2倍になる
鬼娘イツキ 

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クラス特性 Edit

クラス特性備考
自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃攻撃速度
鬼系へのバフ
大鬼
明王自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃
スキル発動時にHPが50%回復
魔法耐性が大幅に上昇
魔法耐性+25
鬼刃衆頭領自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃
スキルを持ち3体まで出撃可能で
1体は出撃数に含まれないトークンを使役可能

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第一覚醒素材 Edit

  • ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
  • ☆6覚醒の聖霊
  • バーサーカーの宝珠2個
  • バトルマスターの宝珠2個
  • 250,000G

第二覚醒素材 Edit

  • ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
  • ☆6常闇の聖霊
  • バーサーカーの宝珠2個
  • バトルマスターの宝珠2個
  • 250,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%アタシの名はイツキ。鬼の一族だが、ヨロシク頼むぜ!
15%よっしゃあ、王子!今日もさっそく修行といこうぜ!
30%うわ、やばい……城の床、、まーた壊しちまったぜ……。イベント1
50%か、勘違いするなっての!別に豆なんか怖くねえって!
60%ん?角が当たりそうで怖い?安心しろ。結構気をつけてるから。
80%クンクン…………んんッ!?王子ってすげー良い匂いがするな。
100%アタシはお前以外には負けない。だから、これからもずっと一緒だ。イベント2
130%うっ⋯⋯また豆食ってやがる⋯⋯。アタシの目の前で食うんじゃねぇ!
150%鬼のアタシが人間たちの中で生活できてんのは王子のおかげさ。
副官なあなあ、早く戦いにいこうぜ?アタシはとっくに準備出来てるぞ。

交流クエスト Edit

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
鬼娘イツキ魔封じの大金棒230450455[53]18/09/20

雑感 Edit

王子バフもなしに未覚醒でミスリルゴーレムを抱える脅威のHP量。攻撃速度は山賊と同じ。
戦場に出すとスキル点火もなしにすぐに周囲の敵を薙ぎ払いはじめる。
高HP低防御なので、ボス級を抱えた時に防御で受けるユニットよりヒーラー負担が重くなる点は注意。

コストが驚異的に重く、全クラス中でも雷神に次いで重いクラス。
しかし、同じ重コスト範囲攻撃のナディアを配置して点火を待つのと比べればむしろ安いぐらい。
攻撃4スキル点火中は全防御帯域においてディノブーストナディアを超える火力がある。

2016/12/08に第一覚醒実装。
それと同時に職特性と丸被りしていたアビリティの薙ぎ払いが削除された。
HP以外は期待ほどにはステータスの伸びはなかったものの、対象の多い優良な特効アビリティを得た。
スキル覚醒は持続を引き換えに倍率上昇と自己回復能力を得る。
彼女はヒーラーの倍近い速度で敵を殴るため、カンスト時のHP量であれば攻撃力1271のヒーラーがこまめに当たっているような状態となる。
ヒーラーを当てづらい場所で戦ったり複数の魔法ボスに囲まれつつ殴り返したりなど、多少の無茶をさせる運用が可能。
HPバフがあればもっと増える。鬼刃姫よりスキル回転がよく使い分けできるレベル。
2018/11/01に第二覚醒実装。
派生先の明王はスキル発動時回復に魔法耐性UP、HP大幅UPで更に居座り性能を高めるため相性良し。

動画