魔物使いモルテナ

Last-modified: 2021-02-28 (日) 04:10:42

  • 入手方法(2016/04/28 実装)
    • プレミアム召喚(出現確率アップ時のみ)
    • ピックアップ召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性

コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

魔物使いモルテナ
魔物使いLv11005187440220
312
1714攻撃力+180
射程+20
攻撃力+90
魔獣炎操魔獣調教I
Lv801375356114
魔獣使いLv11254305440220
312
312
1714攻撃力+180
射程+20
攻撃力+90
魔獣炎操魔獣調教II
Lv991625409122魔獣獄炎操
ビーストマスターLv116315291160230
325
325
1714攻撃力+180
射程+20
攻撃力+90
魔獣炎操魔獣調教II
Lv992188713215魔獣獄炎操
魔獣調教師Lv11380358440240
338
338
1714攻撃力+180
射程+20
攻撃力+90
魔獣炎操魔獣調教II
Lv991813475122魔獣獄炎操

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各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

完全成長時の画像

第一覚醒 


第二覚醒 ビーストマスター


第二覚醒 魔獣調教師

スキル

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
魔獣炎操
一覧
X秒
自身と魔物使い系トークンの
攻撃力Y倍 射程1.3倍、
発動時トークン所持数を1回復
1151.644---1-
2161.743---1-
3181.842---1-
4191.941---1-
5202.040---1-
補足
トークン所持数回復:
回復とあるが、初期の所持数を超えて増える。
トークン使役者一人あたりのトークン同時配置数にはクラス毎の制限があるため、
いくら所持数を増やしても同時配置できるのは2体まで。

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) 魔物使いモルテナちびモルテナ
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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後魔獣獄炎操自身と同クラストークンの攻撃1.5倍射程1.3倍
防御魔耐無視 トークン2回復 自動発動+永続
140秒5秒
覚醒前魔獣炎操20秒自身と魔物使い系トークンの攻撃力2.0倍 射程1.3倍、
発動時トークン所持数を1回復
40秒1秒

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アビリティ

覚醒前アビリティ

アビリティ名効果ユニット備考
魔獣調教I配置中のみ、魔物使い系トークン
・防御力1.5倍
・出撃コスト-1
魔物使いモルテナ(覚醒前)
ちびモルテナ
 

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覚醒後アビリティ

アビリティ名効果ユニット備考
魔獣調教II配置中のみ、魔物使い系トークン
・防御力2倍
・出撃コスト-2
魔物使いモルテナ(覚醒後) 

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クラス特性

クラス特性備考
魔物使い防御力、魔法耐性無視の攻撃を行うトークンを使役可能
自身は防御力無視の遠距離攻撃
魔界でも能力が低下しない
魔獣オルトロスを使役
最大2回まで配置可能
攻撃速度
魔獣使い魔獣ケルベロスを使役
最大2回まで配置可能
ビーストマスターHPが徐々に回復し、防御魔耐無視攻撃を行うトークンを使役
自身は防御無視の遠距離攻撃
魔界でも能力が低下しない
第一覚醒から射程+10
このトークンは0.1秒ごとにHP7ずつHP回復
魔獣調教師HPが徐々に減るが、高性能で防御魔耐無視攻撃を行うトークンを使役
自身は防御無視の遠距離攻撃
魔界でも能力が低下しない
第一覚醒から射程+20
このトークンは0.5秒ごとに最大HPの1%(切捨て)ずつHP減少

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トークン

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

第一覚醒素材

  • ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
  • ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
  • ☆3銀ハイビショップ/☆4金ビショップ
  • ☆6覚醒の聖霊
  • アサシンの宝珠3個(水曜)
  • 後衛軍師の宝珠3個(月曜)
  • 300,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
  • ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
  • ☆3銀ハイビショップ/☆4金ビショップ
  • ☆6常闇の聖霊
  • アサシンの宝珠3個(水曜)
  • 後衛軍師の宝珠3個(月曜)
  • 300,000G

交流

台詞

0%魔物使いのモルテナよ。よろしくねぇ、王子♪
15%そうねぇ……今まではただ、人間に興味がなかっただけよ。
30%いつになったら、貴方の仲間はこのコに慣れてくれるのかしら?イベント1
50%ちょっと……どこ見てるのよ?そんなに私のこと、気になる?
60%このコは私の心と同調してるの。だから貴方のこと、きっと好きよ。
80%ねえ……触っても、いい?貴方に、触れてみたいの……。
100%貴方を好きになって……よかった。もう、寂しくないわ。イベント2
130%魔獣達も貴方を気に入ったみたい。怖くないから、撫でてあげて?
150%王子の敵は、私の敵……。魔獣の焔で焼き尽くしてあげる。
副官いいわ、王子に従ってあげる♪どんなことでも命令していいわよ♪

交流クエスト

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
魔物使いモルテナ魔獣と共に生きる者230450257[18]17/07/12

iOS版の画像

雑感

ガチャ黒魔物使い。
SM女王様のような風貌だが根は寂しがり屋で甘えん坊というギャップが魅力。

序盤のうちはトークンがとにかく強力。
遠距離貫通攻撃で相手を選ばず、スキルで火力と射程が更に強化され、アビのおかげで場持ちもいい。
アタッカーとしてもブロッカーとしても活躍できる万能さで戦力不足のPTに大きく貢献するだろう。
加えてトークンは本体のレベルにのみ依存し、好感度の影響はないため、贈り物の節約もできる。
序盤に手に入れたら何を置いても真っ先に育てることをお勧めされるユニット。

一方、覚醒キャラでPTが埋め尽くされる頃になると力不足感は否めない。
特にトークンが出撃枠を消費する仕様のため他に有力なキャラが育ってくると場を譲ることになるだろう。
とはいえ本ゲームは序盤ほど素材を集めにくく、進行度に応じて育成効率が指数関数的に上がるシステムのため、序盤をいかに切り抜けるかがとても重要。
早めに手に入れた方が活躍できるユニットなのでランク報酬の黒チケ交換先有力候補だった頃もある。

第二覚醒はビーストマスターと魔獣調教師。
ビーストマスターはトークンにリジェネが付くので曜日クエや長丁場での放置に有用。
魔獣調教師は大雑把に言うとトークンのステータスが3倍になる代わりに50秒で自滅する。
モルテナの性能を最大限に引き出せるのは調教師だが、それでも昨今の強力なトークンにな見劣りしてしまう。
他キャラとの差別化を考えると、手持ちが十分なら低難易度の便利枠としてビーストマスターもありか。

通常スキルは沢山調教犬を使える反面、自壊する50秒に全ての性能を乗せる事が出来ない。
覚醒スキルは永続なので、トークンの便利さを最大限活用するなら此方が良いだろう。

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