魔界の黒兎エスネア

Last-modified: 2026-05-03 (日) 15:41:05

初期
※通常「黒翼の魔兵エスネア」、学園「魔界からの留学エスネア」、アイドル「Makaidol エス★エフ」、ちび「ちびエスネア

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
魔界の黒兎エスネア
魔界の黒兎
エスネア
デモンルーンLv1821222140151
240
360
74HP+450
攻撃力+180
攻撃力+90
魔兎の鼓動?悪魔な兎
Lv801224304214
デモンハイルーンLv11231305215151
240
360
408
74HP+450
攻撃力+180
攻撃力+90
魔兎の鼓動?飛躍する魔兎
Lv991904373290悪魔兎は跳ね遊ぶ
デモン
インフェルノ
Lv11231444215151
270
405
459
63HP+450
攻撃力+180
攻撃力+90
魔兎の鼓動?飛躍する魔兎
Lv991904649290悪魔兎は跳ね遊ぶ
デモンエクリプスLv11231415215151
240
360
408
63HP+450
攻撃力+180
攻撃力+90
魔兎の鼓動?飛躍する魔兎
Lv991904593290悪魔兎は跳ね遊ぶ

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第一覚醒

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 デモンインフェルノ
第二覚醒 デモンインフェルノ

第二覚醒 デモンエクリプス
第二覚醒 デモンエクリプス

スキル

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後悪魔兎は跳ね遊ぶ攻撃力2.5倍、射程1.7倍
射程内の敵2体に直進し触れた全敵にダメージを与える貫通攻撃
範囲内の味方の攻撃力1.5倍
効果時間無限
60秒5秒
覚醒前魔兎の鼓動20秒攻撃力1.5倍、射程1.5倍
範囲攻撃化
範囲内の敵の魔法耐性を60%減少
40秒1秒

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
悪魔な兎魔界でも能力が低下しない
3回目の出撃までスキル中、HPが急速に減少
魔界の黒兎エスネア

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
飛躍する魔兎魔界でも能力が低下しない
3回目の出撃までスキル中、HPが急速に減少
出撃回数に応じて、
スキル中の攻撃力が更に上昇(4回目まで)
魔界の黒兎エスネア

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クラス特性

クラス特性備考
デモンルーン1体の敵を足止めし敵2体に魔法攻撃
他ユニットからのHP回復が無効
死亡後に能力値が上昇した状態で
再出撃可能(5回まで) 自身が死亡時、
10秒味方ユニットの攻撃力+10%
死亡ごとにHP・攻撃力・防御力+20%
(5回死亡時+100%)
15秒で再出撃可
デモンハイルーン1体の敵を足止めし敵3体に魔法攻撃
他ユニットからのHP回復が無効
死亡後に能力値が上昇した状態で
再出撃可能(3回まで) 自身が死亡時、
10秒味方ユニットの攻撃力+15%
死亡ごとにHP・攻撃力・防御力+50%
(3回死亡時+150%)
15秒で再出撃可
デモンインフェルノ1体の敵を足止めし敵3体に魔法攻撃
他ユニットからのHP回復が無効
死亡後に能力値が上昇した状態で
再出撃可能(3回まで) 自身が死亡時、
15秒味方ユニットの攻撃力+25%
死亡ごとにHP・攻撃力・防御力+50%
(3回死亡時+150%)
15秒で再出撃可
射程+30
出撃コスト-1
デモンエクリプス1体の敵を足止めし敵4体に魔法攻撃
他ユニットからのHP回復が無効
死亡後に能力値が上昇した状態で
再出撃可能(4回まで) 自身が死亡時、
10秒味方ユニットの攻撃力+15%
死亡ごとにHP・攻撃力・防御力+50%
(4回死亡時+200%)
15秒で再出撃可
出撃コスト-1

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第一覚醒素材

第二覚醒素材

交流

台詞

0%ぴょんぴょんっ♪えへへ、兎になっちゃったぁ♪
15%
30%イベント1
50%
60%
80%
100%王子と楽しい思い出ができて、あたし、すっごく幸せだなぁ♪イベント2
130%
150%兎みたいに、王子にすりすりー♪えへへぇ、甘えるのも大好き♪
副官兎なあたしに癒されたいの?ほらほら、正直に言って♪

雑感

クラス特性の「死亡後に能力値が上昇した状態で再出撃可能(n回まで)」(デモンルーンが勘違いされやすい)

  • 死亡時10秒で再出撃できる
  • 再出撃は何回でもできる
  • 死亡する度に50%ずつ上がり、その強化がn段階ある
  • 他ユニットの効果で再出撃しても上がらない
  • 死亡n回以降は最大強化状態

アビリティの「出撃回数に応じて、スキル中の攻撃力が更に上昇(4回目まで)」

  • 自身が出撃する度にスキルの自己バフが50%上昇
  • 1回目+50%でスタート、4回目以降は+200%
  • 実際の値と表示がズレる
  • 自身以外のユニットを選択した時に正しい値に更新される

覚醒スキル

  • 2体に向かって貫通直進攻撃
  • 攻撃間隔約1.57秒(通常攻撃と同じ)
  • 自己バフ3.0~4.5倍
  • 範囲バフ1.5倍(自身にも有効)
  • 射程1.7倍
  • 出撃3回目までは0.5秒毎に最大HPの3%の自傷ダメージ(約17秒で死亡)
  • 永続
覚醒スキル

第二覚醒

基本的に射程が伸びるデモンインフェルノを選ぶと良いだろう。
デモンエクリプスは最大攻撃力こそ高いものの死亡4回目の手間があったり、そもそもデモンインフェルノの攻撃力で十分なことが多い。

第二覚醒比較
デモンインフェルノデモンエクリプス
通常攻撃の射程270240
通常スキルの射程(1.5倍)405360
覚醒スキルの射程(1.7倍)459408
初期攻撃力919863
死亡時味方への攻撃バフ15秒間+25%10秒間+15%
最大強化2.5倍
(3回以上死亡)
3.0倍
(4回以上死亡)
攻撃対象数3体4体
覚醒スキル使用時攻撃力
死亡回数デモンインフェルノデモンエクリプス
041363884
172376796
21102810356
31550714562
417475

初期攻撃力と射程とバフはデモンインフェルノ、攻撃対象数と最大強化はデモンエクリプスが上となっている。
ただし覚醒スキルを使う場合は攻撃対象数は2で固定になるためデモンエクリプスの長所は最大強化のみとなる。

出撃3回目までは自傷ダメージで約17秒で死亡する。ここでデモンインフェルノは最大の2.5倍になり、覚醒スキルも最大の4.5倍に到達する。
デモンエクリプスを最大の3.0倍にするにはそこから1回追加で死亡しなければならない。

総評

低コストで序盤の対処、範囲バフ1.5倍を撒くバッファー、射程が長い貫通直進攻撃を活かしたメインアタッカーとして活躍ができる。
また王子【神馬】ならコスト1となり4回出撃しても合計コスト4であり英傑の塔でのハイスコアを狙え、殲滅力が高いため統帥の塔悪霊の塔の単騎クリアの候補にもなる。