※通常「黒翼の魔兵エスネア」、学園「魔界からの留学エスネア」、アイドル「Makaidol エス★エフ」、ちび「ちびエスネア」
- 入手方法(2026/04/13 実装)
ユニット
ステータス
| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
■魔界の黒兎 エスネア | デモンルーン | Lv1 | 821 | 222 | 140 | 15 | 1 240 360 | 7 | 4 | HP+450 攻撃力+180 攻撃力+90 | 魔兎の鼓動? | 悪魔な兎 |
| Lv80 | 1224 | 304 | 214 | |||||||||
| デモンハイルーン | Lv1 | 1231 | 305 | 215 | 15 | 1 240 360 408 | 7 | 4 | HP+450 攻撃力+180 攻撃力+90 | 魔兎の鼓動? | 飛躍する魔兎 | |
| Lv99 | 1904 | 373 | 290 | 悪魔兎は跳ね遊ぶ | ||||||||
| デモン インフェルノ | Lv1 | 1231 | 444 | 215 | 15 | 1 270 405 459 | 6 | 3 | HP+450 攻撃力+180 攻撃力+90 | 魔兎の鼓動? | 飛躍する魔兎 | |
| Lv99 | 1904 | 649 | 290 | 悪魔兎は跳ね遊ぶ | ||||||||
| デモンエクリプス | Lv1 | 1231 | 415 | 215 | 15 | 1 240 360 408 | 6 | 3 | HP+450 攻撃力+180 攻撃力+90 | 魔兎の鼓動? | 飛躍する魔兎 | |
| Lv99 | 1904 | 593 | 290 | 悪魔兎は跳ね遊ぶ | ||||||||
|
完全成長時の画像
第一覚醒
第二覚醒 デモンインフェルノ
第二覚醒 デモンエクリプス
スキル
#include(): No such page: スキル/魔兎の鼓動スキル覚醒
| スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
|---|---|---|---|---|
| 覚醒後 | 悪魔兎は跳ね遊ぶ | 攻撃力2.5倍、射程1.7倍 射程内の敵2体に直進し触れた全敵にダメージを与える貫通攻撃 範囲内の味方の攻撃力1.5倍 効果時間無限 | 60秒 | 5秒 |
| 覚醒前 | 魔兎の鼓動 | 20秒攻撃力1.5倍、射程1.5倍 範囲攻撃化 範囲内の敵の魔法耐性を60%減少 | 40秒 | 1秒 |
アビリティ
アビリティ
| アビリティ名 | 効果 | ユニット |
|---|---|---|
| 悪魔な兎 | 魔界でも能力が低下しない 3回目の出撃までスキル中、HPが急速に減少 | 魔界の黒兎エスネア |
覚醒アビリティ
| アビリティ名 | 効果 | ユニット |
|---|---|---|
| 飛躍する魔兎 | 魔界でも能力が低下しない 3回目の出撃までスキル中、HPが急速に減少 出撃回数に応じて、 スキル中の攻撃力が更に上昇(4回目まで) | 魔界の黒兎エスネア |
クラス特性
| クラス | 特性 | 備考 |
|---|---|---|
| デモンルーン | 1体の敵を足止めし敵2体に魔法攻撃 他ユニットからのHP回復が無効 死亡後に能力値が上昇した状態で 再出撃可能(5回まで) 自身が死亡時、 10秒味方ユニットの攻撃力+10% | 死亡ごとにHP・攻撃力・防御力+20% (5回死亡時+100%) 15秒で再出撃可 |
| デモンハイルーン | 1体の敵を足止めし敵3体に魔法攻撃 他ユニットからのHP回復が無効 死亡後に能力値が上昇した状態で 再出撃可能(3回まで) 自身が死亡時、 10秒味方ユニットの攻撃力+15% | 死亡ごとにHP・攻撃力・防御力+50% (3回死亡時+150%) 15秒で再出撃可 |
| デモンインフェルノ | 1体の敵を足止めし敵3体に魔法攻撃 他ユニットからのHP回復が無効 死亡後に能力値が上昇した状態で 再出撃可能(3回まで) 自身が死亡時、 15秒味方ユニットの攻撃力+25% | 死亡ごとにHP・攻撃力・防御力+50% (3回死亡時+150%) 15秒で再出撃可 射程+30 出撃コスト-1 |
| デモンエクリプス | 1体の敵を足止めし敵4体に魔法攻撃 他ユニットからのHP回復が無効 死亡後に能力値が上昇した状態で 再出撃可能(4回まで) 自身が死亡時、 10秒味方ユニットの攻撃力+15% | 死亡ごとにHP・攻撃力・防御力+50% (4回死亡時+200%) 15秒で再出撃可 出撃コスト-1 |
第一覚醒素材
- ☆3銀Lv30/☆4金忍者
- ☆3銀Lv30/☆4金ウィッチ
- ☆3銀Lv30/☆4金ビショップ
- ☆6覚醒聖霊ヴィクトワール
- 軽のオーブ3個
- 魔のオーブ3個
- 300,000G
第二覚醒素材
交流
台詞
| 0% | ぴょんぴょんっ♪えへへ、兎になっちゃったぁ♪ | |
| 15% | ||
| 30% | イベント1 | |
| 50% | ||
| 60% | ||
| 80% | ||
| 100% | 王子と楽しい思い出ができて、あたし、すっごく幸せだなぁ♪ | イベント2 |
| 130% | ||
| 150% | 兎みたいに、王子にすりすりー♪えへへぇ、甘えるのも大好き♪ | |
| 副官 | 兎なあたしに癒されたいの?ほらほら、正直に言って♪ |
雑感
クラス特性の「死亡後に能力値が上昇した状態で再出撃可能(n回まで)」(デモンルーンが勘違いされやすい)
- 死亡時10秒で再出撃できる
- 再出撃は何回でもできる
- 死亡する度に50%ずつ上がり、その強化がn段階ある
- 他ユニットの効果で再出撃しても上がらない
- 死亡n回以降は最大強化状態
アビリティの「出撃回数に応じて、スキル中の攻撃力が更に上昇(4回目まで)」
- 自身が出撃する度にスキルの自己バフが50%上昇
- 1回目+50%でスタート、4回目以降は+200%
- 実際の値と表示がズレる
- 自身以外のユニットを選択した時に正しい値に更新される
覚醒スキル
- 2体に向かって貫通直進攻撃
- 攻撃間隔約1.57秒(通常攻撃と同じ)
- 自己バフ3.0~4.5倍
- 範囲バフ1.5倍(自身にも有効)
- 射程1.7倍
- 出撃3回目までは0.5秒毎に最大HPの3%の自傷ダメージ(約17秒で死亡)
- 永続
第二覚醒
基本的に射程が伸びるデモンインフェルノを選ぶと良いだろう。
デモンエクリプスは最大攻撃力こそ高いものの死亡4回目の手間があったり、そもそもデモンインフェルノの攻撃力で十分なことが多い。
| 第二覚醒比較 | ||
| デモンインフェルノ | デモンエクリプス | |
| 通常攻撃の射程 | 270 | 240 |
| 通常スキルの射程(1.5倍) | 405 | 360 |
| 覚醒スキルの射程(1.7倍) | 459 | 408 |
| 初期攻撃力 | 919 | 863 |
| 死亡時味方への攻撃バフ | 15秒間+25% | 10秒間+15% |
| 最大強化 | 2.5倍 (3回以上死亡) | 3.0倍 (4回以上死亡) |
| 攻撃対象数 | 3体 | 4体 |
| 覚醒スキル使用時攻撃力 | ||
| 死亡回数 | デモンインフェルノ | デモンエクリプス |
| 0 | 4136 | 3884 |
| 1 | 7237 | 6796 |
| 2 | 11028 | 10356 |
| 3 | 15507 | 14562 |
| 4 | 17475 | |
初期攻撃力と射程とバフはデモンインフェルノ、攻撃対象数と最大強化はデモンエクリプスが上となっている。
ただし覚醒スキルを使う場合は攻撃対象数は2で固定になるためデモンエクリプスの長所は最大強化のみとなる。
出撃3回目までは自傷ダメージで約17秒で死亡する。ここでデモンインフェルノは最大の2.5倍になり、覚醒スキルも最大の4.5倍に到達する。
デモンエクリプスを最大の3.0倍にするにはそこから1回追加で死亡しなければならない。
総評
低コストで序盤の対処、範囲バフ1.5倍を撒くバッファー、射程が長い貫通直進攻撃を活かしたメインアタッカーとして活躍ができる。
また王子【神馬】ならコスト1となり4回出撃しても合計コスト4であり英傑の塔でのハイスコアを狙え、殲滅力が高いため統帥の塔や悪霊の塔の単騎クリアの候補にもなる。
