魔眼の魔神バロウス

Last-modified: 2023-12-03 (日) 23:46:07

初期

  • 入手方法(2017/02/16 実装)
    • プレミアム召喚(出現確率アップ時のみ)
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
魔眼の魔神バロウス
魔眼の魔神
バロウス
魔神Lv112692701762012219HP+540
防御力+108
魔法耐性+16
魔眼開放魔神転生【弱】
Lv703193509274
魔神王Lv1347954628820
+5
12522HP+540
防御力+108
魔法耐性+16
魔眼開放魔眼の加護
Lv904092687321不可侵の紅眼
魔神帝Lv137276073632012118HP+540
防御力+108
魔法耐性+16
魔眼開放魔眼の加護
Lv994464799400不可侵の紅眼

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第一覚醒 第二覚醒 魔神帝

完全成長時の画像

第一覚醒 好感度150%の画像募集
第一覚醒

第二覚醒 魔神帝 属性追加後の画像募集
第二覚醒 魔神帝

スキル

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
魔眼開放X秒攻撃力、防御力、
魔法耐性がY倍
1201.624--12.0--
2231.723--11.5--
3251.822--11.0--
4281.921--10.5--
5302.020--10.0--

■所持ユニット
魔眼の魔神バロウス

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後不可侵の紅眼45秒防御力13倍 HP魔耐2倍 ブロック+2
ブロック中の敵の攻撃に対し、敵攻撃力半分のダメージで反撃
30秒15秒
覚醒前魔眼開放30秒攻撃力、防御力、魔法耐性が2.0倍20秒10秒

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アビリティ

覚醒前アビリティ

アビリティ名効果ユニット(覚醒前)
魔神転生【弱】自身が死亡または撤退した場合
一定時間後(やや長い)に再出撃が可能
魔眼の魔神バロウス
魔神憑きサオシュ
裏切りの魔神ルル
魔神の共鳴者レライエ
お菓子の共鳴者レライエ
魔神の落胤リィーリ
再出撃は40秒後

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覚醒後アビリティ

アビリティ名効果ユニット備考
魔眼の加護自身が死亡または撤退した場合
一定時間後に再出撃が可能
配置中のみ、全ユニットの
防御力+5%、魔法耐性+5
魔眼の魔神バロウス
(覚醒後)
再出撃は20秒後

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クラス特性

クラス特性(攻撃速度クラスバフ備考
魔神自身が死亡した場合撤退扱い
防御無視攻撃
HPが回復しない
魔界でも能力が低下しない
魔神王
魔神帝自身が死亡した場合撤退扱い
撤退時に出撃コスト100%回復
防御無視攻撃 HPが回復しない
魔界でも能力が低下しない
出撃コスト-4
デビルプライマーク自身が死亡した場合撤退扱い
防御無視攻撃を行う
魔界でも能力が低下せず、
天界の悪影響を受けない
魔法耐性が大幅に上昇
魔法耐性+20
敵の魔法耐性でダメージが軽減される

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第一覚醒素材

  • ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
  • ☆3銀ヴァンパイアキラー/☆4金ヴァンパイアハンター
  • ☆3銀アークエンジェル/☆4金エンジェル
  • ☆6覚醒の聖霊
  • 戦のオーブ2個(水、金、日)
  • 聖のオーブ2個(月、水、土)
  • 200,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
  • ☆3銀ヴァンパイアキラー/☆4金ヴァンパイアハンター
  • ☆3銀アークエンジェル/☆4金エンジェル
  • ☆6常闇の聖霊
  • 戦のオーブ2個(水、金、日)
  • 聖のオーブ2個(月、水、土)
  • 200,000G

交流

台詞

0%面白そうだから協力してあげる。魔眼の力をなめないでよね?
15%だ、ダメだよ、目は見ちゃだめ!呪われても知らないんだからね!
30%王子に見つめられると、何でこんなにドキドキするんだろ?イベント1
50%魔眼のせいで、悪いことが起きても、嫌いにならないでね⋯⋯?
60%好きって気持ちが魔眼にこもると相手を魅了しちゃうみたいなの。
80%⋯⋯王子。わたしたちって、どれだけ見つめてられるのかな?
100%王子から目が離せないの⋯⋯。貴方も魔眼の持ち主なのかもね♪イベント2
130%うーん⋯⋯いっそ眼帯を⋯⋯。え?そのままの方がいい?
150%だからぁ、私は王子を見つめてもいいけど、王子はダメなのぉ!
副官よろしい、なんでも命令したまえ。えへへ♪ どう、魔神ぽかった?

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
魔眼の力205[20]2018/10/18

雑感

プラチナの魔神。覚醒スキルの防御性能が超強力なブロック役。ただし回復不可。
死亡しても再出撃が可能のためスキル終了後のリスクは少ない。
レア度がプラチナのため初動がやや長く、差し込み配置→即点火は当然できない点には注意。

通常スキルは特徴のない自己強化のため、覚醒スキルからが本番。
覚醒スキルは防御力13倍という他の防御スキルとは桁違いの倍率を持ち、HPと魔法耐性にも大きなバフがかかる。
ただしこのゲームの仕様上、防御力を上げても敵の攻撃力の10%のダメージは最低受けてしまう。
長く持たせるためには他のブロック役と同様に、他のユニットでダメージを軽減する必要はあるだろう。

スキル発動までの時間をどうするかが一番の問題のため、利用の際は計画的な運用が求められる。

動画