魔神ウェパル降臨

Last-modified: 2023-01-29 (日) 16:21:26

 

イベント概要

  • 開催期間(2016/06/23~2016/07/07 10:00)

    復刻期間

    • 1回目(2016/09/08~2016/09/15 10:00)
    • 2回目(2017/01/05~2017/01/12 10:00)
    • 3回目(2017/05/22~2017/05/28 23:59)
    • 4回目(2017/10/30~2017/11/05 23:59)
    • 5回目(2018/05/28~2018/06/03 23:59)
    • 6回目(2019/09/02~2019/09/08 23:59)
    • 7回目(2020/08/31~2020/09/13 23:59、Lv.16追加)
    • 8回目(2022/01/06~2022/01/13 11:00)
    • 9回目(2022/06/09~2022/06/16 11:00)
    • 10回目(2022/10/20~2022/10/27 11:00)
    • 11回目(2023/01/26~2023/02/02 11:00)
  • ユニット、アイテムのドロップなし。
  • ★3クリアでユニット、アイテムが報酬として手に入る。
  • ★3クリアしなければ、次のレベルに挑戦することが出来ない。

データ

ステージデータ

Lv1~Lv10

Lv1~Lv10

ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数★3クリア報酬
スタミナライフ敵の数
Lv13240024001010プラチナアーマー
-547
Lv23444025651010
-549
Lv33648027301010
-549
Lv43852028951010
-551
Lv54056030601010ブラックアーマー
-561
Lv64260032251010プラチナアーマー
-565
Lv74464033901010
-563
Lv84668035551010
-573
Lv94872037201010
-581
Lv105076038851010ブラックアーマー
-593

Lv11~Lv15

Lv11~Lv15

ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数★3クリア報酬
スタミナライフ敵の数
Lv115280040501010技強化の聖霊
-5100
Lv125484042151010
-5100
Lv135688043801010
-5100
Lv145892045451010
-5100
Lv156096047101010
-5100

Lv16&16★4

Lv16

ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数★3クリア報酬
スタミナライフ敵の数
Lv165076038851010ブラックアーマー
-5180
Lv16 ★45076038851010神聖結晶3個
-1180

※Lv16 ★4 は
・ライフ1
・出撃コストの自然回復なし
・セイレーンが1体でもいる間、味方攻撃25%ダウン、敵攻撃25%アップ

旧仕様(2017/12/28以前):Lv1~Lv15

Lv1~Lv15

ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数★3クリア報酬
スタミナライフ敵の数
Lv15074039001010プラチナアーマー
-547
Lv25277040651010
-549
Lv35481042301010
-549
Lv45685043951010
-551
Lv56092047251010ブラックアーマー
-561
Lv66296048901010プラチナアーマー
-565
Lv764100050551010
-563
Lv866104052201010
-573
Lv968108053851010
-581
Lv1070112055501010ブラックアーマー
-593
Lv1175121059701010技強化の聖霊
-5100
Lv1280130063901010
-5100
Lv1385139068101010
-5100
Lv1490148072301010
-5100
Lv1599165079801010
-5100

新規敵ユニット

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
魔神ウェパル(第一形態)
af4d5ad0c31c4096ee3ad4376616b3d9.png
近接
デーモン
物理21000 (Lv1)
24000 (Lv2)
27000 (Lv3)
30000 (Lv4)
27000 (Lv5)
33000 (Lv6)
39000 (Lv7)
45000 (Lv8)
51000 (Lv9)
48000 (Lv10)
910 (Lv1)
1040 (Lv2)
1170 (Lv3)
1300 (Lv4)
1170 (Lv5)
1430 (Lv6)
1690 (Lv7)
1950 (Lv8)
2210 (Lv9)
2080 (Lv10)
100050全体143
発生21
撃破で第二形態に変身(Lv5~)
ウェパルがいる限り
全ての敵からの最終ダメージ2倍
魔神ウェパル(第二形態)
5050bf2c2114d0e432971778729f3ba2.png
遠距離
デーモン
物理
同時
45000 (Lv5)
55000 (Lv6)
65000 (Lv7)
75000 (Lv8)
85000 (Lv9)
80000 (Lv10)
1300100050全体65
弾発生20
移動65
第二形態(Lv5~Lv10)
ウェパルがいる限り
全ての敵からの最終ダメージ2倍
魔神ウェパル(影/第一形態)
dde1c243363b670760aafd334d546c3b.png
近接
デーモン
物理51000 (Lv11)
57000 (Lv12)
63000 (Lv13)
69000 (Lv14)
75000 (Lv15)
2210 (Lv11)
2470 (Lv12)
2730 (Lv13)
2990 (Lv14)
3250 (Lv15)
100050全体143
発生21
ウェパルがいる限り
全ての敵からの最終ダメージ2倍
魔神ウェパル(影/第二形態)
ce9629e959a01c83152da56e2f31568b.png
遠距離
デーモン
物理
同時
85000 (Lv11)
95000 (Lv12)
105000 (Lv13)
115000 (Lv14)
125000 (Lv15)
1500100050全体65
弾発生20
移動65
ウェパルがいる限り
全ての敵からの最終ダメージ2倍
魔神ウェパル(赤黒/第一形態)
6aa7c142960fb9a56380312f11bc02eb.png
近接
デーモン
物理8400全体143
発生21
ウェパルがいる限り
全ての敵からの最終ダメージ2倍
魔神ウェパル(赤黒/第二形態)
e12930ebe71f6cadfb973557bd5a5d9a.png
遠距離
デーモン
物理
同時
8400全体65
弾発生20
移動65
ウェパルがいる限り
全ての敵からの最終ダメージ2倍
大型魚人(青)
37f267a7da750ec31f9894bee770d6f1.png
近接
魚人
物理19500 (Lv7)
22500 (Lv8)
25500 (Lv9)
24000 (Lv10)
25500 (Lv11)
28500 (Lv12)
31500 (Lv13)
34500 (Lv14)
37500 (Lv15)
90000 (Lv16)
1690 (Lv7)
1950 (Lv8)
2210 (Lv9)
2080 (Lv10)
2210 (Lv11)
2470 (Lv12)
2730 (Lv13)
2990 (Lv14)
3250 (Lv15)
6000 (Lv16)
60035全体160
発生16
大型魚人(黄)
494988e97d4750de239b93a44cf46a2f.png
遠距離
魚人
魔法
単体
25500 (Lv11)
28500 (Lv12)
31500 (Lv13)
34500 (Lv14)
37500 (Lv15)
90000 (Lv16)
1300 (Lv11~15)
3000 (Lv16)
60035全体131
弾発生100
発生15
マーマン(黒)
c863165bb0a53da464976b39c5c5b6e1.png
近接
魚人
物理10200 (Lv9)
9600 (Lv10)
10200 (Lv11)
11400 (Lv12)
12600 (Lv13)
13800 (Lv14)
15000 (Lv15)
18000 (Lv16)
1020 (Lv9)
960 (Lv10)
1020 (Lv11)
1140 (Lv12)
1260 (Lv13)
1380 (Lv14)
1500 (Lv15)
1800 (Lv16)
20035全体70
発生20
投槍なし
移動速度がやや速い
マーマン(黒/投槍)
968e2a0a04f1182b47c41b64bdb21d69.png
遠距離(1)
魚人
物理
単体
1500(Lv9~15)
2200(Lv16)
全体51
弾発生20
移動10
投槍あり
1回攻撃すると投槍なし状態になる
移動速度がやや速い
マーマン(黒/騎乗)
e836fc080298f20dd0981bbe86a435c5.png
無差別
遊泳
魚人
物理
単体
2200全体53
発生18
移動30

騎乗時
Lv16で追加
地上に到達すると投槍あり状態に変化
セイレーン
b7f0f18c367967443e47e92bddc32900.png
遠距離
遊泳
魚人
魔法
同時
1000全体
弾発生
移動
Lv16で追加
撃破数に含まれない
全味方ユニットを同時に攻撃

その他敵ユニット

一覧

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
サハギン(黄)
1331c9a6a2d196534523ead4d22efa21.png
遠距離
遊泳
魚人
魔法
単体
1050(Lv.1)
1200(Lv2)
1350(Lv3)
1500(Lv4)
1350(Lv5)
1650(Lv6)
1950(Lv7)
1506010全体85
弾発生10
移動85
水中時
移動速度が速い
射程が短い
攻撃時も移動を停止しない
0cdc4af68a9a9388cef48c26fbb72b01.png遠距離
魚人
1306010全体181
弾発生16
移動150
地上時
移動速度が遅い
サハギン(青)
0cd525efe2f91ce6e93ff07fb5c30461.png
遠距離
遊泳
魚人
魔法
単体
3780(Lv3)
4200(Lv4)
3780(Lv5)
4620(Lv6)
5460(Lv7)
6300(Lv8)
7140(Lv9)
6720(Lv10)
7140(Lv11)
7980(Lv12)
8820(Lv13)
9660(Lv14)
10500(Lv15)
6600(Lv16)
200(Lv3~15)
500(Lv16)
12015全体85
弾発生10
移動85
水中時
移動速度が速い
射程が短い
攻撃時も移動を停止しない
7f42cd4e36c1492132b4e5fa91356de0.png遠距離
魚人
200(Lv3~15)
500(Lv16)
12015全体180
弾発生16
移動150
地上時
移動速度が遅い
ギルマン(黄)
b9bd0aedc36e28344137e6a0d9cfde81.png
近接
魚人
物理3500(Lv1)
4000(Lv2)
4500(Lv3)
5000(Lv4)
4500(Lv5)
350(Lv1)
400(Lv2)
450(Lv3)
500(Lv4)
450(Lv5)
30015全体85
発生23
地上時
ギルマン(青)
9076601462e85f36d30d47bb35281132.png
-
遊泳
魚人
-10000(Lv4)
9000(Lv5)
11000(Lv6)
13000(Lv7)
15000(Lv8)
17000(Lv9)
16000(Lv10)
17000(Lv11)
19000(Lv12)
21000(Lv13)
23000(Lv14)
25000(Lv15)
30000(Lv16)
-50020-水中時
攻撃を行わない
adb9ecf544558f242538053eadbfaf76.png近接
魚人
物理750(Lv4)
675(Lv5)
825(Lv6)
975(Lv7)
1125(Lv8)
1275(Lv9)
1200(Lv10)
1275(Lv11)
1425(Lv12)
1575(Lv13)
1725(Lv14)
1875(Lv15)
2250(Lv16)
50020全体85
発生23
地上時
マーマン(緑)
35b473f54399c2f319a201375f9b26a0.png
近接
魚人
物理1750(Lv1)
2000(Lv2)
2250(Lv3)
2500(Lv4)
2250(Lv5)
2750(Lv6)
3250(Lv7)
3750(Lv8)
4250(Lv9)
4000(Lv10)
175 (Lv1)
200(Lv2)
225(Lv3)
250(Lv4)
225(Lv5)
275(Lv6)
325(Lv7)
375(Lv8)
5030全体70
発生21
投槍なし
移動速度がやや速い
マーマン(緑/投槍)
cd9738dd44a9423b7626694d11b91823.png
遠距離(1)
魚人
物理
単体
700全体51
弾発生20
移動10
投槍あり
1回攻撃すると投槍なし状態に
移動速度がやや速い
クラブウォーリアー
ebdd64be6f79fc999759585c28458957.png
近接
魚人
物理540001650300010全体114
発生8
Lv16で追加
ソードギルマン
4e82fdb53d17040f46011dff803071a6.png
近接
魚人
物理2700012005030全体31
発生26
Lv16で追加
移動速度が速い

 

補正Lv1:0.7Lv2:0.8Lv3:0.9Lv4:1.0Lv5:0.9
Lv6:1.1Lv7:1.3Lv8:1.5Lv9:1.7Lv10:1.6
Lv11:1.7Lv12:1.9Lv13:2.1Lv14:2.3Lv15:2.5
Lv16:3.0

表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

会話

ネタバレ注意

導入

ビエラ

私の名前はビエラ。水兵よ。
あなたが噂の王子ね……?
ふ~ん、思ったよりいい男じゃない♪
 
って、今はそれどころじゃなかったわ。
実は海岸に強力な魔物が現れたのよ!
 
その魔物は、女人と魚の容姿を上下の半身に備え、
周囲に水棲の魔物の群れを引き連れていた……恐らく
海の魔物を統べる魔神ウェパルと見て間違いないわ。
 
このまま放っておけば、海に生きる者たちは皆、
ウェパルの存在に怯えながら
過ごさなくてはいけなくなる……。
 
だからお願い、王子。
あなたの力を貸して欲しいの。
 
……え? 本当に協力してくれるの? ありがとう!
王子って噂通り優しいのね。それじゃあ、
ウェパルと戦う時に注意してほしい事を伝えておくわ。
 
ウェパルは相手の傷口を腐らせる能力を備えて
いるから、ヤツがいる時に傷を負うと、普段よりも
大きなダメージを受けてしまうという事を覚えておいて。
 
想像がつかない……? う~ん、そうねぇ……。
ウェパルがいる間は、フィールド効果で、
受けるダメージが2倍になると考えてくれればいいわ。
 
だから、攻撃することばかりに気を取られて
防御をおろそかにしたら、命取りになるって事。
いい? しっかり覚えておくのよ、王子。
 
……もう分かってると思うけど、ウェパルは強敵よ。
王子がどれだけの戦場を経験してきたか知らないけど、
この戦いはその中でも最も過酷なものになるはずだわ。
 
だから、仲間たちの訓練やチームの編成をしっかりして、
万全の状態で戦いに挑まなくてはだめよ。
王子……無理だけは、しないでよね……。

Lv.10 クリア後

???

未編集

攻略

復活した魔神ウェパルを撃破せよ!
<編成内での同ユニット禁止>
<ユニット、アイテムのドロップなし>

Lv15

Lv.16

Lv16

特定能力まとめ/対魚人

魔神ウェパルについて

魔神ウェパルがいる間、味方ユニットが敵ユニットから受けるダメージは2倍になる。

  • 例:攻撃600の物理攻撃を受けた防御100の味方ユニットは、(600-100)×2=1000ダメージ受ける。
     防御500だったら(600-500)×2=200ダメージ
    防御が高いユニットの方がダメージを押さえられるので、HPより防御を重視した方がいい
  • スキル時のHP減少倍化について
    リスティスを始めとするスキル発動時にHP減少するスキルの減少量が2倍になる。
    ヴルムなどの終了時にHPが減少するスキルは対象外。
    該当するスキルを使うとHPが偶数の場合は即死、HPが奇数の場合はHP1になる。

Lv1

最初は水球を飛ばしてくる魚がたくさんあらわれる。ウェパルも出てくるが終盤まで動かない。
いくら単発火力が低くてもダメージが2倍なうえ、量が量なので場合によってはキャーしてしまうこともある。
レベルが低いうちは耐久が低く、侵攻までの時間が長いので援軍ソルジャーでコストを稼ぎつつ弓などを置いていけばいいだろう。
覚醒セーラーがいるならおいておくといい。

次に槍投げ魚人がやってくる。
遠距離が複数食らうと倒される危険があるので避雷針は忘れないように。
そのあと最初と同じ魚ラッシュが終わるとウェパルがやってくる。(上ルート)
同時に槍投げも来るので1ブロユニットで受ける場合、ブロックを占領されないように注意。

ちなみにレベル10までは左側の島に来る遠距離は槍投げしかない。
槍投げが来るまでは一方的に攻撃できるので、魚を削り切れないならば先制攻撃をするのをおすすめする。
特に魔界剣士リスティスはスキル中3体攻撃で、スキル発動時にHPが半減(ウェパルの特性により奇数の場合に限るが)し、アベンジャーの職特性により4倍の火力で攻撃できる。
提督リーンベルや水兵ビエラ等も待機している魚を大きく削れるのでおすすめである。

Lv2

Lv3

Lv4

Lv5

ここからウェパルを撃破すると第二形態に変身するようになる。
初期配置で水中にサハギン10匹*上下2セット、ウェパル横に青ギルマン2黄ギルマン2

Lv6

初期配置で水中にサハギン10匹*上下2セット、ウェパル横に青ギルマン4

Lv7

大型魚人(青)が新登場
初期配置で水中にサハギン5匹、サハギン(大)5匹*上下2セット、ウェパル横に大型魚人(青)2匹

Lv8

初期配置で水中にサハギン(大)10匹*上下2セット、ウェパル横に大型魚人(青)2匹ギルマン2匹
ウェパル移動後に出てくるマーマンが12匹に増加

Lv9

マーマン(黒/投げ槍なし)が新登場
初期配置で水中にサハギン(大)10匹*上下2セット、ウェパル横に大型魚人(青)4匹
ウェパル移動後に出てくるマーマンが16匹に増加

Lv10

初期配置で水中にサハギン(大)15匹*上下2セット、ウェパル横に大型魚人(青)4匹ギルマン2匹

Lv11

ウェパルが影ウェパルに変更。
遠距離魔法持ちの大型魚人(黄)が新登場。マーマン(緑/投槍)が全てマーマン(黒/投槍)に変更。
初期配置で水中にサハギン(大)15匹*上下2セットにギルマン4匹付属、ウェパル横に大型魚人(青)が6匹・(黄)が2匹追加。
ギルマン4匹はそのまま初動でサハギンと共に突っ込んでくるため、Lv10までとは違う対応が迫られる。

Lv12

ここからは敵の数等は変わらず、ほぼ補正の上昇のみ

Lv13

Lv14

Lv15

Lv16

ソードギルマン、クラブウォーリアーが追加される。
さらに新敵としてセイレーンが登場。マップ全域に攻撃力1000の魔法攻撃を行う上にウェパルの特性で2倍になるため対策必須。

  • ★4チャレンジ
    ライフ1に加え、出撃コストの自然回復が無くなる。
    さらにセイレーンが1体でもいる間はこちらには攻撃力25%低下のデバフ、敵には攻撃25%増加のバフがかかる。

動画


コメント

  • なんかしょっちゅう序盤の魚人がいっぱいいる所でフリーズするのだけど俺だけか? -- 2022-06-12 (日) 10:10:26
    • 環境がわかんないけど、まあ古いブラゲだしスペックいらんとしてもただメモリが他で食われていてフリーズでもしてんでないか。 -- 2022-06-12 (日) 16:59:22
    • アンブローズトークンの並べ方を変えたらフリーズしなくなったけどそれでいいのかは分からない。 -- 2022-06-14 (火) 00:23:26
      • 調べた結果ウェパルの周囲の集団と最初の魚人の大群同時にアンブローズトークンを当てると確実にフリーズするみたい。そのせいで左の陸地にトークンを置けないから魚人が生き残って序盤の難易度が上がってる。 -- 2022-06-14 (火) 10:32:58
    • アンブローズ不発弾も狙って起こせるレベルだしなんか重いのかね?他のステージでは英傑の塔選択画面以外フリーズとか起きたことは無い。 -- 2022-06-16 (木) 10:41:07
  • 自分は序盤の数の暴力のとこは問題ないけど16のセイレーンが全体攻撃するタイミングでカクつく。そこそこ新しいスマホだけど…。 -- 2022-06-12 (日) 21:31:35
  • Lv16★4 セイレーンのマップ全域攻撃はミヤビと牡丹の引き寄せで無効化出来た。しかし大型魚人(黄)の雷とウェパルの竜巻?は無効化出来なかった。これひょっとしてスキルの説明が不足してて「遠距離属性の敵の遠距離攻撃を引き寄せて回避するスキル」だったってこと? -- 2023-01-29 (日) 00:19:21
    • 自己解決しました。勘違いですねこれ...失礼しました。 -- 2023-01-29 (日) 16:21:26