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鷲獅騎兵リュクス

Last-modified: 2018-07-08 (日) 15:27:55

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※2018/05/31 スキル調整後の画像募集中

  • 入手方法(17/11/22 実装)
    • プレミアム召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
鷲獅騎兵リュクス
鷲獅騎兵リュクス
グリフィン
ライダー
Lv11052368196100
120
400
2724攻撃力+173
攻撃硬直-18%
鷲獅子の羽嵐撤退後再出撃
Lv801950658325
グリフィンナイトLv11828619287100
120
400
2724攻撃力+173
攻撃硬直-18%
鷲獅子の羽嵐高速再出撃
Lv992600826390旋風の槍

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各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値

ブロックの数値は、上段がブロック数で下段が遠距離攻撃の射程

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完全成長時の画像 Edit

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スキル Edit

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果Lv再動
(秒)
初動(秒)
鷲獅子の羽嵐
一覧
一度だけ範囲内の敵5体まで同時に1体につき4連続で竜巻による遠距離攻撃
自動発動
144---1-
243---1-
342---1-
441---1-
540---1-
補足
射程400
オーラの発生時間は約2秒

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) 鷲獅騎兵リュクス
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スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後旋風の槍20秒攻撃力1.8倍
攻撃した敵の移動速度を90%減少させる
60秒5秒
覚醒前鷲獅子の羽嵐一度だけ範囲内の敵5体まで同時に
1体につき4連続で竜巻による遠距離攻撃
自動発動
40秒1秒

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アビリティ Edit

覚醒前アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
撤退後再出撃自身が撤退した場合
一定時間後に再出撃が可能
鷲獅騎兵リュクス(覚醒前)約20秒

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覚醒後アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
高速再出撃自身が撤退した場合
短時間で再出撃が可能
鷲獅騎兵リュクス(覚醒後)約10秒

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クラス特性 Edit

クラス特性備考
グリフィンライダー通常時は空を飛び、周りの敵全てを同時に攻撃する
50%の確率で敵からの物理攻撃を回避する
グリフィンライダー系へのバフ
グリフィンナイト

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覚醒素材 Edit

  • ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
  • ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
  • ☆3銀アークエンジェル/☆4金エンジェル
  • ☆6覚醒の聖霊
  • ペガサスナイトの宝珠3個
  • ボウライダーチーフの宝珠3個
  • 300,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%グリフィンと一緒に空を飛ぶ、それだけで、私は十分です。
15%ずっと空を飛んでいられれば、きっと素敵なのに……。
30%私に興味を持つなんて、王子は変わった人ですね……。イベント1
50%グリフィンも王子の事、気に入ったみたいですよ?
60%もしお暇だったら、明日も空の散歩に行きませんか?
80%王子と一緒に飛んでいると、ちょっとだけドキドキします……。
100%あなたと、この青空は、私とグリフィンがお守りしますね。イベント2
副官お仕事が終わったら、一緒に飛びに行きましょうね。

交流クエスト Edit

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
鷲獅騎兵リュクス未実装230450[ ]

雑感 Edit

レアリティブラックのグリフィンライダー。
グリフィンライダーは常時0ブロで飛行しつつ自分の周囲を攻撃するクラス。
類似のクラスにペガサスライダーがあるが、スキルを使っていなくても飛行していられる違いがある。
耐久力はそこまで高くないものの、物理攻撃を50%の確率で回避するため物理攻撃に対する生存性は高め。

リュクス最大の特徴は魔神クラスのように再出撃が可能なこと。
これにより状況に合わせて撤退再出撃を繰り返すことで転戦させることができ、柔軟に戦況に対応できることが強み。
覚醒すると再配置までの時間が短縮され、撤退後10秒で再配置できるようになる。

死亡すると再出撃できないがエルフ属性であるため、撤退支援が配置されていれば死亡しても問題なく再出撃可能。
撤退支援共通の注意点として編成ではなく配置バフなので戦場に配置されていなければ意味がない。
支援要員も戦力として数えたいのならドロテアの方が黒特有の性能もあり扱いやすい。
逆に支援要員の育成が面倒な王子にはリーナの方が未覚醒から撤退支援と攻撃力バフがあるのでお手軽。
撤退支援がない場合は通常のユニットと同じように危なくなったら素直に撤退させよう。

再出撃するとHPが全回復し、スキルもCTに関係なくWTからとなる。
リュクスのスキルはCTが長めに設定されているため、スキルのCT消化を待つより10秒+WTで撤退→再出撃したほうが再点火が早い。
非常に強力なアビリティではあるが、(特に通常スキル時に)調子に乗って撤退・再出撃をやり過ぎて
コストが切れて肝心な時に重要なユニットが出せないなんてことが無いように残りコストには気を配ろう。
前衛戦術家とはコストカットや攻撃力バフを貰える為、抜群に相性が良い。

通常スキルは10秒毎に撃てるボムのような運用が可能。余ったコストをダメージに変換出来る。
ただし射程範囲が割と広いので狙った敵に上手く当たらないという事もある。
2018/05/31のメンテで竜巻の数が3→4に増加。

覚醒スキルは90%鈍足が強烈で、範囲内に入った敵はほぼ抜け出せない。
敵を全て団子状にその場に釘付けにしてしまえるので、ブロックしてるのと変わらない感覚となる。
対地火力としてもエスタ以上と十分。ボスクラスが範囲外に出る前に死んでたなんてことも良くある。