お知らせ/ユニット調整 の変更点


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//ページを告知ごとに作ってもいいけど、散らかりそうなのでとりあえずコレで
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公式コミュニティは→[[こちら(外部リンク)>http://www.dmm.com/netgame/community/-/topic/detail/=/cid=1510/tid=14590/]]

#contents

*2016/09/08 [#update160908]
■その他の変更点
 ・一部UI、テキストを調整
 ・中級竜兵、上級竜兵のクラス調整を実施
  ※HPと防御力を増加しました。
   素材時のレベルアップ毎EXP増加量を調整しました。

*2016/08/25 [#update160825]
■UIのリニューアル
 UIを全面的にリニューアルいたしました。
 ※DMM版「千年戦争アイギス」「千年戦争アイギスR」のみ
  先行リニューアルとなります。

 また、UIリニューアルに伴い、新機能を追加いたしました。

 ・「交流」ボタンの位置をホーム画面右端に変更しました。
  ボタンを押下すると、贈り物、イベント回想などの
  交流メニュー一覧へと遷移します。

 ・その他ボタンレイアウト、デザインの変更を行いました。

 ・交流メニューより、好感度が100%のユニットを
  副官に任命することができるようになりました。
  任命された副官はホーム画面に表示されます。

 ・HP順、攻撃力順、防御力順、魔法耐性順、好感度順のソートを追加しました。
  また、クラスチェンジ時などのユニット選択時の並び順を
  選択可能なユニットが上部に来るように変更しました。

 ・ユニットの全身が見れるようになるプレビュー機能を追加しました。
  詳細画面にて右上のボタンを押すと表示されます。

 ・合成継承時に素材となるユニットを選択すると、
  合成後のレベルが表示されるようになりました。

 ・「開始 会話あり」ボタンからミッションをスタートすると
  一度見たミッション中イベントを再度見ながら
  ミッションをプレイできるようになりました。

■その他の変更点
 ・召喚に『神業の狩人アーシェラ』『森の隠者フィオレ』を追加
 ・一部ユニットの覚醒後のイラストを調整
註:[[悪魔ハンタードルチェ]]

*2016/08/12 [#update160812]
■クラス調整について
 クラス調整を実施いたしましたので、
 詳細についてご報告いたします。

 ▼ダークプリースト
  攻撃力を増加しました。
 
 ▼ダークハイプリースト
  攻撃力を増加しました。
  射程を増加しました。

*2016/08/04 [#update160804]
 ・覚醒後の『[[姫騎士パテル]]』の覚醒アビリティ「魔槍覚醒」に天使特効がついていた不具合修正

*2016/07/28 [#update160728]

◆ドロップ系アビリティ調整について◆

2016年7月28日(木)の定期メンテナンスにて実施いたしました、
ユニット調整の詳細について、ご報告いたします。

▼[[新世代山賊アマンダ]]アビリティ ドロップ率+4%/+7%→+5%/+8%
▼[[聖霊の友セリア]]アビリティ ドロップ率+3%/+4%→+4%/+5%
▼[[秘刃の暗殺者ジュノン]]アビリティ ドロップ率+3%/+5%→+5%/+6%
▼[[怪盗キュテリ]]アビリティ ドロップ率+3%/+5%→+5%/+6%
▼[[癒しの獅子ロベルト]]アビリティ ドロップ率+3%/+5%→+5%/+6%
▼[[駆け出し海賊モニカ]]アビリティ ドロップ率+4%/+6%→+6%/+7%
▼[[姫騎士パテル]]アビリティ 天使特攻の効果を削除
▼上級竜兵のコスト-2

・クラス『上級竜兵』のコストを調整 [[青竜のガドラス]]
 ※調整前より2減少しております。
*2016/07/14 [#update160714]

◆ユニット調整について◆

2016年7月14日(木)の定期メンテナンスにて実施いたしました、
ユニット調整の詳細について、ご報告いたします。

=====ユニット調整について=====
>メモ
▼[[大盾の乙女ベルニス]]覚醒スキル 防御力1.9倍→2.0倍、持続20秒→40秒、CT50→40
▼[[竜巫女エキドナ]]覚醒スキル『堅鱗の癒し』持続25秒→30秒
▼[[陰陽師ミコト]]攻撃力238→271 (好感度補正抜き覚醒カンスト時)
▼[[幻惑の魔術師サーシャ]]通常スキルLv5CT80→CT70、覚醒スキルCT95→CT75
▼[[召喚士ファルネ]]覚醒スキルCT30→CT25
▼[[朱鎧の智将マツリ]]覚醒スキルCT60→55
▼[[魔導鎧姫グレース]]覚醒スキルHP70%減少→HP半減
▼[[死霊魔術師アニエス]]覚醒スキルCT45→CT35
▼[[白衣の錬金術士コリン]]覚醒スキル攻撃力2.0倍→2.3倍
▼[[黒紫の巫女キキョウ]]覚醒スキル『真・神降ろし解除』CT35→15
▼[[竜巫女ルビナス]]覚醒スキル『鋭牙の火炎』
 ・効果時間を延長しました。
▼[[新世代山賊アマンダ]]
 覚醒スキル『大山賊時代』
 ・全バンデット系クラスの最大HPが2倍になる効果を追加しました。
 ・自身の防御力が0になる効果を削除しました。
▼[[魔鎧乙女パルフィ]]覚醒スキル『鉄壁の挑発』防御力2.0→2.2倍
▼[[吸血鬼ラキュア]]通常スキルCT65→55、覚醒スキルCT90→55、覚醒スキル持続25秒→20秒
▼[[魔物使いモルテナ]]通常スキルCT50→40
 ・覚醒スキル攻撃力3.0倍→2.0倍 貫通追加 自身とトークンの射程1.5倍 持続15秒→20秒 CT60→45


▼[[大盾の乙女ベルニス]]
 覚醒スキル『スパイクシールド』
 ・防御力を増加しました。
 ・効果時間を延長しました。
 ・待ち時間を短縮しました。

▼[[青竜のガドラス]]
 信頼度を上げられるようにしました。
 交流イベントを追加しました。

▼[[竜巫女エキドナ]]
 覚醒スキル『堅鱗の癒し』
 ・効果時間を延長しました。

▼[[陰陽師ミコト]]
 攻撃力を増加しました。

 覚醒アビリティ『呪殺』
 ・一撃で倒すことができるHPの
  しきい値を増加しました。

▼[[幻惑の魔術師サーシャ]]
 スキル『幻惑の秘術』
 ・待ち時間を短縮しました。
 
 覚醒スキル『アクセルミラージュ』
 ・待ち時間を短縮しました。

▼[[召喚士ファルネ]]
 覚醒スキル『真・フェニックス』
 ・待ち時間を短縮しました。

▼[[仮面の復讐者ザラーム]]
 覚醒アビリティ『魔法抵抗』
 ・アビリティを変更しました。(魔法耐性)

▼[[朱鎧の智将マツリ]]
 覚醒スキル『疾風迅雷』
 ・待ち時間を短縮しました。

▼[[魔導鎧姫グレース]]
 覚醒スキル『リミッターカット』
 ・スキル後のHPの減少量を緩和しました。

▼[[死霊魔術師アニエス]]
 覚醒スキル『重殺イービルエナジー』
 ・待ち時間を短縮しました。

▼[[白衣の錬金術士コリン]]
 覚醒スキル『理力の剣』
 ・攻撃力を増加しました。

▼[[黒紫の巫女キキョウ]]
 覚醒スキル『真・神降ろし』
 ・待ち時間を短縮しました。

▼[[竜巫女ルビナス]]
 覚醒スキル『鋭牙の火炎』
 ・効果時間を延長しました。

▼[[新世代山賊アマンダ]]
 覚醒スキル『大山賊時代』
 ・全バンデット系クラスの最大HPが2倍になる効果を追加しました。
 ・自身の防御力が0になる効果を削除しました。

▼[[武王姫アリス]]
 アビリティ『旋風脚』
 ・同時攻撃の発動率を増加しました。

 覚醒アビリティ『獣王爪大旋風』
 ・同時攻撃の発動率を増加しました。

▼[[時の調停者トワ]]
 アビリティ『攻撃速度アップ【小】』
 ・アビリティを変更しました。(ヘイスト)
 出撃メンバーにいるだけで、全ユニットの攻撃発生後の待ち時間を短縮します。

 覚醒アビリティ『時空干渉』
 ・出撃メンバーにいるだけで、全ユニットの攻撃発生後の待ち時間を短縮する効果を追加しました。

▼[[魔鎧乙女パルフィ]]
 覚醒スキル『鉄壁の挑発』
 ・防御力を増加しました。

▼[[吸血鬼ラキュア]]
 スキル『真祖の血脈』
 ・待ち時間を短縮しました。
 
 覚醒スキル『ニアイモータル』
 ・待ち時間を短縮しました。※待ち時間短縮に伴い、効果時間を調整しております。

▼[[魔物使いモルテナ]]
 スキル『魔獣炎操』
 ・待ち時間を短縮しました。
 
 覚醒スキル『魔獣獄炎操』
 ・防御力、魔法耐性無視の効果を追加しました。
 ・自身、トークンの射程増加の効果を追加しました。
 ・効果時間を延長しました。
 ・待ち時間を短縮しました。※上記調整に伴い、攻撃力の上昇量を調整しております。

=====クラス調整について=====
 メモ:おおよその増加量
 神官 攻撃+15% 防御+25%
 サムライ HP+8% 攻撃+19% 防御+16%
 ヴァンパイアロード 攻撃+11%
 山賊 HP+10% 攻撃+10%
 メイド HP+10% 防御+9%
 モンク HP+11% 攻撃+16%
 前衛軍師 HP+5% 攻撃+14%
 魔法剣士 攻撃+12% 防御+20%
 覚醒セーラー 攻撃+9%(カンスト時)
 クロノウィッチ射程+10

 ローグ 攻撃間隔48f→43f (1.116倍)
 モンク 攻撃間隔58f→53f (1.094倍)
 アーチャー 対飛行特効 覚醒前1.1倍→1.2倍 覚醒後1.3倍→1.4倍
▼ローグ系
・攻撃後の待ち時間を短縮しました。

▼バンデット系
・HPを増加しました。
・攻撃力を増加しました。

▼サムライ系
・HPを増加しました。
・攻撃力を増加しました。
・防御力を増加しました。

▼忍者系
・下級忍者クラス、忍者クラスの出撃コストを1減少しました。
・忍者マスタークラス、超忍クラスの出撃コストを2減少しました。

▼アベンジャー系
・HPを増加しました。

▼モンク系
・HPを増加しました。
・攻撃力を増加しました。
・攻撃後の待ち時間を短縮しました。

▼前衛戦術家系
・HPを増加しました。
・攻撃力を増加しました。

▼魔法剣士系
・攻撃力を増加しました。
・防御力を増加しました。

▼セーラー系
・HPを増加しました。
・セーラーエリートクラスの最大攻撃力を増加しました。

▼神官戦士系
・攻撃力を増加しました。
・防御力を増加しました。

▼メイド系
・HPを増加しました。
・防御力を増加しました。

▼ヴァンパイアロード系
・攻撃力を増加しました。

▼アーチャー系
・飛行タイプの敵に対して攻撃力がアップする特性の効果を上方修正しました。

▼クロノウィッチ系
・射程を増加しました。
=====トークン調整について=====

▼[[式鬼]]、金剛式鬼
・HPを増加しました。
・スキル「傷返の呪言」を追加しました。

▼[[ソードスケルトン]]、スケルトンランサー
・状態異常無効の効果を追加しました。

▼[[魔獣オルトロス]]、魔獣ケルベロス
・防御力、魔法耐性無視の攻撃を行うようにしました。

▼[[ガーディアンゴーレム]]
・敵の攻撃を稀に無効化するようにしました。

▼[[生命の木]]
・配置時に味方全員のHPを300回復する効果を追加しました。

▼生命の神木
・配置時に味方全員のHPを500回復する効果を追加しました。
*2016/07/07 [#update160707]
 メモ:
 告知のない修正
 ・新世代山賊アマンダ(覚醒)が編成にいるだけでバンデット系のコスト-2(ゲーム内の効果説明にも無し)
 追記:コストが減るのはバグだった模様。07/08に元に戻される
 ・姫騎士パテルの覚醒後アビリティ魔槍覚醒にもエンジェル系へのダメージアップ特性追加
 
■その他の変更点
 ・一部クラス、ユニットのバランスを調整
  ※バランス調整の詳細は別途お知らせいたします。

2016年7月7日(木)の定期メンテナンスにて実施いたしました、
ユニット調整の詳細について、ご報告いたします。

=====好感度ボーナスについて=====
 HP、防御力の好感度ボーナスを一部上方修正しました。
 一部ユニットの好感度ボーナスを調整しました。

 メモ:
 HPボーナスが増加
 HPボーナスが高く攻防が低いor無いユニットで、変更後黒はHP+720、白はHP+600、金HP+540、銀HP+480、白男HP+300、金男HP+270、銀男HP+240)
 これまで攻撃力ボーナスと比べて低かった防御力ボーナスが攻撃力と同じ数値になり、
 攻撃ボーナスが同じでも、ユニットによってバラバラだったHPボーナス量がほぼ統一
 攻撃+X/防御+Xは白以下は変更なし、黒だけ100%時に攻防+96→攻防+101に上方修正
 黒の攻撃力+144/防御力+72は変更なし
 信頼度も似たような上方修正
 純粋な変更はディーネ(攻撃144/防御72から攻撃101/防御101に変更)とモミジ(HPのみ+456からHP+600/攻撃60)

=====クラス調整について=====

▼メイド系
 全てのクラスの出撃コストを1減少しました。

▼ヴァンパイアハンター系
 アンデッドタイプの敵に対して攻撃力がアップする特性の効果を上方修正しました。
 射程を増加しました。

▼パイレーツ系
 射程を増加しました。

▼ドルイド系
 トークンが遠距離攻撃の対象にならないようにしました。

▼プリンセス系
 プリンセスクラスの最大攻撃力を増加しました。
 ハイプリンセスクラスの初期攻撃力、最大攻撃力を増加しました。

=====スキル調整について=====

▼下記スキルの待ち時間を短縮しました。
 ペガサスウイング
 ワールウインド
 撃滅の天翼
 イカロスウィング

▼下記スキルの攻撃力を増加しました。
 捨て身I
 捨て身II
 捨て身III
 超捨て身
 フルスイング

=====アビリティ調整について=====

▼ゴブリンキラー
  ゴブリンタイプの敵に対して攻撃力がアップする特性の効果を上方修正しました。

=====ユニット調整について=====

▼[[リリア]]
 スキル『神剣エクスカリバー』
 ・自身の状態異常無効の効果を追加しました。

 覚醒スキル『神剣キャリバーン』
 ・魔法耐性2倍の効果を追加しました。

▼[[シェリー]]
 スキル『魔剣アロンダイト』
 ・攻撃力を増加しました。

 覚醒スキル『聖剣アロンダイト』
 ・攻撃力を増加しました。

▼[[鋼鉄弓クレア]]
 覚醒スキル『フルオート』
 ・攻撃力を増加しました。

▼[[テミス]]
 スキル『宝剣ガラティン』
 ・効果時間を延長しました。

 覚醒スキル『剛剣ガラティン』
 ・攻撃力を増加しました。

▼[[シビラ]]
 スキル『魔剣フラガラッハ』
 ・攻撃力を増加しました。

 覚醒スキル『魔剣アンサラー』
 ・攻撃力を増加しました。
 ・待ち時間を短縮しました。

 覚醒アビリティ『魔剣覚醒』
 ・エンジェルタイプの敵に対して攻撃力が増加する効果を追加しました。

▼[[黒槍騎士ダリア]]
 覚醒スキル『黒槍重突進』
 ・攻撃力を増加しました。

▼[[一角獣騎士クリッサ]]
 覚醒スキル『勝利のルーン』
 ・使用毎に攻撃力が増加するようにしました。
  ※3回使用で最大攻撃力となります。

▼[[魔狩人ヴィクトリア]]
 覚醒スキル『アーバレスト』
 ・攻撃力を増加しました。
 ・射程を増加しました。

▼[[海賊レイチェル]]
 覚醒スキル『ライフルドマスケット』
 ・攻撃力を増加しました。

▼[[伝説の海賊ミネルバ]]
 覚醒スキル『魔弾タスラム』
 ・1回目、2回目のスキル終了後の待ち時間を短縮しました。

▼[[純白の花嫁カルマ]]
 覚醒スキル『真神剣ティルフィング』
 ・効果時間を延長しました。

▼[[鉄腕乙女ディーネ]]
 覚醒スキル『大震撃』
 ・防御力増加の効果を追加しました。
  ※効果の追加に伴い、攻撃力の上昇量を調整しております。
 ・効果時間を延長しました。

▼[[弓騎兵デイジー]]
 覚醒スキル『剛弦の極弓』
 ・攻撃力を増加しました。
 ・射程を増加しました。

▼[[弓騎兵カティナ]]
 覚醒スキル『アローレイン』
 ・同時攻撃数を増加しました。
 ・待ち時間を短縮しました。

▼[[武王姫アリス]]
 覚醒スキル『剛力活丹功』
 ・2回目、3回目のHP上昇率を増加しました。

▼[[吸血鬼ラキュア]]
 覚醒アビリティ『完全不死』
 ・HP0から復活までの時間を短縮しました。

▼[[王宮侍女武官セーラ]]
 スキル『護姫式槍斧術・守の型』
 ・スキル名を変更しました。(宮廷槍斧術・守の型)
 ・防御力増加の対象に王子を追加しました。

 覚醒スキル『護姫式槍斧術・攻の型』
 ・スキル名を変更しました。(宮廷槍斧術・攻守の型)
 ・防御力増加の効果を追加しました。
  ※効果の追加に伴い、攻撃力の上昇量を調整しております。
 ・攻撃力、防御力増加の対象に王子を追加しました。

 アビリティ『侍女の忠誠(王子・姫)』
 ・配置中のみ王子の出撃コスト-5の効果を追加しました。

 覚醒アビリティ『侍女の献身(王子・姫)』
 ・配置中のみ王子の出撃コスト-9の効果を追加しました。

▼[[刻詠の風水士リンネ]]
 覚醒アビリティ『避禍予見の鏡影』
 ・トークンが出撃可能人数に含まれないようにしました。

▼[[英霊の守り手レシア]]
 覚醒スキル『神速極光閃』
 ・HPが徐々に回復する効果を追加しました。
#include(お知らせ/ユニット調整/リンク,notitle)
~
#region("数値メモ")
捨て身Ⅰ~Ⅲ: 攻撃力2.0倍/2.2倍/2.4倍→2.2倍/2.4倍/2.6倍
フルスイング: 攻撃力2.5倍→2.7倍

魔剣アロンダイト: 攻撃力1.8倍→2.0倍
聖剣アロンダイト: 攻撃力1.5倍→1.7倍
神剣エクスカリバー: 自身の状態異常を無効化
神剣キャリバーン: 魔法耐性2.0倍
宝剣ガラティン: 40秒→60秒
剛剣ガラティン: 攻撃力2.1倍→2.3倍
真神剣ティルフィング: 13秒→15秒
魔剣フラガラッハ: 攻撃力1.5倍→1.7倍
魔剣アンサラー: 攻撃力1.7倍→1.9倍 再動60秒→55秒

ワールウィンド: 再動35秒→30秒
ペガサスウイング: 再動30秒→25秒
撃滅の天翼: 再動40秒→35秒
イカロスウイング: 再動25秒→20秒

大震撃: 25秒→30秒 攻撃3.5倍→攻撃3倍防御2倍
剛力活丹功: 最大HPが永続的に1.3倍/1.5倍→1.4倍/1.7倍

魔弾タスラム: 再動25秒/25秒/30秒/30秒→15秒/20秒/30秒/30秒
ライフルドマスケット: 攻撃射程1.6倍→1.8倍
フルオート: 攻撃力0.8倍→0.9倍
アーバレスト: 攻撃力2.5倍→2.7倍 射程1.4倍→1.5倍
剛弦の極弓: 攻撃2.0倍→2.2倍 射程1.3倍→1.4倍
アローレイン: 敵5体まで同時に攻撃→敵7体まで

宮廷槍斧術・守の型:   姫/自分防御1.5倍 → 姫/自分/王子   防御1.5倍
宮廷槍斧術・攻守の型:  姫/自分攻撃1.5倍 → 姫/自分/王子 攻撃防御1.4倍

勝利のルーン: 効果終了後スキルが強化 1.8倍/2.4倍/3.0倍
黒槍重突進: 15秒攻撃力2.4倍→2.6倍
神速極光槍: 自身のHPを徐々に回復 0.5s毎に+20

プリンセス系: 攻撃・防御底上げ
メイド系: コスト1減
パイレーツ系: 射程+10
ヴァンパイアハンター系: 射程180/200/200→200/210/210 特効1.3倍/1.3倍/1.5倍→1.5倍/1.5倍/1.8倍
#endregion

~
*2016/06/23 [#update160623]
■シルバーユニットの上限レベルアップとアビリティ付与
 6月23日(木)のメンテナンス後より、クラスチェンジ後のシルバーユニットの上限レベルが55となりました。
 また、クラスチェンジ後にレベル55に達するとアビリティが付与されます。
 ※『[[ロゼット]]』につきましては、クラスチェンジを行わないため
  通常のレベル上限が55となり、そのレベルに達すると新たなアビリティに変化します。

◆既知の不具合のお知らせ◆
2016年6月23日(木)15:00 メンテナンス明けより、
HPが0になって画面内から消える前の敵ユニットに対して、
メイジや砲術士などの着弾後に爆風が発生する飛び道具が着弾しない不具合を確認しております。

■不具合修正
 ・『[[刻詠の風水士リンネ]]』の覚醒後アビリティ
  「[[避禍予見の鏡影]]」のトークンが正常に動作しない不具合

■不具合修正
 ・覚醒後の『[[吸血鬼ラキュア]]』が死亡後復活するまでに
  範囲攻撃等のダメージを受けてしまう不具合
  2016年3月24日15:00 のメンテナンス終了後から
  2016年6月23日10:00 のメンテナンス開始前
*2016/06/02 [#update160602]
 ・セーラー系クラスのクラス調整を実施
  ※魚人タイプの敵に対して攻撃力がアップするように調整を行いました。

*2016/04/14 [#update160414]
 ・一部ユニットのバランスを調整
  ▼[[魔界闘士リスティス]]
   スキル「食い千切り」発動時、HPが半減する効果を追加しました。

*2016/04/07 [#update160407]
 ・一部ユニットのバランスを調整
▼[[帝国軍師レオナ]]
  スキル「八卦の陣」の初回使用、再使用を含めパラメータなどをエイプリルフールのイベント時から調整を行っております。
 ▼[[王宮侍女武官セーラ]]
  アビリティ「侍女の忠誠【王子・姫】」、「侍女の献身【王子・姫】」
  ・効果の対象に王子、および王子【神器装備】が対象となるように上方修正いたしました。
   ※スキルは従来通りプリンセス系クラスのみが対象となります。
*2016/03/24 [#update160324]
===ユニット調整===

▼[[盗賊ベルナ]]
覚醒スキル「死の旋風」
・効果時間を延長しました
・空中の敵にも当たるよう変更しました

▼[[怪力少女ディーナ]]
覚醒スキル「怪力爆砕鉄球」
・再使用までの待ち時間を短縮しました

▼[[聖女イリス]]
覚醒スキル「聖女の結界」
・戦闘中に1回しか使えない制限を廃止しました

▼[[魔導鎧姫グレース]]
覚醒スキル「リミッターカット」
・再使用までの待ち時間を短縮しました

▼[[九尾狐カヨウ]]
覚醒スキル「大炎上」
・射程を大幅に上方修正しました

▼[[剣の聖女ゼノビア]]
覚醒アビリティ「回転斬り」
・発動する確率を上方修正しました

▼[[白百合騎士テティス]]
覚醒スキル「白百合の目覚め」
・初回使用、再使用までの待ち時間を短縮しました
・自動で発動するよう変更しました
※効果時間を調整しております

▼[[黒槍騎士ダリア]]
覚醒スキル「黒槍重突進」
・魔法耐性アップの効果を追加しました

▼[[女山賊ライラ]]
覚醒スキル「フルスイング」
・効果時間を延長しました

▼[[リリア]]
覚醒スキル「神剣キャリバーン」
・初回使用、再使用までの待ち時間を短縮しました

▼[[神官戦士フラメル]]
スキル「ヒールエンハンス」
・初回使用、再使用までの待ち時間を短縮しました
覚醒スキル「ヒールフォートレス」
・初回使用、再使用までの待ち時間を短縮しました
・攻撃、防御、射程アップの倍率を上方修正しました

▼[[猛き爪獣ウル]]
覚醒スキル「スピニングクロー」
・初回使用、再使用までの待ち時間を短縮しました
・最大HPがアップする効果を追加しました

▼[[弓騎兵カティナ]]
覚醒スキル「アローレイン」
・初回使用、再使用までの待ち時間を短縮しました

▼[[癒し手カミラ]]
覚醒スキル「賢姉の祈り」
・1段階目および2段階目の効果時間と待ち時間を短縮しました
・3段階目に射程アップの効果を追加しました

▼[[海賊レイチェル]]
覚醒スキル「ライフルドマスケット」
・攻撃、射程の倍率を上方修正しました
・待ち時間を短縮する効果を強化しました

▼[[紅の海賊ベアトリカ]]
覚醒スキル「ミリオンショット」
・初回使用までの待ち時間を短縮しました
・効果時間を延長しました

▼[[海賊アネリア]]
覚醒スキル「海神銃トリアイナ」
・待ち時間を短縮する効果を強化しました

▼[[賞金稼ぎエリザベート]]
覚醒スキル「ファーストショット」
・初回使用、次回のスキル使用までの待ち時間を短縮しました

▼[[竜巫女エキドナ]]
覚醒スキル「堅鱗の癒し」
・防御力アップの倍率を上方修正しました

▼[[竜巫女ルビナス]]
覚醒スキル「鋭牙の火炎」
・攻撃力アップの倍率を上方修正しました

▼[[閃光の泥棒アニータ]]
スキル「閃光玉」
・敵の動きを停止させる時間を延長しました
覚醒スキル「特大閃光玉」
・敵の動きを停止させる時間を延長しました

▼[[破壊者ギャレット]]
覚醒スキル「滅多打ち」
・初回使用、再使用までの待ち時間を短縮しました

▼[[槍騎兵キャリー]]
覚醒スキル「鉛槍トレーニング」
・初回使用、次回スキル使用までの待ち時間を短縮しました
覚醒スキル「豪腕の槍騎兵」
・効果時間を延長しました
※再使用までの待ち時間を調整しております

▼[[侍剣士コジュウロウ]]
覚醒スキル「虎伏堅盾の構え」
・2体までの敵を同時に攻撃出来るよう強化しました

▼[[鉄甲闘士モモ]]
覚醒スキル「破撃の拳」
・自動で発動するよう変更しました
・攻撃力アップの倍率を上方修正しました

覚醒スキル「護身の拳」
・自動で発動するよう変更しました
・防御力アップの倍率を上方修正しました

▼[[魔砲士ゾラ]]
スキル「魔砲弾」
・攻撃力アップの効果を追加しました
覚醒スキル「魔砲弾・拡」
・攻撃力アップの効果を追加しました
===クラス調整===

▼砲術使い系クラス
・攻撃力を上方修正しました
・射程を上方修正しました
・攻撃時に砲弾を表示するよう変更しました

▼エンジェル系クラス
・攻撃力を上方修正しました
・防御力を上方修正しました

▼ドルイド系クラス
・トークンの射程を上方修正しました

▼メイド系クラス
・HPを上方修正しました

▼パイレーツ系クラス(下級パイレーツを含む)
・攻撃後の待ち時間を短縮しました

▼ボウライダー系クラス
・攻撃力を上方修正しました
・覚醒スキル使用中にブロック数が0になるよう変更しました

▼ヴァンパイアハンター系クラス
・アンデッドに対する攻撃力を上方修正しました

▼レンジャー系クラス
・トラップによる移動速度減少の時間を延長しました
・トラップの攻撃力を上方修正しました

*2016/03/03 [#update160303]
===対象ユニットおよびアビリティ===
▼[[怪盗キュテリ]]
 トレジャーハント【宝石】(覚醒前)
  2% → 3%
 トレジャーハント【宝石】(覚醒後)
  4% → 5% 
▼[[癒しの獅子ロベルト]]
 トレジャーハント【酒】(覚醒前)
  2% → 3%
 トレジャーハント【酒】(覚醒後)
  4% → 5%
▼[[駆け出し海賊モニカ]]
 トレジャーハント【魔水晶】(覚醒前)
  3% → 4%
 トレジャーハント【魔水晶】(覚醒後)
  5% → 6%
▼[[新世代山賊アマンダ]]
 鎧狩り
  3% → 4%
 超鎧狩り
  6% → 7%
▼[[聖霊の友セリア]]
 聖霊との友情(覚醒前)
  2% → 3%
 聖霊との友情(覚醒前)
  3% → 4%
▼[[秘刃の暗殺者ジュノン]]
 看板娘の勧誘
  2% → 3%
 小悪魔の客引き
  4% → 5%
*2016/02/25 [#update160225]
■クラス調整について
 クラス調整を実施いたしましたので詳細について、
 ご報告いたします。
 ▼クロノウィッチ
 攻撃による鈍足効果を、射程内の全ての敵の移動速度を常に30%ダウンさせる
 鈍足効果に変更いたしました。

*2016/01/18  [#update160118]
■クラス調整について
 クラス調整を実施いたしましたので詳細について、
 ご報告いたします。
 ▼ボウライダーチーフ
 ブロック時の攻撃力の低下が60%に上方修正しました
 ▼ボウライダーエリート
 ブロック時の攻撃力の低下が70%に上方修正しました

*2016/01/07 [#update160107]
不足していた内容
「◆ユニット調整について◆」内、
 ▼[[新世代山賊アマンダ]]
 覚醒アビリティ『超鎧狩り』
 ・配置中、バンデット系の攻撃力を
  上昇させる効果を追加しました
「◆クラスおよびスキル調整について◆」内、
 ▼砲術士系
 全てのクラスの出撃コストを1減少しました
誤記載
「◆ユニット調整について◆」内、
 [[剣士レイブン]]のスキル説明
 誤)覚醒スキル『奥義 天破滅影剣』
 正)スキル『奥義 天破滅影剣』

===ユニット調整について===

▼[[剣の聖女ゼノビア]]
覚醒スキル『聖女の呼び声』
・待ち時間を短縮しました

▼[[鋼鉄の女レアン]]
HPと防御力を上方修正しました。

▼[[光の盾ジェリウス]]
覚醒スキル『フルガード』
・効果時間を延長しました
・待ち時間を短縮しました

▼[[鉄腕乙女ディーネ]]
アビリティ『ヘビーシールド』
・防御力の上昇量を増加しました
覚醒アビリティ『グレートシールド』
・防御力の上昇量を増加しました
※出撃コストを調整しております。

▼[[黒槍騎士ダリア]]
HPを上方修正しました
※防御力を調整しております。

▼[[リリア]]
覚醒スキル『神剣キャリバーン』
・効果時間を延長しました
※待ち時間を調整しております。

▼[[オリヴィエ]]
覚醒スキル『聖剣アルタキエラ』
・再使用までの待ち時間を短縮しました
・使用毎に効果時間を延長するようにしました
※2回使用後、3回目から最大効果時間となります。

▼[[女山賊ライラ]]
覚醒スキル『フルスイング』
・攻撃力の上昇量を増加しました

▼[[武王姫アリス]]
覚醒スキル『剛力活丹功』
・2回目、3回目使用時のHP上昇量を増加しました

▼[[角竜騎士ナディア]]
スキル『ランドスピン』
・攻撃力と防御力の上昇量を増加しました。

▼[[剣士レイブン]]
覚醒スキル『奥義 天破滅影剣』
・同時に攻撃出来る敵の数を増加しました
・即死の発生確率を増加しました

▼[[幻惑の魔術師サーシャ]]
スキル『幻惑の秘術』
・効果時間を延長しました

▼[[海賊レイチェル]]
覚醒スキル『ライフルドマスケット』
・攻撃後の待ち時間短縮の効果を上方修正しました

▼[[姫海賊アネリア]]
スキル『神銃ブリューナク』
覚醒スキル『海神銃トリアイナ』
・防御無視攻撃に変更しました

▼[[陰陽師ミコト]]
覚醒スキル『破邪滅殺の結界』
・攻撃力の上昇量を増加しました
・敵の動きを止める時間を延長しました
※再使用までの時間を調整しております。

▼[[魔砲士ゾラ]]
覚醒アビリティ『ラピッドシュート』
・射程の減少量を軽減しました

▼[[爆砲の新兵カノン]]
覚醒スキル『重砲弾』
・待ち時間を短縮しました
覚醒アビリティ『カロネード砲』
・射程の減少量を軽減しました

▼[[花鏡の風水士ミア]]
覚醒アビリティ『金運招来』
・効果を上方修正しました

===クラス調整について===

▼ワルキューレ系
全クラスの出撃コストを4減少しました
※HP、攻撃力を調整しております。

▼ローグ系
全てのクラスの出撃コストを1減少しました

▼モンク系
全てのクラスのHPを増加しました

▼サムライ系
全てのクラスのHP、防御力を増加しました

▼前衛戦術家系
全てのクラスのHP、防御力を増加しました

▼パイレーツ系
全てのクラスの攻撃後の待ち時間を短縮しました

▼ヴァンパイアハンター系
全てのクラスのHP、防御力を増加しました

▼サモナー系
『サモンマスター』の出撃コストを3減少しました
※『サモナー』と同じコストになります。
※攻撃力を調整しております。

▼シーフ系
全てのクラスの攻撃力を増加しました

===スキル調整について===

▼汎用スキル
下記5種類のスキルについて、
初回使用までの時間と再使用までの時間を短縮しました

『攻撃力強化1』
『防御力強化1』
『回復力強化1』
『暗殺1』
『援軍要請1』

*2015/10/01 [#update151001]

=======================================
▼くぐつ使い系の調整
全てのクラスのスキル中の攻撃に弱めの鈍足効果を追加しました。
=======================================
===クラス調整について===

▼ワルキューレ系の調整
全てのクラスの攻撃速度を上方修正しました。

▼バンデット系の調整
下級バンデットを含む全てのクラスのHP、攻撃力を上方修正しました。

▼アベンジャー系の調整
全てのクラスのHPを上方修正しました。

▼モンク系の調整
全てのクラスの防御力を上方修正しました。

▼前衛戦術家系の調整
『武人軍師』配置中の出撃コスト軽減効果を上方修正しました。

▼ボウライダー系の調整
全てのクラスの射程を上方修正しました。

▼メイジ系の調整
下級メイジを除く全てのクラスの魔法耐性を上方修正しました。
『ウォーロック』と『アークメイジ』の出撃コストが2減少しました。

▼パイレーツ、セーラー系の調整
全てのクラスの攻撃に弱めの鈍足効果を追加しました。
※下記スキルに関しては対象外となります。
【該当スキル】
 ・バーストバレットII
 ・猛烈爆裂弾
 ・ガトリングファイア

▼ヴァンパイアハンター系の調整
全てのクラスの攻撃力を上方修正しました。

▼ビショップ系の調整
全てのクラスの魔法耐性を上方修正しました。
『ハイビショップ』と『エルダービショップ』の出撃コストが2減少しました。

▼陰陽師系の調整
『陰陽頭』のトークン、金剛式鬼のHP、防御力を上方修正しました。

===スキル調整について===

▼回復I~IV
初回使用までの時間と、再使用までの時間を短縮しました。
スキルレベル2以上の回復量を上方修正しました。

▼エクセレントソード
初回使用までの時間と、再使用までの時間を短縮しました。

▼ソードエンハンス
初回使用までの時間と、再使用までの時間を短縮しました。
スキルを発動した際の攻撃倍率を上方修正しました。

===ユニット調整について===

▼[[光の守護者アルティア]]
HPを上方修正しました。
スキル『守護者の神盾』の反射ダメージを上方修正しました。

▼[[鉄腕乙女ディーネ]]
覚醒スキル『大震撃』の効果範囲を拡大しました。

▼[[一角獣騎士クリッサ]]
覚醒スキル『勝利のルーン』にHPを徐々に回復する効果を追加し、
再使用までの時間を短縮、攻撃・防御の倍率を上方修正しました。

▼[[盗賊ベルナ]]
アビリティ『極・非情の刃』に
配置中のローグ系ユニットが死亡しても撤退扱いになる効果を追加しました。

▼[[オリヴィエ]]
アビリティ『妖精姫の祝福』の魔法耐性アップ効果を削除しました。
また、上記に伴いエルフ・ドワーフの最大HPアップの効果を追加しました。

▼[[黒衣の花嫁カルマ]](ヴァンパイアプリンセス)
魔法耐性が10増加しました。

▼[[純白の花嫁カルマ]](イモータルプリンセス)
魔法耐性が10増加しました。

▼[[新世代山賊アマンダ]]
好感度ボーナス「HP」を上方修正しました。
覚醒スキル『大山賊時代』の効果時間を延長しました。

▼[[猛き爪獣ウル]]
覚醒スキル『スピニングクロー』発動中の攻撃速度を、
通常の攻撃と同等の速度に変更しました。
これに伴い、効果時間を調整しました。
アビリティ『オートヒール』の回復量を上方修正しました。
好感度ボーナス「HP」を追加しました。
これに伴い、「攻撃力」を調整しました。

▼[[鉄甲闘士モモ]]
覚醒スキル『破撃の拳』、『護身の拳』の
初回使用までの時間と再使用までの時間を短縮しました。

▼[[地の軍師ウズメ]]
覚醒スキル『猛火の陣』の
初回使用までの時間と再使用までの時間を短縮しました。

▼[[朱鎧の智将マツリ]]
覚醒スキル『疾風迅雷』発動中の攻撃に、鈍足の効果を追加しました。

▼[[魔法剣士シャルロット]]
スキル『魔法剣』の攻撃倍率を上方修正しました。
覚醒スキル『魔法剣・暴走』の攻撃倍率を上方修正しました。

▼[[堕天使ソフィー]]
アビリティ『天使の癒し』の回復量を上方修正しました。

▼[[魔導鎧姫グレース]]
アビリティ『魔法障壁』の効果を上方修正しました。

▼[[鋼鉄弓クレア]]
覚醒スキル『フルオート』の
初回使用までの時間と再使用までの時間を短縮し、発動中の攻撃力低下を緩和しました。

▼[[幻惑の魔術師サーシャ]]
好感度ボーナス「攻撃力」を上方修正しました。

▼[[魔法皇女エステル]]
スキル『魔杖レヴァンテイン』の魔法耐性低下効果を上方修正しました。
覚醒スキル『天杖レヴァンテイン』に魔法耐性半減効果を追加しました。

▼[[魔女フィグネリア]]
好感度ボーナス「HP」を削除しました。
これに伴い、「攻撃力」を上方修正しました。

▼[[魔女デスピア]]
覚醒スキル『コキュートス』を範囲攻撃に変更しました。
これに伴い、再使用までの時間を調整しました。

▼[[伝説の海賊ミネルバ]]
覚醒スキル『魔弾タスラム』の1~4段階の攻撃倍率を上方修正し、
パイレーツに追加された攻撃時の鈍足の効果が上昇する効果を追加しました。

▼[[魔狩人ヴィクトリア]]
覚醒スキル『アーバレスト』の効果時間を延長し、
初回使用までの時間と再使用までの時間を短縮しました。

▼[[天の軍師レン]]
覚醒スキル『金城の陣』の
初回使用までの時間と再使用までの時間を短縮しました。

*2015/07/02 [#update150702]
【徐々にHPが回復する効果の動作変更について】
・徐々にHPを回復するアビリティもしくは特性を
 所持しているユニット自身が麻痺している場合、
 その効果が発揮されなくなりました。

・複数の徐々にHPを回復する効果が同時に発動している場合、
 特定のタイミングで一括して回復していたところ、
 回復のタイミングが、各ユニットごとに個別で扱われるようになりました。

===アビリティの追加と変更について===

▼[[叛逆の騎士コーネリア]]
覚醒前に「必殺の一撃」を追加しました。

▼[[盗賊ベルナ]]
覚醒前に「非情の刃」を追加しました。
覚醒後に新アビリティ「極・非情の刃」を追加しました。

▼[[一角獣騎士クリッサ]]
覚醒前に「貫通攻撃」を追加しました。

▼[[怪力少女ディーナ]]
覚醒前に「奇跡の盾」を追加しました。

▼[[天馬騎士団長エスタ]]
覚醒前に「導きのそよ風」を追加しました。

▼[[純白の花嫁カルマ]]
覚醒前に「罪滅の光」を追加しました。

▼[[忍者サキ、魔女デスピア]]
覚醒前に「攻撃速度アップ【小】」を追加しました。

▼[[伝説の海賊ミネルバ]]、[[霊鳥の射手スー]]
覚醒前に「クイックドロウ【小】」を追加しました。

▼[[白き射手ナナリー]]
覚醒前に「射程アップI」を追加しました。

▼[[オリヴィエ]]
覚醒前に「妖精姫の祈り」を追加しました。

▼[[魔法皇女エステル]]
覚醒前に「魔力供給」を追加しました。


===既存アビリティの強化について===

▼射程アップI
射程を+15に調整しました。

▼射程アップII
射程を+30に調整しました。

▼影矢
矢が連続で発射される確率を20%にアップしました。

▼エナジードレイン
HPの回復率を2%にアップしました。

▼浄化の光、必殺の一撃、ホーリーエンチャント、ミスリルアームズ
攻撃力を強化する倍率を1.8倍にアップしました。

▼見えざる鎧
攻撃無効化の成功率を25%にアップしました。

▼奇跡の盾
攻撃無効化の成功率を15%にアップしました。

▼気まぐれ守護天使
攻撃無効化の成功率を7%にアップしました。

▼妖精姫の祝福
エルフに加え、ドワーフにもアビリティの効果が適用されるようになりました。


===好感度ボーナス変更について===

▼[[白き射手ナナリー]]、[[召喚士ファルネ]]、[[魔女デスピア]]、[[魔法皇女エステル]]
「HP」上昇を「射程」上昇に変更しました。

▼[[聖女イリス]]
「HP」上昇を「攻撃硬直」減少に変更しました。

▼[[天の軍師レン]]
「HP」上昇を「攻撃力」の上昇に変更しました。
また、それに伴い、「防御力」の上昇値を調整しました。

▼[[大盾の乙女ベルニス]]、[[戦術教官ケイティ]]、[[妖精魔鎧兵ライチ]]
「防御力」の上昇値を上方修正しました。


===トークンのルール変更について===

一回の戦闘で出撃できるトークンの数に、クラスごとの上限を設けました。
※上限はクラスによって変わります。

全てのトークンについて再度配置できるようになるまでの
待ち時間を大幅に減少しました。

一部のトークンのコストを軽減しました。

一部のトークンの同時に配置できる数の上限を撤廃しました。


===その他の変更について===

▼[[秘法の伝承者オデット]]、[[お宝泥棒レダ]]
合成継承の素材にするときの基本EXPを同レアリティと同等に調整しました。

▼[[青竜のガドラス]]
HP、攻撃力、防御力を上方修正しました。

===クラス調整について===

▼ソルジャー系の調整
クラスチェンジ後と覚醒後の防御力を上方修正しました。

▼ローグ系の調整
クラスチェンジ後と覚醒後の出撃コストが1減少しました。

▼バンデット系の調整
下級バンデットを含む覚醒前の全クラスに、アーマータイプの敵に対して攻撃力がアップする特性を追加しました。
覚醒後のアーマータイプの敵に対して攻撃力がアップする特性の効果を上方修正しました。
クラスチェンジ後と覚醒後の攻撃力を上方修正しました。

▼ワルキューレ系の調整
全てのクラスの出撃コストが1減少しました。

▼ヘビーアーマー系の調整
クラスチェンジ後と覚醒後のHPと防御力を上方修正しました。

▼サムライ系の調整
クラスチェンジ後と覚醒後の攻撃力と防御力を上方修正しました。

▼忍者系の調整
下級忍者を含む、全クラスの出撃コストが1減少しました。

▼ペガサスライダー系の調整
クラスの特性として敵を倒すとコストが回復する効果を追加しました。

▼ダークファイター系の調整
クラスチェンジ後と覚醒後の攻撃力を上方修正しました。
クラスの特性として覚醒後、HPの減少量に応じて防御力がアップする効果を追加しました。
※最大で1.5倍までアップします。

▼アベンジャー系、妖狐系の調整
特殊覚醒後のHPを上方修正しました。

▼神官戦士系の調整
クラスチェンジ後と覚醒後のHPを上方修正しました。

▼モンク系の調整
クラスチェンジ後と覚醒後のHPと攻撃力を上方修正しました。

▼前衛戦術家系の調整
全クラスの出撃コストが1減少しました。

▼魔法剣士系の調整
クラスチェンジ後と覚醒後の攻撃力を上方修正しました。

▼エンジェル系の調整
覚醒後の攻撃力と防御力を上方修正しました。

▼アーチャー系の調整
クラスチェンジ後と覚醒後の攻撃力を上方修正しました。
下級アーチャーを含む覚醒前の全クラスに、飛行タイプの敵に対して攻撃力が少しアップする特性を追加しました。

▼メイジ系、ウィッチ系、パイレーツ系、シャーマン系、ボウライダー系の調整
クラスチェンジ後と覚醒後の攻撃力を上方修正しました。

▼ヴァンパイアハンター系の調整
覚醒前の全クラスに、アンデッドタイプの敵に対して攻撃力が少しアップする特性を追加しました。
覚醒後の、アンデッドタイプの敵に対して攻撃力がアップする特性の効果を上方修正しました。

▼ドラゴンシャーマン系の調整
特殊覚醒後のHPと防御力を上方修正しました。

▼ビショップ系の調整
ビショップ系の全てのクラス射程が10アップしました。

▼サモナー系の調整
覚醒前の射程が10アップしました。
覚醒後の射程が20アップし、HPと攻撃力を上方修正しました。

▼砲術士系の調整
クラスチェンジ前の出撃コストが1減少しました。
クラスチェンジ後と覚醒後の出撃コストが2減少しました。

▼クロノウィッチの調整
射程が10アップしました。

▼アルケミスト系の調整
出撃コストが10減少しました。
これに伴い、全クラスの攻撃力とクラスチェンジ後のHPを調整しました。

===スキル調整について===

▼聖女の結界
自身の攻撃力をアップさせる効果を追加しました。

▼聖騎士の守護
効果時間を延長し、魔法耐性アップの効果を追加しました。

▼リミッターカット
スキルが終了したときのHPの減少率を緩和しました。

▼フェニックス、真・フェニックス
スキルを発動したときに、全味方ユニットのHPを回復する効果を追加しました。

▼ミリオンショット
初回使用までの時間を短縮しました。

▼マルチショット、滅多打ち、聖女の呼び声、フルガード、フルオート
初回使用までの時間と、再使用までの時間を短縮しました。

▼クインタプルショット
再使用までの時間を短縮しました。

▼撃滅の天翼
スキルの効果時間と攻撃倍率がアップし、防御力減少を緩和しました。
それに伴い再使用までの時間を調整しました。

 ■支援効果の仕様変更について
  ・味方ユニットを強化させるアビリティを持つユニットを複数編成した場合の、 倍率の算出方法を変更いたしました。

*2015/04/09 [#update150409]
■その他の変更点
  ・遠距離攻撃が可能な近接ユニットが遠距離攻撃を行う際、
    攻撃モーションから攻撃判定までの間に、攻撃対象がいなくなった場合にすぐに次の攻撃対象を攻撃するようになりました。

*2015/02/26 [#update150226]

===クラス調整について===

▼サムライ系の調整
 覚醒前の出撃コストが1減少しました。

▼忍者系の調整
 覚醒前の出撃コストが2減少しました。
 ※出撃コストの減少に伴い HP、防御力を調整しております。

▼ペガサスライダー系の調整
 出撃コストが2減少しました。

▼前衛戦術家系の調整
 出撃コストが4減少しました。
 ※出撃コストの減少に伴い HP、防御力、攻撃力を調整しております。

▼魔法剣士系の調整
 出撃コストが5減少しました。
 ※出撃コストの減少に伴い HP、防御力、攻撃力を調整しております。

▼エンジェル系の調整
 出撃コストが4減少しました。
 魔法耐性がアップしました。
 ※『堕天使ソフィー』の魔法耐性は変更ありません。

▼ウィッチ系、シャーマン系の調整
 出撃コストが1減少しました。
 

===スキル調整について===

▼発動可能までの時間短縮
 神魔封印解除

===ユニット調整について===

▼[[踊り子マーニー]]
 好感度ボーナスを調整しました。

■その他の変更点
   ・ワルキューレ系クラスのユニットが敵を倒した際のコスト回復にエフェクトを追加
   ・徐々にHPを回復するアビリティの効果が重複して発揮されるように変更
    ※今までと同様に『機甲士リッカ』等のHPの回復を受けられない
     ユニットの場合は、他のユニットからの徐々にHPを回復するアビリティの効果を受けることはできません。
*2015/02/19 [#update150219]
■同クラス合成ボーナスの追加
■機能の追加
   次のランクまでの経験値 及び ミッションごとの
   報酬を確認することができるようになりました。
■不具合修正
・トークンで近接攻撃の敵ユニットをブロックした際に、敵ユニットとの距離が近い場合、離れてしまう不具合を修正

*2015/01/08 [#update150108]
  ■一部のユニット性能を上方修正
   詳細はゲーム内のお知らせをご覧いただくか、   後ほど当コミュニティでもお知らせさせて頂きますので、   そちらをご確認いただけますと幸いです。

※以下、詳細がコミュニティに出ていないのでメモ:
・CC、覚醒魔法剣士の遠距離減衰緩和(CCで60%、覚醒で70%)
・風水士が未覚醒で2人回復、覚醒で3人回復に増加
・ワルキューレ、ペガサスライダーの未CC、CCも撤退時コスト還元増加追加(未CC70%、CC80%)
・ローグの攻撃力強化(およそ+5%)
・[[陰陽師ミコト]]の攻撃が範囲化
・[[風水士マール]]、エリアヒールに攻撃倍率追加
・リジェネ全般強化([[堕天使ソフィー]]、[[猛き爪獣ウル]]、[[召喚士ファルネ]])
・[[巫女カグラ]]の覚醒アビリティがソルジャーの攻撃力+5%から近接クラスの攻撃+5%に変更
・エクセレントソード強化(射程1.2倍→1.3倍等)
・[[魔女アデル]]の覚醒アビリティの強化(HP+6%→10%)
・[[漆黒の射手リタ]]の隠密スキル強化→初動(再動)を5秒(10秒)短縮、持続時間2倍(Lv10で初動20秒持続25秒→Lv10で初動15秒持続50秒)

*2014/12/11 [#update141211]
■一部のユニットが呼び出す特殊ユニットに関する調整
   ・『[[陰陽師ミコト]]』出撃後に配置可能になる特殊ユニット『式鬼』のパラメータを上方修正
   ・特殊ユニットは、呼び出す側のユニットを配置後、すぐに配置できるようになりました。
(式鬼のコスト・CT減、攻撃力上昇)

*2014/11/20 [#update141120]
■その他の変更項目
   ・[[召喚士ファルネ]]のスキルの再使用時間を短縮
    また、スキル中味方全員のHPを徐々に回復する特殊能力を追加
■飛び道具の仕様変更について
   ・メイジ・ビショップ系のファイアボールの爆風を魔法属性に変更
    また、爆風が地上/飛行の両方にヒットするように変更
   ・アルテミスの攻撃の弾速アップ
   ・超忍の飛び道具のグラフィックを変更
   ・飛び道具を確率で無効化するシステムを実装
    防御力が攻撃力を上回る場合に飛び道具が確率で無効になります。
    詳細については、ゲーム内のヘルプに記載しておりますので、
    ご参考いただけますと幸いです。

*2014/10/23 [#update141023]

  ■不具合対応
   ・覚醒アビリティ「即死攻撃」による即死について、
    敵ユニットごとの補正値が適用されていなかった不具合の修正
    補正値が実装された8月21日(木)から10月23日(木)10:00まで


*2014/09/18 [#update140918]
  ■9月18日のスキル及びユニット調整について
   下記について、告知とゲーム内のお知らせの記載に誤り、及び記載漏れがありました。
   大変申し訳ございません。
   ・『防御力強化4』のレベルアップ時の効果上昇量増加について
     誤)スキルレベル1の効果に変更はありません。
     正)スキルレベル5以外でのレベルアップ時の効果上昇量増加
  ・『[[陰陽師ミコト]]』について
     攻撃時の鈍足効果アップを追加

  ・『聖霊救出』を火曜日と金曜日の週2日開催
 ■機能追加
  ・合成継承の際に、継承ユニットをまとめて選択する機能を追加
  ・ユニット引退の際に、まとめて選択する機能を追加
 ■その他の調整
  ・ストーリーミッションの調整
   一部ミッションの消費カリスマ減少、入手ユニットの初期レベルアップ
  ・一部のユニット性能を上方修正
  ・『聖霊救出』を火曜日と金曜日の週2日開催
  ・新規魔水晶ミッションを木曜の曜日限定ミッションとして追加
  ・曜日限定ミッション『一人のみ上陸』『二人のみ上陸』『魔水晶の守護者』の終了

◆ユニット調整及びクラス調整について◆

2014年9月18日(木)の定期メンテナンスにて、実施致しました、ユニット調整及びクラス調整の詳細について、ご報告させて頂きます。

なお、スキルとアビリティの調整内容につきましては別記事とさせて頂いております。

大変お手数をおかけ致しますが、スキルとアビリティの調整について詳細をお求めの際にはそちらをご覧下さいます様、宜しくお願い申し上げます。

===ユニット調整について===

▼[[兵士長ユリアン]]
・HP/攻撃/防御アップ

▼[[青竜のガドラス]]
・HP/防御アップ

▼[[オリヴィエ]]
・魔法耐性アップ

▼[[陰陽師ミコト]]
・トークンを使用可能

▼[[踊り子マーニー]]
・HP/攻撃アップ

▼[[流浪の武芸者チズル]]
・防御アップ
・スキル「見切り」に遠距離攻撃を自分に引き付ける効果が追加さらに回避確率アップ

===クラス調整について===

▼サムライ/下級サムライ/サムライマスター
 忍者/下級忍者/忍者マスター
 アベンジャー
・出撃コスト-2

▼超忍
・出撃コスト-1

▼魔法剣士/ルーンフェンサー/ルーンロード
・攻撃アップ

▼ダークファイター/ダークナイト
・攻撃アップ

▼パラディン
・攻撃/防御アップ

▼後衛戦術家/後衛軍師
・飛び道具を2連射

▼陰陽師
・出撃コスト-1
・射程アップ

▼風水士
・地形効果の軽減割合アップ

▼ダンサー/トップダンサー
・出撃コスト-5
・HPアップ
・射程アップ(トップダンサーのみ)

◆スキル及びアビリティの調整について◆

2014年9月18日(木)の定期メンテナンスにて、実施致しました、スキル及びアビリティ調整の詳細について、ご報告させて頂きます。

なお、ユニットとクラスの調整内容につきましては別記事とさせて頂いております。

大変お手数をおかけ致しますが、ユニットとクラスの調整について詳細をお求めの際にはそちらをご覧下さいます様、宜しくお願い申し上げます。

===スキル調整について===

▼発動可能までの時間短縮
・捨て身1/2/3
・回復1/2/3/4
・ダブル/トリプルショット
・鬼神力
・魔剣フラガラッハ
・魔法剣

▼効果アップ
・聖霊の護り
・暗黒オーラ
・ソードエンハンス

▼持続時間延長
・烈火の陣
・鉄壁の陣

▼持続時間延長+効果アップ
・防御力強化1/2

▼発動可能までの時間短縮+持続時間延長
・ペガサスウィング

▼レベルアップ時の持続時間上昇量増加
※スキルレベル1の持続時間に変更はありません。
・リトルウイング
・心眼

▼レベルアップ時の効果上昇量増加
※スキルレベル1の効果に変更はありません。
・防御力強化4

▼発動可能までの時間短縮+レベルアップ時の持続時間上昇量増加
※スキルレベル1の持続時間に変更はありません。
・忍術1/2/3
・エリアヒール

▼発動可能までの時間短縮+レベルアップ時の効果上昇量増加
※スキルレベル1の効果に変更はありません。
・魔剣アロンダイト
・神剣エクスカリバー
・神剣エクスカリバー

▼レベルアップ時の持続時間上昇量増加+特性追加
・見切り

※敵の射程内に「見切り」発動中の味方ユニットが存在する場合、優先的に狙われるようになりました。これにより、敵の遠距離攻撃を自身に引き付けることが出来ます。

▼持続時間延長+低スキルレベル時の効果アップ
※スキルレベル5の効果に変更はありません。
・防御力強化3

▼低スキルレベル時の持続時間と効果アップ
※スキルレベル10の効果と持続時間に変更はありません。
・ドラゴンスレイヤー

===覚醒アビリティ調整について===

▼効果アップ
・全員の攻撃力アップ【小】
・全員の攻撃力アップ【中】
・全員の防御力アップ【小】
・全員の防御力アップ【中】
・全員の防御力アップ【大】
・全員の最大HPアップ【中】

・ウィッチ系の攻撃力アップ
・メイジ系の攻撃力アップ
・ヘビーアーマー系の防御力アップ
・ワルキューレ系の攻撃力アップ
・サムライ、忍者系の攻撃力アップ
・モンク系の攻撃力アップ
・アーチャー系の攻撃力アップ
・打ち出の小槌(ソルジャー系の攻撃力アップ

▼即死の発動率アップ
・即死攻撃

▼射程アップ
・狙撃

▼覚醒前の効果追加
・トレジャーハント【宝石】
・トレジャーハント【酒】
・トレジャーハント【魔水晶】

※覚醒後よりも効果が下がりますが、
 覚醒していなくても
 効果が発揮されるように変更されました。

*2014/07/31 [#update140731]
 ・アイアンとブロンズのレベル限界をアイアン30、ブロンズ40まで引き上げ
 ・下級アーチャーをアーチャーと同じ射程にアップ

*2014/05/07 [#update140507]
 ・パラメータに魔法耐性を追加

*2014/04/30 [#update140430]
 ・男性ユニットの信頼度システム実装
  ・好感度のHPボーナスの調整
 ・テティス、シェリー、サキ、ヒナの好感度ボーナスの変更

*2014/03/07 [#update140307]
 ・ヴァンパイアハンターの攻撃間隔の短縮とパラメータの調整

*2014/02/18 [#update140218]
 ・サムライ、サムライマスターの出撃コストの見直し

//*2014/01/10 [#update140110]
//修正内容が見当たらなかったのでコメントアウトします。

*2014/01/08 [#update140108]
 ・『[[聖霊の友セリア]]』が出撃メンバーにいると、通常ミッション/クエストで聖霊のドロップ率が少しアップ

・14/01/15
 01/10以降新に発生している『聖霊救出』でのみ発生する新たな不具合の修正
・14/01/10
 01/08以降発生している「[[聖霊の友セリア]]」が出撃メンバーにいるとドロップが正常に行われないという不具合の修正
*2014/09/03 [#update140903]
・複数のチームを編成する機能を追加
・レアリティ順のソートについて、特殊ユニットを最後に表示する様に調整
 ※特殊ユニット(各種聖霊、プラチナアーマー、ゴールドアーマー)
・曜日限定ミッション『黄金の鎧』の調整
 初級、中級でもプラチナアーマーがドロップ可能に
 上級のドロップ率を全体的に上方修正
・曜日限定ミッション『空からの贈物 上級』の調整
 花束、水晶のドロップ個数の設定ミスを修正

*2014/08/13 [#update140813]
 ・即死系攻撃の確率の調整
  ※ボス格の敵にも低確率ながら即死可能になります。

※表示行数制限に引っかかったため、年ごとに分割しました。(16/9/14)
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