ユニット/クラス/マーチャント の変更点

#contents
 
*マーチャント&aname(unit_merchant); [#o993662b]
#include2(クラス特性/マーチャント,,none)

#region(クラス解説)
低コストで、全員がコスト回復スキルを所持している。遠距離版[[ソルジャー>ユニット/クラス/ソルジャー]]と言った趣のクラス。
敵のブロックにはトークンを使用するため余分にコストが掛かるが、トークンゆえに使い捨てが利くので、HP管理が不要で気軽に使える利点がある。
また、自身は遠距離攻撃を行うため、飛行敵の処理を単独で行えるのも便利。
とはいえやはりコスト相応に低火力なので、コストを貯めたら強いユニットにバトンタッチしたい。~
トークンは覚醒前だと1ブロックで、ソルジャーの代替とするにはやや頼りない。
覚醒すると消費コストは据え置きで2ブロックになり安定感が増すので、マーチャントを運用するなら早めに覚醒させたい。~
資金稼ぎ関係のアビリティを持つキャラが多く、トークンも最初からゴールドゲットのアビリティを持つ。
育てればゴールドゲット部隊の一員としても活躍してくれる。~
第二覚醒はキャラバンマスターとタイクーン。~
キャラバンマスターは本人とトークンの耐久面が大きく上がり、状態異常耐性を得る。エルダーマーチャントからの純粋強化と言える。~
タイクーンは本人とトークンの攻撃力が大きく上がり、トークンが遠距離攻撃を行うようになる。
敵へのダメージ効率は上がるが、代わりにブロック数が減ってしまうので、覚醒前と同じくブロッカーとしては不安な能力になる。
こちらへの覚醒を行うかは慎重に決めたい。
 
2015/12/17 実装
2016/04/14 第一覚醒実装
2019/07/18 第二覚醒実装
#endregion(クラス解説)

**レアリティ:ゴールド [#o1cbaa0e]
#include(ステータス表/遠距離,notitle)
#splitinclude(ちびディエーラ/ユニットデータ)
#clear

**レアリティ:プラチナ [#n10134c4]
#include(ステータス表/遠距離,notitle)
#splitinclude(行商人トトノ/ユニットデータ)
#clear
#splitinclude(武器商人エイミー/ユニットデータ)
#clear
#splitinclude(帝国商人ターニャ/ユニットデータ)
#clear
#splitinclude(迎春の祝商人トトノ/ユニットデータ)
#clear
#splitinclude(ねこみみ商人ミネット/ユニットデータ)
#clear
**レアリティ:ブラック [#sc49ebf8]
#include(ステータス表/遠距離,notitle)
#splitinclude(隊商長ディエーラ/ユニットデータ)
#clear
#splitinclude(約束の花嫁ディエーラ/ユニットデータ)
#clear

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#include2(ユニット/ドット絵/マーチャント,3-,none)