ユニット/クラス/神官戦士 の変更点


#contents
[[ブラック>ユニット/クラス/神官戦士#dbef7a1c]] / [[プラチナ>ユニット/クラス/神官戦士#m862a8fd]] / [[ゴールド>ユニット/クラス/神官戦士#naf218e0]] / [[シルバー>ユニット/クラス/神官戦士#n41480d5]] / [[ドット絵>ユニット/クラス/神官戦士#od954d08]]
 
* 神官戦士&aname(unit_priest_armer); [#e8c5e1f4]
#include2(クラス特性/神官戦士,,none)

#region(クラス解説)
2014/12/04 実装。
初の回復ができる近接配置ユニットである。敵ブロック時とフリーの時で行動が変わる初のユニットでもある。
ユニットとしては(ステータスを防御寄りにした)ソルジャーに回復能力を追加したもの。
敵をブロックしていないときに自分を含めた周囲の味方を回復する。
またスキル時には回復に専念するものもある。その場合でも敵はブロックするが攻撃は行わず回復だけするようになる。
ステータスそのものは並だが攻撃か回復を常に行うため稼働時間が長く、サブヒーラーにもサブアーマーにもなるため非常に活躍の場が広い。
遠距離枠が少ないマップにおいてはこのクラスの有無が戦術を決定的に変えることもある。~
2015/02/26 第一覚醒実装。
2017/08/03 ディバインアーマーの最大攻撃力増加。
2020/01/23 第二覚醒
射程延長のディバインロードと硬直短縮&魔耐大幅増のゴッドウォリアーに分岐する。
攻撃力はディバインロードの方が高く、純粋に回復性能を求めるならこちら。
ゴッドウォリアーは硬直短縮が付いているものの、神官戦士の回復モーションは長いのであまりHPSは上がらない。
神官戦士に魔法避雷針や壁性能を求めるならこちらでもいいだろう。
#endregion(クラス解説)
**レアリティ:シルバー [#n41480d5]
#include(ステータス表/近接,notitle)
#splitinclude(修道戦士エーテル/ユニットデータ)
#clear
#splitinclude(神官戦士ニコラウス/ユニットデータ)
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**レアリティ:ゴールド [#naf218e0]
#include(ステータス表/近接,notitle)
#splitinclude(神官戦士エレット/ユニットデータ)
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#splitinclude(聖光の修道戦士エーテル/ユニットデータ)
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**レアリティ:プラチナ [#m862a8fd]
#include(ステータス表/近接,notitle)
#splitinclude(神官戦士フラメル/ユニットデータ)
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#splitinclude(神官戦士セラ/ユニットデータ)
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#splitinclude(神官戦士フェルミ/ユニットデータ)
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#splitinclude(帝国神官戦士ルチア/ユニットデータ)
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**レアリティ:ブラック [#dbef7a1c]
#include(ステータス表/近接,notitle)
#splitinclude(神官戦士団長エクス/ユニットデータ)
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#splitinclude(恋慕の神官戦士エクス/ユニットデータ)
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#include2(ユニット/ドット絵/神官戦士,3-,none)