Top > 一般兵A > diff

一般兵A の変更点


 //ページ内の#includeは制限値(include MAX4, include2 MAX4 : total 8)迄使用しておりますので、
 //可能な限り変更はしないでください(ステータス表の近接⇔遠距離の変更は問題ありません)
 
 &ref(https://gyazo.com/5129a7bf22ac6ab30bf55a6a399ef4bc.png,630x420);
 &ref(https://gyazo.com/0983a5c9f9e156d09a2918c00f9ffaff.png,630x420);
 
 -入手方法
 --初期ユニット
 --ベース召喚、ベース召喚SP
 --ミッションでのドロップ
 #region(該当ミッション)
 |~ミッション|~ |~ミッション|~ |~ミッション|~ |~ミッション|h
 |BGCOLOR(#dff):||BGCOLOR(#dff):||BGCOLOR(#dff):||BGCOLOR(#dff):|c
 ||||||||
 |[[住民救出1>ストーリーミッション/住民救出1]]|~|[[田園の門防衛戦>ストーリーミッション/田園の門防衛戦]]|~|[[住民救出3>ストーリーミッション/住民救出3]]|~|[[王都に続く道>ストーリーミッション/王都に続く道]]|
 |[[深森の大道>ストーリーミッション/深森の大道]]|~|[[残党退治3>ストーリーミッション/残党退治3]]|~|[[オアシスに迫る危機>ストーリーミッション/オアシスに迫る危機]]|~||
 #endregion()
 --イベントでのドロップ
 #region(該当イベント)
 |~入手形式|~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|h
 |BGCOLOR(#DFD):|BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):||c
 |>|>|||>|||>|||>||
 |ドロップ|[[魔女の娘]]|魔女の隠れ家II|~|[[吸血鬼の花嫁]]|復讐者|~|[[暗黒舞踏会]]|囚われた踊り子|~|[[アンナの大冒険]]|弔いの戦い|
 |~|[[ヴァンパイアの逆襲]]|闇夜の魔物たち|~|[[莫邪の宝剣]]|宝剣を抱く者|~|[[邪仙郷の罠]]|虎を駆る少女|~|[[カボチャの魔導鎧兵]]|喋るカボチャ|
 |~|[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20170323]](14回目)|疾走する天馬騎士|~|[[王子軍の夏祭り]]|フィリス隊の初陣|~|[[戦場の記憶~追憶の章~]]|真夏の夜の出会い|~|||
 //追加行テンプレート
 //|~|||~|||~|||~|||
 #endregion()
 
 *ユニット [#c860e1d1]
 **ステータス [#y3ee210c]
 #include(ステータス表/近接,notitle)
 #include(./ユニットデータ,notitle)
 
 ***完全成長時の画像 [#p3c6617c]
 &ref(https://i.gyazo.com/19bc91023b7b3aec4773b8e5d550dfbf.png,630x420);
 **クラス特性 [#t9005b45]
 #include2(クラス特性/ソルジャー,,none)
 *交流 [#h056f369]
 **台詞 [#r8fd1fa9]
 |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
 |0%|まだ戦いには慣れてないけど やる気でカバーします!||
 
 *雑感 [#j15145f3]
 イベント会話でよく敵を発見する。
 
 合成・CC素材用。初期のマップで起用されるが、銅クラスが完全上位互換であることに加え、
 ストーリーミッションを進めると高LV状態でたくさんドロップするため、育てる必要性もない。
 一応、HPは一般兵Bよりも高い。