剣士サンドラ の変更点


 //ページ内の#includeは制限値(include MAX4, include2 MAX4 : total 8)迄使用しておりますので、
 //可能な限り変更はしないでください(ステータス表の近接⇔遠距離の変更は問題ありません)
 
 &ref(https://gyazo.com/67cf919f316b09f4d0d52416d8215de9.png,630x420);
 
 -入手方法
 --イベント「[[空を断つ必殺剣]]」の達成報酬(試練)
 --[[刻水晶>交換所]]100個と交換、所持している場合50個。(初復刻時は150/100個)
 #region(期間)
 ---1回目(2016/12/08~2016/05/06)
 ---2回目(2017/12/11~2017/12/17)
 ---1回目(2016/04/28~2016/05/13 10:00)
 ---2回目(2017/12/11~2017/12/18 23:59)
 ---3回目(2019/02/21 15:00~2019/02/28 11:00)
 ---4回目(2019/10/21~2019/10/28 23:59)
 #endregion() 
 
 *ユニット [#c860e1d1]
 **ステータス [#y3ee210c]
 #include(ステータス表/近接,notitle)
 #include(./ユニットデータ,notitle)
 
 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
 
 //////覚醒後顔アイコン(男キャラの場合は背景色を BGCOLOR(#cff): に)
 |BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/ba917bd52d071e0716386a361df5a0d8.png,nolink);|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/c7d37a97449e7edb4b064ca7be7ccf57.png,nolink);|
 ***完全成長時の画像 [#p3c6617c]
 第一覚醒
 &ref(https://imgur.com/DXvruSb.png,630x420);~
 第二覚醒 デッドリーエッジ
 &ref(https://gyazo.com/9d9a42c5c41097a58d9372026f4b565f.png,nolink,630x420);
 **[[スキル]] [#kadc5718]
 ////クラスチェンジ前後で共通の場合
 //クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
 #include(スキル/奥義 真空十字斬,notitle)
 
 **[[スキル覚醒]] [#rb34fbd3]
 #include2(./スキル覚醒,,none)
 
 **[[アビリティ]] [#eeae3da5]
 ***覚醒後アビリティ [#h8b0ab95]
 |CENTER:BGCOLOR(#e0e8f0):110|CENTER:BGCOLOR(#e0e8f0):200|CENTER:BGCOLOR(#e0e8f0):150|CENTER:BGCOLOR(#e0e8f0):250|c
 |''アビリティ名''|''効果''|''ユニット''|''備考''|h
 #include2(アビリティ/物理攻撃回避,,none)
 
 **クラス特性 [#t9005b45]
 #include2(クラス特性/ソードマスター,,none)
 
 **[[第一覚醒>覚醒]]素材 [#h1273405]
 -☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
 -☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
 -☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
 -☆6覚醒の聖霊
 -サムライマスターの宝珠2個
 -忍者マスターの宝珠2個
 -250,000G
 
 **[[第二覚醒]]素材 [#h1273405]
 -☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
 -☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
 -☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
 -☆6常闇の聖霊
 -サムライマスターの宝珠2個
 -忍者マスターの宝珠2個
 -250,000G
 
 *[[交流]] [#s4ab6c50]
 **台詞 [#w2164276]
 |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
 |  0%|力に自信があるなら、かかってらっしゃい。||
 | 15%|一般兵士じゃ物足りないわね。||
 | 30%|王子が相手だったら本気になれると思うんだけど、どう?|イベント1|
 | 50%|奥義を得たからって、私はまだまだ満足してないわ。||
 | 60%|私はもっと上を目指す。ただそれだけ……。||
 | 80%|なんでこんなにも胸が熱いの……。||
 |100%|私はもっと強くなるわ。だからそのときは私と……。|イベント2|
 |副官|指示をちょうだい。私の奥義、あなたに預けるわ。||
 
 **[[交流クエスト]] [#ie04bc7e]
 |~ユニット|~交流クエスト名|~スタミナ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数[敵総数]|~実装日|~備考|h
 |[[剣士サンドラ]]|天を別つ剣閃|2|30|450|20|5[18]|17/11/22||
 #region(動画)
 //#nicovideo(sm25502137,left)
 //#clear
 -[[YouTube>https://www.youtube.com/results?search_query=%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9+%E5%A4%A9%E3%82%92%E5%88%A5%E3%81%A4%E5%89%A3%E9%96%83&search_sort=video_date_uploaded]]
 -[[ニコニコ動画:キーワード検索>http://www.nicovideo.jp/search/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9+%E5%A4%A9%E3%82%92%E5%88%A5%E3%81%A4%E5%89%A3%E9%96%83]]
 -[[ニコニコ動画:タグ検索>http://www.nicovideo.jp/tag/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9+%E5%A4%A9%E3%82%92%E5%88%A5%E3%81%A4%E5%89%A3%E9%96%83]]
 #endregion
 *iOS版の画像 [#p293a338]
 //画像がまだ無い場合はコメントアウト(//)しておいて下さい。
 #region("覚醒前")
 &ref(http://gyazo.com/34410e245cf616bfff91c765913e90e0.png,630x420);
 #endregion
 
 #region("第一覚醒")
 &ref(https://gyazo.com/e5522b869f1e869737ebadcc0df16fa2.png,630x420);
 #endregion
 *雑感 [#m76489f0]
 対空型のソードマスター。
 スキルを使うと飛行敵にはだいたい4倍くらいの貫通ダメージを喰らわせる。
 しかも上下左右の画面端まで届くエフェクト詐欺な仕様。強い。地上の敵にも結構な威力が出る。
 ちなみにスキル発動時に一瞬ブロックが外れる。覚えておくとたまに活きることがある……かもしれない。
 覚醒すると回避系のアビリティを獲得するが、この確率では有って無きが如し。クラス特性も変化しない。
 ステータスの伸びは悪くないので、必殺剣に更なる威力を求めるなら、というところか。
 ~
 S覚醒で対地火力がやや落ちる代わりに対空火力が大幅に増した。
 王子だけで6000ダメージを出せるので少々バフを盛れば[[魔神15>轟雷のフールフール]]のフルフル眷属1確ライン6900に容易に届くように。
 以前は反撃ダメージを受ける不具合があったが、現在は修正済み。
 ~
 2018/05/10第二覚醒実装。デッドリーエッジに分岐。
 スキル再動が40%カット(35s→21s)され、スキル中の火力が1.2倍上昇。
 これによって王子バフ込みのS覚醒のダメージが飛行相手で6760→8550、地上相手で2250→2850に上昇。
 魔神降臨の[[通天教主]]Lv10の金光聖菩分身(HP8500)を一撃で倒せるようになる他、[[ストミ後半>ストーリーミッション/魔神討滅戦]]で出る赤ハエ(HP9000)も少しバフを盛れば一撃で倒せるようになる。