南瓜魔導鎧兵エーリカ の変更点


 //ページ内の#includeは制限値(include MAX4, include2 MAX4 : total 8)迄使用しておりますので、
 //可能な限り変更はしないでください(ステータス表の近接⇔遠距離の変更は問題ありません)
 
 &ref(https://gyazo.com/fdd700f80c2436017da0fc28a01785e7.png,nolink,630x420);
 
 -入手方法(16/11/10 実装)
 --イベント「[[カボチャの魔導鎧兵]]」の達成報酬(試練)
 --[[刻水晶>交換所]]100個と交換、所持している場合50個
 #region(期間)
 ---1回目 (17/10/23~17/10/30)
 ---2回目 (18/10/15~18/10/22)
 #endregion(期間)
 
 *ユニット [#c860e1d1]
 **ステータス [#y3ee210c]
 #include(ステータス表/近接,notitle)
 #include(./ユニットデータ,notitle)
 
 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
 ブロックの数値は、上段がブロック数で下段がスキル使用時の遠距離攻撃の射程
 
 //////覚醒後顔アイコン(男キャラの場合は背景色を BGCOLOR(#cff): に)
 |BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/7c947874c5f22ace30d7a5c77d3c86dc.png,nolink);|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/366c82a76645b7d50dedcdb4d97b21dc.png,nolink);|
 |BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/0a7a379d6c929df4894159aaef895ad6.png,nolink);|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/366c82a76645b7d50dedcdb4d97b21dc.png,nolink);|
 ***成長時の画像 [#p3c6617c]
 第一覚醒 ※仮
 &ref(https://gyazo.com/e334f5875bb93bb9c1007ad0fa28f5e7.png,630x420);~
 第二覚醒 極魔導鎧帝
 &ref(https://i.gyazo.com/ba3843eb10269bf25256b2ff3ae7026b.jpg,nolink,630x420);
 **[[スキル]] [#kadc5718]
 クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
 #include(スキル/ジャックランタンの杖,notitle)
 **[[スキル覚醒]] [#rb34fbd3]
 #include2(./スキル覚醒,,none)
 
 
 **[[アビリティ]] [#eeae3da5]
 ***覚醒後アビリティ [#h8b0ab95]
 |CENTER:BGCOLOR(#e0e8f0):110|CENTER:BGCOLOR(#e0e8f0):200|CENTER:BGCOLOR(#e0e8f0):150|CENTER:BGCOLOR(#e0e8f0):250|c
 |''アビリティ名''|''効果''|''ユニット''|''備考''|h
 #include2(アビリティ/トリックオアトリート,,none)
 **クラス特性 [#t9005b45]
 #include2(クラス特性/メイジアーマー,,none)
 
 **[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
 -☆3銀ヘビーアーマー
 -☆3銀メイジ
 -☆3銀ヘビーアーマー
 -☆5白金の聖霊
 
 **[[第一覚醒>覚醒]]素材 [#ree7d304]
 -☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
 -☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
 -☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
 -☆6覚醒の聖霊
 -バトルメイジの宝珠2個
 -250,000G
 **[[第二覚醒]]素材 [#ree7d304]
 -☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
 -☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
 -☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
 -☆6常闇の聖霊
 -バトルメイジの宝珠2個
 -250,000G
 
 *[[交流]] [#d9bd6009]
 **台詞 [#f2be0b81]
 |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
 |0%|私の名前はエーリカだよ♪王子、これから一緒に頑張ろうね♪||
 |15%|世界の平和を脅かす魔物を、みーんな退治しちゃうんだから♪||
 |30%|お菓子くれなきゃイタズラしちゃうぞ♪|イベント1|
 |50%|うん!王子になら、イタズラされてもいいよ♪||
 |60%|王子と二人きりで、お菓子と食べられるなんて嬉しいな♪||
 |80%|ありがとう、王子。きっと、忘れられない思い出になる……。||
 |100%|私にイタズラしていいのは、大好きな王子だけなんだからね♪|イベント2|
 |副官|ねえねえ、王子~?今日はイタズラしてくれないの?||
 
 **[[交流クエスト]] [#c34b8b1c]
 |~ユニット|~交流クエスト名|~スタミナ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数[敵総数]|~実装日|~備考|h
 |[[南瓜魔導鎧兵エーリカ]]|戦火の南瓜魔導鎧|2|30|450|30|6[13]|17/10/26||
 #region(動画)
 //#nicovideo(sm25502137,left)
 //#clear
 -[[YouTube>https://www.youtube.com/results?search_query=%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9+%E6%88%A6%E7%81%AB%E3%81%AE%E5%8D%97%E7%93%9C%E9%AD%94%E5%B0%8E%E9%8E%A7&search_sort=video_date_uploaded]]
 -[[ニコニコ動画:キーワード検索>http://www.nicovideo.jp/search/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9+%E6%88%A6%E7%81%AB%E3%81%AE%E5%8D%97%E7%93%9C%E9%AD%94%E5%B0%8E%E9%8E%A7]]
 -[[ニコニコ動画:タグ検索>http://www.nicovideo.jp/tag/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9+%E6%88%A6%E7%81%AB%E3%81%AE%E5%8D%97%E7%93%9C%E9%AD%94%E5%B0%8E%E9%8E%A7]]
 #endregion
 *iOS版の画像 [#p293a338]
 //画像がまだ無い場合はコメントアウト(//)しておいて下さい。
 #region("覚醒前画像")
 &ref(https://gyazo.com/db0ae1460d36ae255007f175a027be10.png,630x420);
 #endregion
 
 //#region("覚醒後画像")
 //&ref(https://i.gyazo.com/a5d42429036ed235aeabe4268658220c.png,630x420);
 //#endregion
 
 *雑感 [#y67dfe62]
 試練イベント「[[カボチャの魔導鎧兵]]」で登場したメイジアーマー。
 スキルが自動発動するため、範囲魔法を放つタイミングを測れないデメリットを持つ。
 当初はそれに加えて持続・回転もあまり良くなかったため、かなり扱いづらいメイジアーマーになってしまっていた。
 その後の調整で持続と回転が改善され、今では[[魔法剣士シャルロット]]並のスキル回転となった。~
 アビリティは後続のユニットのコストを1上げる代わりにステータスが上昇する。
 配置するタイミングから考えればそこまで大きいデメリットではないはず。
 [[レオラ>帝国元帥レオラ]]と組めばデメリットを軽減しつつ、ノーデメリットでブリッツクリークの永続バフの恩恵に預かれる。~
 競合は同じイベントユニットで永続の[[ビエラ>水兵ビエラ]]や[[フーコ>風神の娘フーコ]]だろうか。
 4ブロという特徴を活かせる場面で使いたい。
 火力は悪くないのでMAXパンプキンの火力を活かして攻略に使った方が良いかもしれない。
 
 第二覚醒は極魔導鎧帝。イベントユニットとしては珍しく噛み合った方に派生した。
 
 2018/05/31 スキル調整にて持続20CT25に変更。
 2019/03/07 スキル調整にてCTが20に変更。
 ~
 #region(動画)
 #nicovideo(sm30078734)
 #endregion