特定能力まとめ/ソードマスター の変更点


 バフ対象 [[ソードマスター>ユニット/クラス/ソードマスター]]系クラス
 
 バフの重複関係については、[[よくある質問>よくある質問#status_calculation]]を参照してください。
 初動・再動・持続時間はスキルLVがMAXのときのもの。
  
 A:アビリティ 覚醒A:覚醒アビリティC:クラス特性 S:通常スキル 覚醒S:覚醒スキル
 配置:配置中に効果 編成:編成(出撃メンバーに)しただけで効果
 
 |~区分|~名称|~ユニット|~発動条件|~HP|~攻撃力|~防御力|~魔法&br;耐性|~射程|~コスト|~スキル&br;時間|~撤退支援&br;(配置時)|~初動|~再動|~持続|~備考|h
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 |覚醒A|剣匠の守護|[[鍛冶職人サンディー]]|編成||||+5|||||||| |
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 |C|鍛冶職人系|[[鍛冶職人サンディー]]|編成||+5%|+5%|||||||||同ユニットの配置時バフとは重複する|
 |C|鍛冶職人|[[鍛冶職人サンディー]]|配置||+10%|+10%||||||||||
 |C|マスタースミス|[[鍛冶職人サンディー]]|配置||+15%|+15%||||||||||
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 |S|武具鍛錬|[[鍛冶職人サンディー]]|スキル中||x1.2|x1.2||||||37.5秒|75秒|45秒|同ユニットの配置バフと編成バフとは重複する|
 |覚醒S|ヴァルカンの鎚|[[鍛冶職人サンディー]]|スキル中||x1.2|x1.2||||||80秒|160秒|永続|同ユニットの配置バフと編成バフとは重複する|
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