癒しの獅子ロベルト の変更点


 //ページ内の#includeは制限値(include MAX4, include2 MAX4 : total 8)迄使用しておりますので、
 //可能な限り変更はしないでください(ステータス表の近接⇔遠距離の変更は問題ありません)
 
 &ref(https://gyazo.com/61b19618daae0506c5e4b94fae47db2d.png,630x420);
 
 -入手方法
 --プレミアム召喚
 --ベース召喚、ベース召喚SP
 --「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20151229]](9回目):男たちの修練」のコンプリート報酬
 --イベントで入手
 #region(該当イベント)
 |~入手形式|~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|h
 |BGCOLOR(#DFD):|BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):||c
 //|>|>|||>|||>|||>||
 //|ドロップ|||~|||~|||~|||
 |>|>|||>|||>|||>||
 |コンプリート報酬|[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20151229]](9回目)|男たちの修練|~|||~|||~|||
 |>|>|||>|||>|||>||
 //|条件達成|[[]]|~入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|1回での最高討伐数900達成|
 //
 //追加行テンプレート
 //|~|||~|||~|||~|||
 #endregion()
 
 *ユニット [#c860e1d1]
 **ステータス [#y3ee210c]
 #include(ステータス表/遠距離,notitle)
 #include(./ユニットデータ,notitle)
 
 各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値
 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
 
 //////覚醒後顔アイコン(男キャラの場合は背景色を BGCOLOR(#cff): に)
 |BGCOLOR(#cff):&ref(https://i.gyazo.com/9b2174b92d4abb46711d4810ac030c70.png,nolink);|BGCOLOR(#cff):&ref(https://gyazo.com/c7d37a97449e7edb4b064ca7be7ccf57.png,nolink);|
 ***完全成長時の画像 [#p3c6617c]
 第一覚醒 ※2019/03/07 ステータス変更後の画像募集
 &ref(https://i.gyazo.com/0c27516ad3056759cc3e4e650016199b.png,630x420);~
 第一覚醒
 &ref(https://i.imgur.com/0RDT1nj.png,630x420);~
 第二覚醒 オラクル ※2019/03/07 ステータス変更後の画像募集
 &ref(http://imgur.com/rGdnWyr.png,630x420);
 **[[スキル]] [#kadc5718]
 ***クラスチェンジ前 [#rf4be52f]
 #include(スキル/回復力強化I,notitle)
 ***クラスチェンジ後 [#fbc91b53]
 (スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
 #include(スキル/回復力強化II,notitle)
 
 **[[スキル覚醒]] [#rb34fbd3]
 #include2(./スキル覚醒,,none)
 
 **[[アビリティ]] [#eeae3da5]
 |CENTER:BGCOLOR(#e0e8f0):110|CENTER:BGCOLOR(#e0e8f0):200|CENTER:BGCOLOR(#e0e8f0):150|CENTER:BGCOLOR(#e0e8f0):250|c
 |''アビリティ名''|''効果''|''ユニット''|''備考''|h
 #include2(アビリティ/トレジャーハント【酒】,,none)
 **クラス特性 [#t9005b45]
 #include2(クラス特性/ヒーラー,,none)
 
 **[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
 -☆1鉄アーチャー
 -☆1鉄メイジ
 -☆3銀ヒーラー
 -☆4金の聖霊
 
 **[[第一覚醒>覚醒]]素材 [#caca8ef0]
 -☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
 -☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
 -☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
 -☆6覚醒の聖霊
 -プリーストの宝珠1個
 -200,000G
 
 **[[第二覚醒]]素材 [#dca87844]
 -☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
 -☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
 -☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
 -☆6常闇の聖霊
 -プリーストの宝珠1個
 -200,000G
 
 *[[交流]] [#i8bd7e49]
 **台詞 [#l0388a22]
 |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
 |  0%|怪我なんざなんてこたぁねえ!俺に任せとけ!||
 | 15%|癒し手に見えないだと!よけいなお世話だ!||
 | 30%|また御大層な使命を背負ったもんだな。|イベント1|
 | 50%|どんな危険な戦場でも傷を癒してやるぜ。||
 | 60%|過去は悔やまねぇ主義だ。問題はこれからだろ?||
 | 80%|俺が倒れたら誰が味方の怪我を治すんだよ。||
 |100%|あんたを守れるようもうちっと鍛えねぇとな!|イベント2|
 |副官|副官なんて柄じゃねぇが……。王子の命令なら仕方ねぇな!||
 
 //**[[交流クエスト]] [#t215dd73]
 //|~ユニット|~交流クエスト名|~スタミナ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数[敵総数]|~実装日|~備考|h
 //|[[癒しの獅子ロベルト]]|未実装|2|30|450||[ ]|||
 
 *雑感 [#wbc93cd8]
 貴重なトレジャーハント持ちの一人。
 そのヒーラーらしからぬ見た目から「番長」の愛称で親しまれている。
 後に新たな[[番長>海賊番長ジョヴァンニ]]も登場している。~
 性能的にはシルバーのヒーラーにも素回復力は劣るが、男性限定マップでは[[クリフト>神官クリストファー]]と共に回復要員として活躍する。
 //DQ4のクリフトが元ネタなのでこれが正しい。
 覚醒するとセイントになり、男性の中では唯一麻痺時間を半減にすることができるようになる。
 また、覚醒アビリティで男性ユニットのHP+15%バフを得る。[[王子]]や[[ジェリウス>光の盾ジェリウス]]などのHPを大幅強化できるので非常に心強い。
 酒のドロップ率も上がるのでゴールドラッシュや悪霊の迷宮のコンプ系のドロップ運を高めるために可能なら早目に覚醒しておきたい。
 スキル覚醒すると回復を捨てて敵を攻撃するようになる。お前は傷ついた仲間を癒すために戦士をやめてヒーラーになったんじゃなかったのか…。~
 第二覚醒では射程が+10されてHPが全ヒーラー中最高になる。
 50%無効化で避雷針としても心強い性能となるが、お前に求めてるのそういうのじゃないから!
 ~
 2017/02/16、覚醒アビの強化で更にHPがアップ。お前はどこに行こうとしてるんだ…
 男性ユニット全般のHPバフなので、編成させるだけでもかなり使えるようになったのはおいしい。