聖槍の守護者ネフティ の変更点

&ref(https://gyazo.com/9f68f8a2edbbc30ada7ddcb5caee9aef.png,nolink,630x420);

-入手方法(2017/12/07 実装)
--イベント「[[神殺しの聖槍]]」の達成報酬(試練)
--[[刻水晶>交換所]]100個と交換、所持している場合50個
#region(交換期間)
---1回目(2018/02/26~2018/03/05 23:59)
---2回目(2018/05/21~2018/05/28 23:59)
---3回目(2018/09/24~2018/10/01 23:59)
---4回目(2018/12/03~2018/12/10 23:59)
---5回目(2019/04/29~2019/05/06 23:59)
---6回目(2019/11/18~2019/12/09 23:59)
---7回目(2020/04/06 00:00~2020/04/12 23:59)
---8回目(2020/04/27 00:00~2020/05/10 23:59)
---9回目(2020/11/19~2020/12/10 11:00)
#endregion

*ユニット [#c860e1d1]
**ステータス [#y3ee210c]
#include(ステータス表/近接,notitle)
#include(./ユニットデータ,notitle)

各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

//////覚醒後顔アイコン(男キャラの場合は背景色を BGCOLOR(#cff): に)
|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/5fa56cb79d7581f7306dc2e1ed07ab78.png,nolink);|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.imgur.com/YPyGoH8.png,nolink);|
***完全成長時の画像 [#p3c6617c]
第一覚醒
&ref(https://gyazo.com/484a8142c7542c30ef27c63eef17f0e4.png,630x420);~
第二覚醒 ※2018/10/25 ステータス変更後の画像募集
&ref(https://i.gyazo.com/a95c2b2170b52353165f2d92cd5de33b.png,nolink,630x420);
第二覚醒 2020/12/28
&ref(https://i.imgur.com/2SKwRuy.png,nolink,630x420);
**[[スキル]] [#kadc5718]
////クラスチェンジ前後で共通の場合、こちらを残す
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
#include(スキル/槍連撃,notitle)

**[[スキル覚醒]] [#rb34fbd3]
#include2(./スキル覚醒,,none)

**[[アビリティ]] [#eeae3da5]
***覚醒後アビリティ [#h8b0ab95]
|CENTER:BGCOLOR(#e0e8f0):110|CENTER:BGCOLOR(#e0e8f0):200|CENTER:BGCOLOR(#e0e8f0):150|CENTER:BGCOLOR(#e0e8f0):250|c
|''アビリティ名''|''効果''|''ユニット''|''備考''|h
#include2(アビリティ/熱砂の連携戦術,,none)

**クラス特性 [#t9005b45]
#include2(クラス特性/ロイヤルガード,,none)

**[[第一覚醒]]素材 [#w363a11c]
-☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
-☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
-☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
-☆6覚醒の聖霊
-[[ユニコーンナイトのオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]2個(火曜)
-[[ダークナイトのオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]2個(月曜)
-200,000G

**[[第二覚醒]]素材 [#wfdf923d]
-☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
-☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
-☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
-☆6常闇の聖霊
-[[ユニコーンナイトのオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]2個(火曜)
-[[ダークナイトのオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]2個(月曜)
-200,000G

*[[交流]] [#d9bd6009]
**台詞 [#f2be0b81]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|0%|今後は現世の英雄の守護者として我が槍を振るいましょう。||
|15%|べ、別にネズミが怖くたっていいではありませんか……。||
|30%|むっ……王子、いま私の胸元をいやらしい目で見ていましたね?|イベント1|
|50%|猫っぽい飾りが気になる?不敬な!これはバステト様です。||
|60%|意志の弱い私には、神というすがる対象が必要なのです。||
|80%|ですが、もしも貴方が私の想いを受け容れてくださるのなら……。||
|100%|たとえ我が神に背こうとも、生涯貴方をお守りいたします。|イベント2|
|130%|現れたな、我が宿敵ネズミめ!!王子、お下がり下さい!!||
|150%|神のご意思には無限の解釈が。我らはどう歩むべきなのでしょう。||
|副官|砂漠の道案内はお任せください。さぁ、風と共に参りましょう。||
**[[交流クエスト]] [#ja55fea1]
|~ユニット|~交流クエスト名|~スタミナ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数[敵総数]|~実装日|~備考|h
|[[聖槍の守護者ネフティ]]|光輝を放つ守護者|2|30|450|30|5[22]|18/05/17|出撃時の初期HP減少:大|
#region(動画)
//#nicovideo(sm25502137,left)
//#clear
-[[YouTube>https://www.youtube.com/results?search_query=%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9+%E5%85%89%E8%BC%9D%E3%82%92%E6%94%BE%E3%81%A4%E5%AE%88%E8%AD%B7%E8%80%85&search_sort=video_date_uploaded]]
-[[ニコニコ動画:キーワード検索>http://www.nicovideo.jp/search/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9+%E5%85%89%E8%BC%9D%E3%82%92%E6%94%BE%E3%81%A4%E5%AE%88%E8%AD%B7%E8%80%85]]
-[[ニコニコ動画:タグ検索>http://www.nicovideo.jp/tag/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9+%E5%85%89%E8%BC%9D%E3%82%92%E6%94%BE%E3%81%A4%E5%AE%88%E8%AD%B7%E8%80%85]]
#endregion

//*iOS版の画像 [#p293a338]
//画像がまだ無い場合はコメントアウト(//)しておいて下さい。
//#region("覚醒前")
//&ref(https://i.gyazo.com/a5d42429036ed235aeabe4268658220c.png,630x420);
//#endregion

//#region("覚醒後")
//&ref(https://i.gyazo.com/a5d42429036ed235aeabe4268658220c.png,630x420);
//#endregion
*雑感 [#h85140d2]
アイギス4周年記念緊急ミッション「[[神殺しの聖槍]]」で仲間になるプラチナロイヤルガード。[[大怪盗とピラミッドの秘宝]]で顔見せ。
鼠が嫌いな猫型キャラ。しかも嫌いな理由が昔寝ている間に鼠に耳をかじられたという直球ネタなため一部でネフえもんと呼ばれている。~
貴重な麻痺無効持ちの多ブロックユニットだが、あくまでスキル中限定なのであまり頼りにはできない。
そこそこ程度の攻撃力・防御力が相手なら問題ないが、攻撃倍率があまり高くない為、サソリなどの硬い敵にはエンチャンターを添えるしかない。
スキル中は約1.9倍速で連撃するため、ゾンビ系など柔らかい麻痺敵には噛み合うかもしれない。
→[[Nightmare of The Vampire II]]で登場したヴァンパイアスフィンクスは防御が300しかないため、覚醒スキル使用で8割がた削れる。~
イベント期間中に新規実装された「[[砂漠の国出身>ユニットグループ#desert]]」属性へのバフを持つ。
現状では有効に働く砂漠の国出身ユニットは少ないので今後に期待か。


//ページ内の#includeは制限値(include MAX4, include2 MAX4 : total 8)迄使用しておりますので、
//可能な限り変更はしないでください(ステータス表の近接⇔遠距離の変更は問題ありません)