育成について の変更点


 #contents
 *はじめに [#tfcd32a9]
 このページにはDMM GAMES利用規約第6条に抵触する内容が掲載されています。
 そのためここにある内容を2ch以外で使う場合は自己責任でお願いします。
 また、当wikiは内容の正確性その他の責任の一切を負いかねます。
 
 *王子ランク(レベル)上げ [#rankage]
 ミッションクリアでランクEXPが入って勝手に上がる。&br;ランクEXPはストーリーミッションで多く、それ以外では少なめ。&br;王子の称号、ステータスや経験値テーブルは''[[王子]]''参照。&br;&br;次ランクまでの残りEXPは画面上部のランクをクリックで確認できる。&br;ランクEXP効率は''[[ストーリーミッション]]''参照。
 *ユニットレベル上げ [#levelage]
 **基本 [#f662440f]
 アイギスでは戦闘への参加ではなく、ユニットへの合成継承でのみユニットの経験値が上がる。
 ''[[ストーリーミッション]]''で拾ったアイアン(☆1、鉄)やブロンズ(☆2、銅)のユニットをそのまま強化合成する。(通称・生食い)
 先に進むほどドロップするユニットのレベルが上がり、合成した際のEXPも上がる。(詳細→[[経験値>経験値#oc894c85]])
 また、同クラスユニットを合成すると[[同クラスボーナス>経験値#xc2d6267]]で増加経験値が少し上昇する。
 全ユニットに同クラスボーナスが適用されるユニットも居る(「ベテランの指南」持ちユニット)~
 序盤の目標は[[ストーリーミッション]]の「''[[廃都への帰還>ストーリーミッション/廃都への帰還]]''」、次に「''[[焦熱のオアシス>ストーリーミッション/焦熱のオアシス]]''」、その後は「''[[拠点争奪戦・後>ストーリーミッション/拠点争奪戦・後]]''」を星1で抜けて''砂漠のサソリ''委任で銅弓ボーナスを利用し弓を鍛えて拠点後を星3する
 というふうに効率をあげていく。~
 強化合成1体当たりの必要ゴールドは、ベースユニットのレベルで決まるため(詳細→[[経験値>経験値#z39218a6]])
 EXP40にしかならないLv1鉄ユニットも、EXP120のLv11銅ユニットも合成費用は同じ。
 そのため、''低レベルの素材をむやみに強化で使う''とすぐにゴールドが底をついてしまう。
 低めの素材は低めのキャラに、高めの素材は高めのキャラに合成しよう。
 月・金曜日の曜日ミッションでゴールドを稼ぎ、なるべくストーリーを進め、計画的に合成することが重要。~
 ユニットが30レベルになるとクラスチェンジが出来る。
 ただし、最大レベル(50)でのクラスチェンジを推奨する。(詳細→[[クラスチェンジ]])
 
 |&ref(https://i.gyazo.com/8fbf34be28a64d799f98327ef5478930.png,nolink,380x240);|
 |他のユニットとEXP聖霊を同時に合成することで、獲得EXPを増やすことができる。&br;合成の''ベースユニットとEXP聖霊が同レアリティ''ならば2倍、違うなら1.5倍になる(小数点以下切り捨て)。&br;EXP聖霊はスタミナを使って[[チャレンジクエスト]]で入手できる他、イベントやログインボーナスで。|
 ***ゴールド稼ぎ [#goldage]
 月/金曜日の[[曜日限定ミッション]]「''[[黄金の鎧]]''」で稼ぐ。
 1つ6000Gで売れるゴールドアーマーがドロップする。
 低確率で[[プラチナアーマー]]もドロップする。
 カリスマが余っている場合は、[[ストーリーミッション]]の「''[[田園の門>ストーリーミッション/田園の門]]''(消費12でドロップ5体)」「''[[深森の大道>ストーリーミッション/深森の大道]]''(基本獲得ゴールドが高い)」で鉄・銅ユニットを引退して稼ぐ。~
 GG編成で稼ぐ。
 「トトノやダニエラ(ゴールド)、ミア、ノエル」などを使い以下のマップで
 謎の魔物(8000~10000G)
 オークの勇士(17000~20000G)
 **シルバーユニットのレベル上げ [#ginage]
 |&ref(https://i.gyazo.com/6c8251fb9ad495faf010b5d4ea05c733.png,nolink);&br;銅ユニット2枚×銀(シルバー)のEXP聖霊×銀(シルバー)の聖霊=銅ユニット8枚分の経験値|&br;&ref(https://i.gyazo.com/d558a129f803cadda9c1438ea30e1984.png,nolink);&br;イベント白ユニット1枚×銀聖霊3枚=白ユニット8体分の経験値|
 |[[チャレンジクエスト]]の''低コストバトル''で銀のEXP聖霊が手に入る。&br;スタミナ消費が低く、ドロップ率も高い[[おすすめのミッション>チャレンジクエスト/おすすめクエスト]]だ。&br;育成で重要な[[好感度アイテム>#a058dd38]]もついでに得られる。&br;これで''経験値を4倍や8倍''にすることで、楽に育成できる。|[[デイリー復刻]]をこなすと''初回確定ドロップ''で、育てきれないほどイベントユニットが手に入る。&br;育成予定がないイベントユニットを銀の育成に使うと序盤中盤が楽になると共に、&br;''聖霊の入手しにくい高レアリティ''にストーリードロップやプラチナアーマーの経験値を回せる。|
 **プラチナアーマー (通称・白バケツ)&aname(baketu); [#q4ca540c]
 |&ref(https://i.gyazo.com/be7c9d3077e4dbcf62842c83dcb1813e.png,nolink,122x241);&br;通称・バケツ[[煮込み>経験値#de2510b7]]|ベースユニットと同じレアリティの聖霊(or[[聖霊女王>グラディス]])3体と[[プラチナアーマー]]で''8000EXP''が得られる。&br;合成経験値1000が2倍×2倍×2倍=8倍となり8倍煮込みと通称される。&br;合成回数が少なく済み、特に高レベルにおいてゴールドの節約になる。&br;序盤は特に貴重、LV40未満に使うのはぜいたく。&br;&br;入手方法:月/金曜日の''[[曜日限定ミッション]]''「[[黄金の鎧]]」、各種イベント報酬など|
 **イベントユニットの同種合成 [#qc930494]
 |&ref(https://i.gyazo.com/839e2e3204e89307dd1b807f1aac0d79.png,nolink);&br;イベントユニット×銅(ブロンズ)の聖霊3体=3.375体分のEXP|&ref(https://i.gyazo.com/9ce0a24731b3121f4adce9e05f68fade.png,nolink);&br;イベントユニット2体×白(プラチナ)の聖霊2体=8体分のEXP|
 |>|''[[周回イベント>#event]]''や[[デイリー復刻]]ではドロップしたイベントユニットを、''聖霊と合わせて合成する''ことで、&br;スキルレベル上げ・コスト下げと並行してユニットレベル上げも行える。&br;白の聖霊は[[チャレンジクエスト]]の''ファランクス2''で狙えるものの、&br;消費とドロップ率の差で、銀や銅の聖霊に比べると8~9倍も入手性が低い。&br;大事に使おう。|
 
 **特殊な経験値ユニット [#f612afa9]
 |BGCOLOR(#ffffcc):||c
 |[[&ref(http://imgur.com/pEtEXn5.png,アムール,60x60);>アムール]]&br;小祝福の聖霊[[アムール]]|EXP4000。&br;シルバーユニットに対してしか合成できない。&br;Lv30以上の未CCシルバーユニットを星4以下預り所に入れることで入手が可能。|
 |[[&ref(https://gyazo.com/7ebbee0e53cac6e9c5175896a0c14b7b.png,プレジール,60x60);>プレジール]]&br;小祝福の聖霊[[プレジール]]|EXP1750。&br;ゴールドユニットに対してしか合成できない。&br;Lv20以上の未CCゴールドユニットを星4以下預り所に入れることで入手が可能。|
 |[[&ref(https://gyazo.com/629ac29d6a5ccaba16fab8d518827112.png,nolink,アレグリア,60x60);>アレグリア]][[&ref(https://gyazo.com/fd842087c0e451fbd54de0ad6afcbfe5.png,nolink,フロイデ,60x60);>フロイデ]][[&ref(https://gyazo.com/d6ce611d2dbdd5ce54d4421906decca3.png,ファラハ,60x60);>ファラハ]][[&ref(https://gyazo.com/8b4edc0377f55c5342fca58616b47980.png,nolink,リーベ,60x60);>リーベ]]&br;小祝福の聖霊[[アレグリア]]、[[フロイデ]]、[[ファラハ]]、[[リーベ]]|EXP18000(アレグリア)、EXP19000(フロイデ、リーベ)、EXP20000(ファラハ)。&br;同じレアリティのユニットに対してしか合成できない。&br;クラスチェンジ前Lv1のユニットがちょうどLv50(クラスチェンジ前最大)になる程度のEXPを得られる。&br;イベントやキャンペーン、[[累積名声値>召喚]]で入手。|
 |[[&ref(https://i.gyazo.com/baf1c98743d686471eac63027130cc39.png,nolink,ブラックアーマー,60x60);>ブラックアーマー]]&br;[[ブラックアーマー]]|5000EXP。聖霊3枚と一緒に合成できるので実質40000EXP。&br;[[魔神降臨ミッション]]イベントや、ログインボーナス([[Sレジェンドスタンプカード>各種ボーナス]])、[[累積名声値>召喚]]で入手。|
 |[[&ref(https://i.gyazo.com/8cb5c02d8f1eb1c3578ad4151c92ad7c.png,nolink,ハッピー,60x60);>ハッピー]][[&ref(http://i.imgur.com/F7tAlI3.png,ジョイ,60x60);>ジョイ]]&br;祝福の聖霊[[ハッピー]]、[[ジョイ]]|150000EXP、覚醒ブラックユニットも一発でレベル最大。&br;[[育成応援パック>ショップ#ve9579b6]]に付属する他、稀に特別なイベントで入手。&br;累積名声値35000時の[[名声召喚>召喚]]で出現。|
 |[[&ref(http://i.imgur.com/sGdh0EA.png,千狐,60x60);>千狐]]&br;[[千狐]]|10005EXP。聖霊3枚と一緒に合成できるので実質80040EXP。&br;DMMゲームの御城Project:Reコラボミッションでただ一度だけ入手できた。|
 |[[&ref(https://gyazo.com/91512ec8a6a60a4daa2d4ac99abbaf3b.png,サリエット,60x60);>サリエット]]&br;[[サリエット]]|''合成不可能''。&br;所持しているだけで''全ての合成経験値が+10%''される。&br;[[育成応援パック>ショップ#ve9579b6]]に付属するのみ。|
 *スキルレベル上げ [#skillage]
 **基本 [#a1de90a2]
 特定のユニットを合成素材にすることで、''確率でベースユニットのスキルレベルが1上がる。''
 また[[クラスチェンジ]]で''スキルが変わる''ユニットは、''クラスチェンジ後にスキルレベルが1に戻る。''
 数体まとめて合成もちゃんと複数回判定される
 
 **「同スキルを持つユニット」 [#f8f35586]
 ''同スキル''とは、''スキル名の完全一致''である。
 例えば「攻撃力強化I」と「攻撃力強化II」と「攻撃力強化III」は全て違うスキルとなる。
 以下、成功率と期待値。
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |CENTER:|CENTER:|c
 |~最大スキルレベル|~Lv3|~Lv5|~Lv10|~Lv16| |>|~[[刻水晶交換>交換所]]ユニット|h
 |~|~|~|~|~||~Lv5|~Lv10|
 |~スキルレベル1->2[成功率]|BGCOLOR(#0040ff):&color(white){''[100%]''};|BGCOLOR(#0040ff):&color(white){''[100%]''};|BGCOLOR(#0040ff):&color(white){''[100%]''};|BGCOLOR(#0040ff):&color(white){''[100%]''};||BGCOLOR(#0040ff):&color(white){''[100%]''};|BGCOLOR(#0040ff):&color(white){''[100%]''};|
 |前半|-|BGCOLOR(#66ff6f):&br;&br;2->3&br;''[50%]''|BGCOLOR(#66ff6f):2->3&br;~&br;4->5&br;''[50%]''|BGCOLOR(#66ff6f):2->3&br;~&br;7->8&br;''[50%]''|~|BGCOLOR(#0040ff):&color(white){&br;&br;2->3&br;''[100%]''};|BGCOLOR(#0040ff):&color(white){2->3&br;~&br;4->5&br;''[100%]''};|
 |後半|-|BGCOLOR(#ffff00):&br;&br;3->4&br;''[25%]''|BGCOLOR(#ffff00):5->6&br;~&br;8->9&br;''[25%]''|BGCOLOR(#ffff00):8->9&br;~&br;14->15&br;''[25%]''|~|BGCOLOR(#66ff6f):&br;&br;3->4&br;''[50%]''|BGCOLOR(#66ff6f):5->6&br;~&br;8->9&br;''[50%]''|
 |~最大レベルへの挑戦[成功率]&br;(通称・スキルマ チャレンジ)|BGCOLOR(#ff0000):&color(white){2->3&br;''[5%]''};|BGCOLOR(#ff0000):&color(white){4->5&br;''[5%]''};|BGCOLOR(#ff0000):&color(white){9->10&br;''[5%]''};|BGCOLOR(#ff0000):&color(white){15->16&br;''[5%]''};|~|BGCOLOR(#ff4000):&color(white){4->5&br;''[10%]''};|BGCOLOR(#ff4000):&color(white){9->10&br;''[10%]''};|
 |~最大スキルレベル|~3|~5|~10|~16|~|>|~[[刻水晶交換>交換所]]ユニット|
 |~|~|~|~|~|~|~5|~10|
 |~最大レベル&color(red){の1つ前まで};&br;上げるための必要数の期待値&br;(最後は虹聖霊で上げるのが良いため)|1体|7体|23体|41体|~|4体|12体|
 |~スキル最大レベルまで&br;上げるための必要数の期待値|21体|27体|43体|61体|~|14体|22体|
 
 **同スキルを持つ「刻の聖霊ボンボリ」 &aname(bonbori); [#x80072bf]
 |BGCOLOR(#ffffcc):[[&ref(https://gyazo.com/8984de5faed76ee3bdd5022c56a9cdd5.png,nolink,ボンボリ,60x60);>ボンボリ]]&br;★[[ボンボリ]]|[[試練イベントや収集イベント>#event]]が復刻される際、[[刻水晶交換>交換所]]となる。&br;交換だけではスキル上げが大変なため、その助けとして''復刻イベントのドロップアイテム''に追加される聖霊。&br;当該イベントユニットと同じスキルを持つ。&br;イベントユニット以外のスキル上げにも使える。&br;つまり「ボンボリ」として同名でも''対応スキルは1体ずつ違う''。非対応ユニにも使えてしまうが間違わないように。&br;成功確率は上記「同じスキルを持つユニット」参照|
 **「技強化の聖霊クリスティア」 [#l7574dd8]
 |BGCOLOR(#ffffcc):[[&ref(https://gyazo.com/379847047ee04f6c32d9b00927088ffb.png,nolink,クリスティア,60x60);>クリスティア]]&br;[[クリスティア]]|好きなユニットのスキルレベルを確率で上げられる。&br;狙って集めるのは難しいが、''イベントがクリアできれば2週に1体は大抵手に入る''。&br;スキルレベル最大を狙うには必要数も多い。&br;&br;入手方法:[[曜日限定ミッション]]「聖霊救出」、各種イベント報酬、スタンプカード等|
 
 以下、成功率と期待値。
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~最大スキルレベル|~Lv3|~Lv5|~Lv10|~Lv16|h
 |~スキルレベル1->2[成功率]|BGCOLOR(#0040ff):&color(white){''[100%]''};|BGCOLOR(#0040ff):&color(white){''[100%]''};|BGCOLOR(#0040ff):&color(white){''[100%]''};|BGCOLOR(#0040ff):&color(white){''[100%]''};|
 |前半|-|BGCOLOR(#00f0f0):&br;&br;2->3&br;''[75%]''|BGCOLOR(#00f0f0):2->3&br;~&br;4->5&br;''[75%]''|BGCOLOR(#00f0f0):2->3&br;~&br;7->8&br;''[75%]''|
 |後半|-|BGCOLOR(#66ff6f):&br;&br;3->4&br;''[50%]''|BGCOLOR(#66ff6f):5->6&br;~&br;8->9&br;''[50%]''|BGCOLOR(#66ff6f):8->9&br;~&br;14->15&br;''[50%]''|
 |~最大レベルへの挑戦[成功率]&br;(通称・スキルマ チャレンジ)|BGCOLOR(#ffff00):2->3&br;''[25%]''|BGCOLOR(#ffff00):4->5&br;''[25%]''|BGCOLOR(#ffff00):9->10&br;''[25%]''|BGCOLOR(#ffff00):15->16&br;''[25%]''|
 |~最大スキルレベル|~3|~5|~10|~16|
 |~スキルレベル1から最大レベルまで&br;上げるための必要数の期待値|5体|8.33体|17体|27体|
 **「技強化の大聖霊ムジカ」「やくも」&aname(mujica); [#x99a019b]
 |BGCOLOR(#ffffcc):[[&ref(https://gyazo.com/99bf14a7fe2a5edd9085daa8102eeb9e.png,nolink,ムジカ,60x60);>ムジカ]]&br;◆[[ムジカ]]|[[虹水晶>交換所]]150,300,450と交換&br;確実にスキルレベルを1上げる聖霊|
 |BGCOLOR(#ffffcc):[[&ref(https://gyazo.com/b7b208fc09c158100fc0045aa87b08e1.png,nolink,やくも,60x60);>やくも]]&br;☆[[やくも]]|城プロ:REのコラボイベント第二弾で入手可能&br;確実にスキルレベルを1上げられる合成専用ユニット|
 **「光彩の聖霊フェス」 [#k4ede7a9]
 |BGCOLOR(#ffffcc):[[&ref(https://i.gyazo.com/379c695c24e5bba02c75aad78ac12278.png,フェス,60x60);>フェス]]&br;★[[フェス]]|特別なイベントで入手できる特別な聖霊。&br;どんなユニットだろうがスキルレベルを最大まで上げられる。&br;成功率は100%|
 
 **ちびユニット [#vb4d60dd]
 元となったユニットに合成すると100%スキルを1上げられる。
 累積名声値がある程度溜まった後に[[名声召喚>召喚]]で召喚可能。
 *コスト下げ [#costsage]
 **基本 [#da2ba639]
 特定のユニットを合成素材にすることで、''確率でベースユニットのコストが1下がる''。数体まとめて合成もちゃんと複数回判定される
 ユニットによって、どこまで下げられるかが決まっている。
 大抵は-3まで減らせるが、''イベントユニット''はほとんどが-5まで減らせる(その分、コストの''初期値が高いだけ'')。
 コスト下げした成果はクラスチェンジ・覚醒・第二覚醒を通して保持されるのでいつ行ってもよい。
 **「同じ名前のキャラクター」 [#yf0c6a38]
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
 |>|~ |~レアリティ:アイアン|~レアリティ:ブロンズ|~その他| |~[[刻水晶交換>交換所]]ユニット|h
 |~コスト下げ[成功確率]&br;&br;(一度にn匹合成しても&br;別個n回判定されるだけで&br;確率n倍にはならない)|初期コスト->-1|BGCOLOR(#aaff6f):[40%]|BGCOLOR(#66ff6f):[50%]|BGCOLOR(#0040ff):&color(white){[100%]};| |BGCOLOR(#0040ff):&color(white){[100%]};|
 |~|-1->-2|-|BGCOLOR(#ffff00):[25%]|BGCOLOR(#66ff6f):[50%]|~|BGCOLOR(#0040ff):&color(white){[100%]};|
 |~|-2->-3|-|-|BGCOLOR(#ffff00):[25%]|~|BGCOLOR(#66ff6f):[50%]|
 |~|以降|-|-|BGCOLOR(#ffff00):[25%]|~|BGCOLOR(#66ff6f):[50%]|
 |>|~ |~レアリティ:アイアン|~レアリティ:ブロンズ|~その他||~[[刻水晶交換>交換所]]ユニット|
 |~コスト下げ限界値(通称・下限)&br;のための期待値&br;&br;(ベースユニットを除いた素材数)|(限界値)|全てコスト-1で限界値|全てコスト-2で限界値|ユニットにより-2~-5||ユニットにより-3~-5|
 |~|-1|2.5体|2体|-|~|-|
 |~|-2|-|6体|3体|~|-|
 |~|-3|-|-|7体|~|4体|
 |~|-4|-|-|11体|~|6体|
 |~|-5|-|-|15体|~|8体|
 //アイアンのコスト下げ確率が60%なら旧データの1.66体が正しい。だが、恐らく期待値の方が間違っている。
 
 **「同レアリティの絆の聖霊」 [#sbffa36d]
 |~ゴールド|~プラチナ|~ブラック||h
 |BGCOLOR(#ffffcc):CENTER:[[&ref(https://gyazo.com/c11a39ddb3d49deec415b488f35026de.png,nolink,絆のニナ,60x60);>絆のニナ]]&br;★[[極金の聖霊>絆のニナ]]|BGCOLOR(#ffffcc):CENTER:[[&ref(https://gyazo.com/2764d13b7b0ca3c4c61cb7e5c155d8a2.png,nolink,絆のセリア,60x60);>絆のセリア]]&br;★[[極白金の聖霊>絆のセリア]]|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):[[&ref(https://gyazo.com/29256a3b295d323a29ede0ba3885b528.png,nolink,絆のフローリカ,60x60);>絆のフローリカ]]&br;★[[極黒の聖霊>絆のフローリカ]]|同キャラクター合成と同じ確率でコストを1下げられる。&br;ドロップでは入手できず、貴重。&br;&br;入手方法:[[交流クエスト]]、[[Sレジェンドスタンプカード>各種ボーナス]]、[[累積名声値>召喚]]|
 **「時の聖霊フルール」 [#l339be98]
 |BGCOLOR(#ffffcc):[[&ref(https://gyazo.com/181a5bb74307f8b7f5d2ba3ffe2bd918.png,nolink,フルール,60x60);>フルール]]&br;★[[フルール]]|『100%』コストを1下げられる。&br;大変貴重なユニット。[[竜姫アーニャ]]のクラスチェンジ素材でもある。&br;&br;入手方法:特別なイベントや、[[竜姫の復活]]とその復刻など。&br;[[虹水晶>交換所]]1000,2000,3000とも交換可能(毎月補充される)|
 **ちびユニット [#l47f8de1]
 元となったユニットと合成すると100%コストを1下げられる。
 累積名声値がある程度溜まった後、[[名声召喚>召喚]]で召喚可能。
 逆に、元となったユニットを合成してもコストは下がらない。
 *好感度/信頼度上げ [#q362b206]
 上げることでステータスが上がり、またそのキャラクターのイベントを見られる。
 **好感度アイテム(シルバー以上の女性ユニット対象) [#a058dd38]
 [[チャレンジクエスト]]が主な入手先となる。(高効率のクエストは→[[こちら>チャレンジクエスト/おすすめクエスト]])
 消費がスタミナだけで済み、レベル上げに重要な''聖霊''も手に入る。
 [[曜日限定ミッション]]「空からの贈物」もあるが、これはカリスマ&スタミナ消費には見合わない。
 2~3ヶ月に一度ある「''曜日限定ミッションのドロップ率1.5倍イベント''」期間以外は非推奨。
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~名称|BGCOLOR(pink):[[&ref(https://gyazo.com/3218a5351ba594ca6ea65eb59ed773b3.png,花束,60x60);>交流]]&br;花束|BGCOLOR(pink):[[&ref(https://gyazo.com/3eb11d899f58d853b98c0f4269d85801.png,水晶,60x60);>交流]]&br;水晶|BGCOLOR(pink):[[&ref(https://gyazo.com/342fbdafc28867a9cc16beaa6e656111.png,ルビー,60x60);>交流]]&br;ルビー|BGCOLOR(pink):[[&ref(https://gyazo.com/c19a75a12af6c19fb5ba805ac11acb16.png,ダイヤ,60x60);>交流]]&br;ダイヤ|
 |~上昇量[確率]|+1 [70%]&br;or&br;+2 [30%]|+2 [50%]&br;or&br;+3 [50%]|+3 [50%]&br;or&br;+4 [50%]|+4 [50%]&br;or&br;+5 [50%]|
 |~上昇期待値|1.3|2.5|3.5|4.5|
 **信頼度アイテム(シルバー以上の男性ユニット対象) [#l701a5ee]
 好感度アイテムと違い、[[チャレンジクエスト]]では入手できない。
 木曜日の曜日限定ミッション「[[男だけの祝杯]]」をやろう。
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~名称|BGCOLOR(#ccffff):[[&ref(https://gyazo.com/4a67f04a531a3846c9f1b81f72f0d43f.png,樽ビール,60x60);>交流]]&br;樽ビール|BGCOLOR(#ccffff):[[&ref(https://gyazo.com/87d1a4000014f06398b04b56589c008b.png,一般ワイン,60x60);>交流]]&br;一般ワイン|BGCOLOR(#ccffff):[[&ref(https://gyazo.com/746902617b1048b03688761fa44ae427.png,極上酒,60x60);>交流]]&br;極上酒|BGCOLOR(#ccffff):[[&ref(https://gyazo.com/c6dd56c141fe1c7f7168dd9faab1ec89.png,千年ワイン,60x60);>交流]]&br;千年ワイン|
 |~上昇量[確率]|+1 [70%]&br;+2 [30%]|+2 [50%]&br;+3 [50%]|+3 [50%]&br;+4 [50%]|+4 [50%]&br;+5 [50%]|
 |~上昇期待値|1.3|2.5|3.5|4.5|
 *シルバーユニット集め [#pd17e576]
 クラスチェンジ(第一覚醒/第二覚醒)にはシルバーユニットが必要。~
 [[こちらの逆引き>緊急ミッション/銀ユニットについて/スタミナ逆引き/デイリー復刻]]や[[千年戦争アイギス デイリー復刻金銀素材一覧表>https://aigiscca.web.fc2.com/aigisdaily.html]]が助けになります。
 スタミナ消費2マップでシルバーのみを狙ってギブアップ、極級でイベントユニットのついでに狙う、復刻で刻水晶のついでに狙う、
 等々自分の状況に合わせて狙いましょう。~
 過去に謎の数字が見えていたころによるとシルバーユニットのドロップ率は10+1%が基本です
 (シャルロットイベ以降の牧場極級が13+1、死霊の船と提督の決意の頃からか神級は15有ったこともあるかも
 クロリスなど2013年分のイベントについては一桁台だったがデイリー復刻入りした今もそうかはわかりません)
 無微課金王子ならばあまり不足分を無理して集めずに他の素材を使うユニットから育てていくなど、育成戦略も必要となります。
 素材使用の逆引き表とよく相談して計画をたてましょう。~
 銀ヒーラーが特に足りなくなります。お勧め避雷針の[[堕天使クロエ]]や2ソルジャー態勢に欲しい[[帝国兵長リーゼロッテ]]の極級、
 [[悪霊の迷宮>https://wikiwiki.jp/aigiszuki/%E6%82%AA%E9%9C%8A%E3%81%AE%E8%BF%B7%E5%AE%AEII#mission11]]で黒聖霊と一緒に掘ったりしてください
 *イベント分類簡易説明 &aname(event); [#k34050df]
 詳細は[[緊急ミッション>緊急ミッション#eee8f1d6]]ページ参照。
 **イベントユニットが手に入るイベント [#qb2260d6]
 ***周回 (通称・牧場) [#p02ea981]
 期間は1週間。
 貰えるユニットのレアリティはプラチナやゴールド。(GR時の[[水着の政務官アンナ]]はブラック)
 ミッション中で''イベントユニットがドロップ''する。
 合成してスキルレベル上げ、コスト下げを行う。
 スタミナ消費12の神級マップがあればそこで確定ドロップするのが通例
 極級はだいたい5割程度なのでそこでギブアップしながら狙うか、確定ドロップの神級を周回する。極未満を周回してユニットを完成させるのは効率が悪い
 極級は通例白聖霊がドロップするし、神級は通例ルビーが2つまでドロップするのでほしい方を選択するのが良い。
 
 牧場ユニットは、イベントユニットだけが別の緊急ミッションに登場してドロップすることもある。
 ***試練 [#ke0236b3]
 期間は2週間。
 もらえるユニットのレアリティは基本的にプラチナ。(過去にブラックの場合もあり、さらにシルバーやゴールドユニットがもらえる場合もある)
 ''イベント期間後にイベントユニットが配布''される。
 ''クリアしたミッションで獲得した★の数''に応じて配布キャラの初期レベル、スキルレベル、コストが決まる。
 また、イベントで過去の周回イベントのユニットがドロップすることもある。
 中にはドロップコンプ報酬がすべてのMAPで存在する場合もあり、「GR風試練イベント」と区別することもある。
 中にはステージ数が60にもなるものもあり、「戦場の記憶型イベント」と区別することもある。
 復刻時、[[刻の聖霊ボンボリ>#bonbori]]がドロップするようになり、[[交換所]]にてイベントユニットを刻水晶と交換できる。
 ***収集 [#k9d144cc]
 期間は2週間。
 ''イベント期間後にイベントユニットが配布''される。
 ミッション中にドロップする''イベントアイテムを集める''。
 集めた数に応じて配布キャラの初期レベル、スキルレベル、コストが決まる。
 ある程度のスペックを目指す場合は以下のマップがおすすめ。
 -前半神級(確定泥+白バケツ)
 -前半極級(不確定だがカリ効率〇&白聖霊泥)
 -後半神級(不確定だが最高効率&技強化聖霊泥)
 
 最高効率&カリスタ上限最大でもフルスペまでに大体25-30個の結晶が必要となるので注意。
 25個あればユニット自体は入手できるので、始めたばかりの王子でもここまでは集めると良い。
 復刻時、[[刻の聖霊ボンボリ>#bonbori]]がドロップするようになり、[[交換所]]にてイベントユニットを刻水晶と交換できる。
 ***ゴールドラッシュ(GR) [#h4be97ff]
 期間は基本1週間だが、年末年始の場合は10日前後。
 全MAPでゴールドユニットがコンプリートボーナスになっている。
 このイベントで初めて入手できるユニットは、後ほど[[魔水晶>交換所]]で交換が可能になることが多い。
 また、GR以外でもドロップコンプ報酬がメインのイベントも存在し、「GR風イベント」と言われることもある。~
 かつては各MAPで☆3を達成すると、過去の周回イベントのプラチナユニットが出現しドロップで入手できるようになっていたが、11回目以降は無くなった。
 **他のイベントなど [#h50b231a]
 ***大討伐ミッション [#bb92bea2]
 期間は3~4週間。
 通常のミッションと違い、ドロップやクリア報酬は一切なく、討伐数を稼ぐイベント。
 一度のミッションで敵が100~1001体登場し、総討伐数10000まで報酬がある。
 全て撃破してクリアしても失敗しても、同じように討伐数がカウントされる。
 聖霊や魔水晶のほか、ベースSP召喚ができる「[[結晶のかけら>召喚#e866881c]]」をもらえる。
 消費カリスマに対して得られるものはプラチナを育成するうえでとても美味しいが、総討伐数10000を完走するには相応の時間がかかる。
 イベントユニットが配られる場合もあり、その場合後ほど[[魔水晶>交換所]]で交換が可能になる。
 王子ランクexpなども得られないミッションのため、オアシスにたどり着いてもいないような初心者王子がやりすぎると育成が滞る。
 ランクアップ時の余剰カリスマを充てるなど賢く使おう。
 ***魔神降臨ミッション [#mc25287d]
 期間は2週間。(復刻時は1週間)
 通常のミッションと違い、ドロップは一切なく、☆3クリアだけを狙うイベント。
 Lv1を☆3クリアしたらLv2出現、Lv2を☆3クリアしたらLv3出現、…Lv15☆3クリアで終わり。
 凄まじく難易度の高いイベントだが、イベントユニットはなく報酬もありふれたもので、腕試しの側面が強い。
 Lv5,Lv10報酬の「[[ブラックアーマー]]」だけは美味しい。
 Lv11以降は難易度が非常に高く、最高レアリティのガチャユニをカンストで多数持ってるようなプレイヤー向け。
 ***悪霊の迷宮 [#recfaeb4]
 期間は1週間。
 前回までのMAPが全て(出現条件を満たしていない場合はそのまま未出現状態で)復刻していて、日が進むごとに新しいMAPが出現する。
 各MAPのランク経験値とゴールドはやや多めに設定され、それぞれのMAPにコンプリート報酬があり、報酬はありふれてはいるが入手がしづらいものが多い。
 各MAP縛りがあるので、それに対応できるだけのユニットの幅が要求される。
 過去に開催されたうんざりするような量の迷宮が全部一気に復刻するので、コンプリート報酬集め、未回収石集め、精霊集め、銀ユニット集め等、様々な目的で各々が自分に合ったマップを周回することになる。
 ***ドロップ率1.5倍期間 [#p5491f17]
 期間は1週間。
 およそ1~3ヶ月の間隔を空けて不定期開催される。
 ストーリーミッションや曜日限定ミッションが1.5倍に、覚醒オーブのドロップ率が2倍になるキャンペーン。
 チャレンジクエストのドロップ率は増えない。
 他にもストーリーミッションのEXPが1.5倍になる場合や消費カリスマが半分になる場合がある。
 [[曜日ミッション キャンペーン期間一覧>曜日限定ミッション#q6c226d2]]
 [[ストーリーミッション キャンペーン期間一覧>ストーリーミッション#t8946014]]