鬼刃忍セツナ の変更点

&ref(https://gyazo.com/7cdaa4e715161b6853257101dc48cd8a.png,630x420);

-入手方法(2019/09/26 実装)
--プレミアム召喚
--レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
--ベース召喚、ベース召喚SP

*ユニット [#c860e1d1]
**ステータス [#y3ee210c]
#include(ステータス表/近接,notitle)
#include(./ユニットデータ,notitle)

|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/f0ef2b4def28060e148477cb0b3f0d9e.png,nolink);|
***完全成長時の画像 [#p3c6617c]
&ref(https://gyazo.com/45d5e941bbd6482f51768ab302250349.png,nolink,630x420);
**[[スキル]] [#kadc5718]
////クラスチェンジ前後で共通の場合、こちらを残す
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
#include(スキル/魔神の丸薬【剛炎】,notitle)
**[[スキル覚醒]] [#rb34fbd3]
#include2(./スキル覚醒,,none)

**[[アビリティ]] [#eeae3da5]

***アビリティ [#pccb5ce2]
|CENTER:BGCOLOR(#e0e8f0):110|CENTER:BGCOLOR(#e0e8f0):200|CENTER:BGCOLOR(#e0e8f0):150|CENTER:BGCOLOR(#e0e8f0):250|c
|''アビリティ名''|''効果''|''ユニット''|''備考''|h
#include2(アビリティ/無影の刺客,,none)
***覚醒アビリティ [#h8b0ab95]
|CENTER:BGCOLOR(#e0e8f0):110|CENTER:BGCOLOR(#e0e8f0):200|CENTER:BGCOLOR(#e0e8f0):150|CENTER:BGCOLOR(#e0e8f0):250|c
|''アビリティ名''|''効果''|''ユニット''|''備考''|h
#include2(アビリティ/無上の忍刀,,none)

***トークン [#i6662fb5]
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):40|CENTER:BGCOLOR(#BBB):35|CENTER:BGCOLOR(#BBB):35|CENTER:BGCOLOR(#BBB):35|CENTER:BGCOLOR(#BBB):25|CENTER:BGCOLOR(#BBB):25|CENTER:BGCOLOR(#BBB):25|CENTER:BGCOLOR(#BBB):25|CENTER:BGCOLOR(#BBB):80|CENTER:BGCOLOR(#BBB):110|CENTER:BGCOLOR(#BBB):110|c
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''ブロ&br;ック''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~|
#splitinclude(セツナ(分身)/ユニットデータ)
#clear

***スキル [#b1c5f4dc]
#splitinclude(スキル/鬼刃風遁の術)
#clear

**クラス特性 [#t9005b45]
#include2(クラス特性/鬼刃忍,,none)

**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
-☆3銀サムライ
-☆3銀忍者
-☆3銀忍者
-☆6黒の聖霊
**[[第一覚醒>覚醒]]素材 [#w0e52211]
-☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
-☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
-☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
-☆6覚醒の聖霊
-[[忍者マスターの宝珠>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]3個(金曜)
-300,000G
//[[>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]

//**[[第二覚醒]]素材
//-☆3銀○○○○/☆4金○○○○
//-☆3銀○○○○/☆4金○○○○
//-☆3銀○○○○/☆4金○○○○
//-☆6常闇の聖霊
//-○○○の宝珠○個
//-○○○の宝珠○個
//-300,000G/250,000G/200,000G
//[[>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]
*[[交流]] [#d9bd6009]
**台詞 [#f2be0b81]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|0%|鬼刃衆がひとり、セツナ見参!!━━どう? かっこよかった!?||
|15%|鬼刃姫様の仲間って事は……。王子も仲間って事だね♪||
|30%|王子ぃ、お茶しよ、お茶ー。秘蔵のお菓子みーつけた♪|イベント1|
|50%|王子ってさー、思ってた以上にいいヤツだよねぇ⋯⋯。||
|60%|王族っていうよりさ、流しの用心棒みたいだよね!!||
|80%|こういう人だから、姫様も気に入っちゃったんだろうなぁ。||
|100%|我ら鬼刃衆、王国と共にあり!どう? 今日もキマってる?|イベント2|
|130%|姫様が正妻で、あたしが愛人とか。ふっふっふ、悪くないなぁ。||
|150%|王子の秘蔵のお菓子みーつけた♪さぁお茶の時間にしよしよー♪||
|副官|あれ? おでかけかなー?護衛に腕利きの忍びはいかがかな?||
//⋯⋯
**[[交流クエスト]] [#veaee393]
|~ユニット|~交流クエスト名|~スタミナ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数[敵総数]|~実装日|~備考|h
|[[鬼刃忍セツナ]]|未実装|2|30|450||[ ]|||

//#region(動画)
//#nicovideo(sm25502137,left)
//#clear
//-[[YouTube>https://www.youtube.com/results?search_query=%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9+ミッション名&search_sort=video_date_uploaded]]
//-[[ニコニコ動画:キーワード検索>http://www.nicovideo.jp/search/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9+ミッション名]]
//-[[ニコニコ動画:タグ検索>http://www.nicovideo.jp/tag/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9+ミッション名]]
//#endregion

//*iOS版の画像 [#p293a338]
//#region("未覚醒")
//&ref(https://i.gyazo.com/a5d42429036ed235aeabe4268658220c.png,630x420);
//#endregion
//
//#region("第一覚醒")
//&ref(https://i.gyazo.com/a5d42429036ed235aeabe4268658220c.png,630x420);
//#endregion
//
//#region("第二覚醒")
//&ref(https://i.gyazo.com/a5d42429036ed235aeabe4268658220c.png,630x420);
//#endregion

*雑感 [#h85140d2]
2019/9/26に実装された初の鬼刃忍。
クラス特性はコストが重くなりステータスが高くなった忍者。非スキル時の隠密能力はないが死亡/撤退→(30秒後)→再出撃が可能。
~
アビリティとして分身トークンを使用可能。覚醒するとスキル中の攻撃力が上昇するようになる。
分身トークンは所持数3体。常時0ブロック、スキル中物理・魔法9割回避、自壊HP減少なし。遠距離攻撃をしてくる相手に対し、鈍足させる回避盾として有用。
~
通常スキルはdot。[[デモンサモナー>ユニット/クラス/デモンサモナー]]よりも倍率は低いものの、本人の攻撃も相まって中々ダメージを稼ぐことができる。
覚醒スキルは隠密しつつ3way範囲魔法攻撃。密集した敵へ3hitさせるとDPS4000以上の高殲滅力を発揮する。射程倍率が付かないためアーマーの前に置くなどして密集した敵に当てたい。
魔神級アモン☆4でマルチ爆風でスキル回転いいのと持続20秒が絶妙に良くてラッシュ対応できた。火力の鬼
どちらのスキルも分身トークンの鈍足と噛み合った効果となっている。
~
[[くノ一ハツネ]]と比較されるがセツナは飛行敵へも持続ダメージが通り深海マップの中ボス群にも有効
[[くノ一ハツネ]]と比較されるがセツナは飛行敵へも持続ダメージが通り有効
//深海マップの中ボス群にも有効 深海ではハツネも全対象なため暗転
~
#region(アプデ履歴)
2020/05/14 鬼刃忍の職特性に、死亡/撤退→再出撃が追加
#endregion
//[[鬼刃衆]]の一員のはずだが、鬼刃忍だからか[[鬼刃衆]]トークンのスキルで強化されない。

//ページ内の#includeは制限値(include MAX4, include2 MAX4 : total 8)迄使用しておりますので、
//可能な限り変更はしないでください(ステータス表の近接⇔遠距離の変更は問題ありません)