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千年戦争アイギス攻略 Wiki*
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ユニット/クラス/ランスマスター をテンプレートにして作成
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開始行:
[[ブラック>ユニット/クラス/ランスマスター#black]] / [[プラチナ>ユニット/クラス/ランスマスター#platinum]] / [[ゴールド>ユニット/クラス/ランスマスター#gold]] / [[ドット絵>ユニット/クラス/ランスマスター#dot]]
* ランスマスター&aname(unit_lancemaster); [#e976ce88]
#include2(クラス特性/ランスマスター,,none)
#region(クラス解説)
2019/10/03 実装
2019/10/24 スキル使用時に一定確率で敵の防御力と魔法耐性を無視する効果を追加
2021/08/26 第二覚醒実装
現状レイジランサーの強みがコスト程度しかないため、今後何かしら調整が来る可能性はある。
#endregion(クラス解説)
**レアリティ:ゴールド [#gold]
#splitinclude(信仰の槍士コルム/ユニットデータ)
#clear
#splitinclude(ちびトモエ/ユニットデータ)
#clear
**レアリティ:プラチナ [#platinum]
#splitinclude(天穿の槍士フィロ/ユニットデータ)
#clear
**レアリティ:ブラック [#black]
#splitinclude(風花の槍士トモエ/ユニットデータ)
#clear
[[ページトップへ戻る>#header]]
#include2(ユニット/ドット絵/ランスマスター,3-,none)
終了行:
[[ブラック>ユニット/クラス/ランスマスター#black]] / [[プラチナ>ユニット/クラス/ランスマスター#platinum]] / [[ゴールド>ユニット/クラス/ランスマスター#gold]] / [[ドット絵>ユニット/クラス/ランスマスター#dot]]
* ランスマスター&aname(unit_lancemaster); [#e976ce88]
#include2(クラス特性/ランスマスター,,none)
#region(クラス解説)
2019/10/03 実装
2019/10/24 スキル使用時に一定確率で敵の防御力と魔法耐性を無視する効果を追加
2021/08/26 第二覚醒実装
現状レイジランサーの強みがコスト程度しかないため、今後何かしら調整が来る可能性はある。
#endregion(クラス解説)
**レアリティ:ゴールド [#gold]
#splitinclude(信仰の槍士コルム/ユニットデータ)
#clear
#splitinclude(ちびトモエ/ユニットデータ)
#clear
**レアリティ:プラチナ [#platinum]
#splitinclude(天穿の槍士フィロ/ユニットデータ)
#clear
**レアリティ:ブラック [#black]
#splitinclude(風花の槍士トモエ/ユニットデータ)
#clear
[[ページトップへ戻る>#header]]
#include2(ユニット/ドット絵/ランスマスター,3-,none)
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