千年戦争アイギス攻略 Wiki*
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鬼刃忍セツナ をテンプレートにして作成
これらのキーワードがハイライトされています:
開始行:
&ref(https://gyazo.com/7cdaa4e715161b6853257101dc48cd8a.p...
-入手方法(2019/09/26 実装)
--プレミアム召喚
--レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
--ベース召喚、ベース召喚SP
*ユニット [#c860e1d1]
**ステータス [#y3ee210c]
#include(ステータス表/近接,notitle)
#include(./ユニットデータ,notitle)
|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/f0ef2b4def28060e148...
***完全成長時の画像 [#p3c6617c]
&ref(https://gyazo.com/45d5e941bbd6482f51768ab302250349.p...
**[[スキル]] [#kadc5718]
////クラスチェンジ前後で共通の場合、こちらを残す
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
#include(スキル/魔神の丸薬【剛炎】,notitle)
**[[スキル覚醒]] [#rb34fbd3]
#include2(./スキル覚醒,,none)
**[[アビリティ]] [#eeae3da5]
***アビリティ [#pccb5ce2]
|CENTER:BGCOLOR(#e0e8f0):110|CENTER:BGCOLOR(#e0e8f0):200|...
|''アビリティ名''|''効果''|''ユニット''|''備考''|h
#include2(アビリティ/無影の刺客,,none)
***覚醒アビリティ [#h8b0ab95]
|CENTER:BGCOLOR(#e0e8f0):110|CENTER:BGCOLOR(#e0e8f0):200|...
|''アビリティ名''|''効果''|''ユニット''|''備考''|h
#include2(アビリティ/無上の忍刀,,none)
***トークン [#i6662fb5]
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキ...
#splitinclude(セツナ(分身)/ユニットデータ)
#clear
***スキル [#b1c5f4dc]
#splitinclude(スキル/鬼刃風遁の術)
#clear
**クラス特性 [#t9005b45]
#include2(クラス特性/鬼刃忍,,none)
**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
-☆3銀サムライ
-☆3銀忍者
-☆3銀忍者
-☆6黒の聖霊
**[[第一覚醒>覚醒]]素材 [#w0e52211]
-☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
-☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
-☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
-☆6覚醒の聖霊
-[[忍者マスターの宝珠>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]3個(金曜)
-300,000G
//[[>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]
//**[[第二覚醒]]素材
//-☆3銀○○○○/☆4金○○○○
//-☆3銀○○○○/☆4金○○○○
//-☆3銀○○○○/☆4金○○○○
//-☆6常闇の聖霊
//-○○○の宝珠○個
//-○○○の宝珠○個
//-300,000G/250,000G/200,000G
//[[>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]
*[[交流]] [#d9bd6009]
**台詞 [#f2be0b81]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|0%|鬼刃衆がひとり、セツナ見参!!━━どう? かっこよかっ...
|15%|鬼刃姫様の仲間って事は……。王子も仲間って事だね♪||
|30%|王子ぃ、お茶しよ、お茶ー。秘蔵のお菓子みーつけた♪|イ...
|50%|王子ってさー、思ってた以上にいいヤツだよねぇ⋯&...
|60%|王族っていうよりさ、流しの用心棒みたいだよね!!||
|80%|こういう人だから、姫様も気に入っちゃったんだろうなぁ...
|100%|我ら鬼刃衆、王国と共にあり!どう? 今日もキマって...
|130%|姫様が正妻で、あたしが愛人とか。ふっふっふ、悪くな...
|150%|王子の秘蔵のお菓子みーつけた♪さぁお茶の時間にしよし...
|副官|あれ? おでかけかなー?護衛に腕利きの忍びはいかが...
//⋯⋯
**[[交流クエスト]] [#veaee393]
|~ユニット|~交流クエスト名|~スタミナ|~EXP|~G(★3)|~初期コ...
|[[鬼刃忍セツナ]]|未実装|2|30|450||[ ]|||
//#region(動画)
//#nicovideo(sm25502137,left)
//#clear
//-[[YouTube>https://www.youtube.com/results?search_query...
//-[[ニコニコ動画:キーワード検索>http://www.nicovideo.jp...
//-[[ニコニコ動画:タグ検索>http://www.nicovideo.jp/tag/%...
//#endregion
//*iOS版の画像 [#p293a338]
//#region("未覚醒")
//&ref(https://i.gyazo.com/a5d42429036ed235aeabe426865822...
//#endregion
//
//#region("第一覚醒")
//&ref(https://i.gyazo.com/a5d42429036ed235aeabe426865822...
//#endregion
//
//#region("第二覚醒")
//&ref(https://i.gyazo.com/a5d42429036ed235aeabe426865822...
//#endregion
*雑感 [#h85140d2]
2019/9/26に実装された初の鬼刃忍。
クラス特性はコストが重くなりステータスが高くなった忍者。...
~
アビリティとして分身トークンを使用可能。覚醒するとスキル...
分身トークンは所持数3体。常時0ブロック、スキル中物理・魔...
~
通常スキルはdot。[[デモンサモナー>ユニット/クラス/デモン...
覚醒スキルは隠密しつつ3way範囲魔法攻撃。密集した敵へ3hit...
魔神級アモン☆4でマルチ爆風でスキル回転いいのと持続20秒が...
どちらのスキルも分身トークンの鈍足と噛み合った効果となっ...
~
[[くノ一ハツネ]]と比較されるがセツナは飛行敵へも持続ダメ...
//深海マップの中ボス群にも有効 深海ではハツネも全対象な...
~
#region(アプデ履歴)
2020/05/14 鬼刃忍の職特性に、死亡/撤退→再出撃が追加
#endregion
//[[鬼刃衆]]の一員のはずだが、鬼刃忍だからか[[鬼刃衆]]ト...
//ページ内の#includeは制限値(include MAX4, include2 MAX4 ...
//可能な限り変更はしないでください(ステータス表の近接⇔遠...
終了行:
&ref(https://gyazo.com/7cdaa4e715161b6853257101dc48cd8a.p...
-入手方法(2019/09/26 実装)
--プレミアム召喚
--レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
--ベース召喚、ベース召喚SP
*ユニット [#c860e1d1]
**ステータス [#y3ee210c]
#include(ステータス表/近接,notitle)
#include(./ユニットデータ,notitle)
|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/f0ef2b4def28060e148...
***完全成長時の画像 [#p3c6617c]
&ref(https://gyazo.com/45d5e941bbd6482f51768ab302250349.p...
**[[スキル]] [#kadc5718]
////クラスチェンジ前後で共通の場合、こちらを残す
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
#include(スキル/魔神の丸薬【剛炎】,notitle)
**[[スキル覚醒]] [#rb34fbd3]
#include2(./スキル覚醒,,none)
**[[アビリティ]] [#eeae3da5]
***アビリティ [#pccb5ce2]
|CENTER:BGCOLOR(#e0e8f0):110|CENTER:BGCOLOR(#e0e8f0):200|...
|''アビリティ名''|''効果''|''ユニット''|''備考''|h
#include2(アビリティ/無影の刺客,,none)
***覚醒アビリティ [#h8b0ab95]
|CENTER:BGCOLOR(#e0e8f0):110|CENTER:BGCOLOR(#e0e8f0):200|...
|''アビリティ名''|''効果''|''ユニット''|''備考''|h
#include2(アビリティ/無上の忍刀,,none)
***トークン [#i6662fb5]
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキ...
#splitinclude(セツナ(分身)/ユニットデータ)
#clear
***スキル [#b1c5f4dc]
#splitinclude(スキル/鬼刃風遁の術)
#clear
**クラス特性 [#t9005b45]
#include2(クラス特性/鬼刃忍,,none)
**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
-☆3銀サムライ
-☆3銀忍者
-☆3銀忍者
-☆6黒の聖霊
**[[第一覚醒>覚醒]]素材 [#w0e52211]
-☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
-☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
-☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
-☆6覚醒の聖霊
-[[忍者マスターの宝珠>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]3個(金曜)
-300,000G
//[[>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]
//**[[第二覚醒]]素材
//-☆3銀○○○○/☆4金○○○○
//-☆3銀○○○○/☆4金○○○○
//-☆3銀○○○○/☆4金○○○○
//-☆6常闇の聖霊
//-○○○の宝珠○個
//-○○○の宝珠○個
//-300,000G/250,000G/200,000G
//[[>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]
*[[交流]] [#d9bd6009]
**台詞 [#f2be0b81]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|0%|鬼刃衆がひとり、セツナ見参!!━━どう? かっこよかっ...
|15%|鬼刃姫様の仲間って事は……。王子も仲間って事だね♪||
|30%|王子ぃ、お茶しよ、お茶ー。秘蔵のお菓子みーつけた♪|イ...
|50%|王子ってさー、思ってた以上にいいヤツだよねぇ⋯&...
|60%|王族っていうよりさ、流しの用心棒みたいだよね!!||
|80%|こういう人だから、姫様も気に入っちゃったんだろうなぁ...
|100%|我ら鬼刃衆、王国と共にあり!どう? 今日もキマって...
|130%|姫様が正妻で、あたしが愛人とか。ふっふっふ、悪くな...
|150%|王子の秘蔵のお菓子みーつけた♪さぁお茶の時間にしよし...
|副官|あれ? おでかけかなー?護衛に腕利きの忍びはいかが...
//⋯⋯
**[[交流クエスト]] [#veaee393]
|~ユニット|~交流クエスト名|~スタミナ|~EXP|~G(★3)|~初期コ...
|[[鬼刃忍セツナ]]|未実装|2|30|450||[ ]|||
//#region(動画)
//#nicovideo(sm25502137,left)
//#clear
//-[[YouTube>https://www.youtube.com/results?search_query...
//-[[ニコニコ動画:キーワード検索>http://www.nicovideo.jp...
//-[[ニコニコ動画:タグ検索>http://www.nicovideo.jp/tag/%...
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//*iOS版の画像 [#p293a338]
//#region("未覚醒")
//&ref(https://i.gyazo.com/a5d42429036ed235aeabe426865822...
//#endregion
//
//#region("第一覚醒")
//&ref(https://i.gyazo.com/a5d42429036ed235aeabe426865822...
//#endregion
//
//#region("第二覚醒")
//&ref(https://i.gyazo.com/a5d42429036ed235aeabe426865822...
//#endregion
*雑感 [#h85140d2]
2019/9/26に実装された初の鬼刃忍。
クラス特性はコストが重くなりステータスが高くなった忍者。...
~
アビリティとして分身トークンを使用可能。覚醒するとスキル...
分身トークンは所持数3体。常時0ブロック、スキル中物理・魔...
~
通常スキルはdot。[[デモンサモナー>ユニット/クラス/デモン...
覚醒スキルは隠密しつつ3way範囲魔法攻撃。密集した敵へ3hit...
魔神級アモン☆4でマルチ爆風でスキル回転いいのと持続20秒が...
どちらのスキルも分身トークンの鈍足と噛み合った効果となっ...
~
[[くノ一ハツネ]]と比較されるがセツナは飛行敵へも持続ダメ...
//深海マップの中ボス群にも有効 深海ではハツネも全対象な...
~
#region(アプデ履歴)
2020/05/14 鬼刃忍の職特性に、死亡/撤退→再出撃が追加
#endregion
//[[鬼刃衆]]の一員のはずだが、鬼刃忍だからか[[鬼刃衆]]ト...
//ページ内の#includeは制限値(include MAX4, include2 MAX4 ...
//可能な限り変更はしないでください(ステータス表の近接⇔遠...
ページ名:
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