&ref(https://imgur.com/6BIgnv5.png,630x420,初期);
※サマー「[[水遁遊戯ハツネ]]」、ちび「[[ちびハツネ]]」

-入手方法(2019/05/23 実装)
--プレミアム召喚
--レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚

*ユニット [#unit_data]
**ステータス [#unit_stats]
#include(./ユニットデータ,notitle)

|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.imgur.com/S2XZXwB.png,nolink,第一覚醒);|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/c7d37a97449e7edb4b064ca7be7ccf57.png,nolink,第二覚醒 ジライヤ);|

***完全成長時の画像 [#stats_max]
第一覚醒
&ref(https://imgur.com/p4ltdiT.png,630x420,第一覚醒);~
//スキル覚醒
//&ref(https://imgur.com/kghRumC.png,630x420,第一覚醒);~
第二覚醒 ジライヤ
&ref(https://imgur.com/N6iU3Fl.png,630x420,第二覚醒 ジライヤ);
//スキル未覚醒
//&ref(https://imgur.com/blnGjvk.png,630x420,第二覚醒 ジライヤ);

**[[スキル]] [#skill_normal]
#include(スキル/草絡めの術,notitle)

**[[スキル覚醒]] [#skill_awakened]
#include2(./スキル覚醒,,none)

**[[アビリティ]] [#ability]
***覚醒アビリティ [#ability_awakened]
#include2(アビリティ/毒沼の術,,none)

**クラス特性 [#class_attributes]
#include2(クラス特性/忍者,,none)

**[[第一覚醒]]素材 [#first_awakening]
-☆3銀Lv30/☆4金忍者
-☆3銀Lv30/☆4金ウィッチ
-☆3銀Lv30/☆4金ワルキューレ
-☆6[[覚醒聖霊ヴィクトワール]]
-[[軽のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]2個
-200,000G

**[[第二覚醒]]素材 [#second_awakening]
-☆3銀Lv30/☆4金忍者
-☆3銀Lv30/☆4金ウィッチ
-☆3銀Lv30/☆4金ワルキューレ
-☆6[[常闇聖霊オニキス]]
-[[軽のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]2個
-200,000G

*[[交流]] [#bonding]
**台詞 [#bonding_word]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|0%|ハ、ハツネです⋯⋯。 その⋯⋯に、忍者です⋯⋯!||
|15%|今日からあるじ様の護衛に付くことになりまひた⋯⋯っ!!||
|30%|うぅぅ⋯⋯いつもはこんな、ドジばかりしないんですよ⋯⋯?|イベント1|
|50%|わぁあぁっ!? 猫さんがっ、猫さんが飛びかかってきてぇ!?||
|60%|もっとしっかりしないと⋯⋯。 あるじ様に頼られるように⋯⋯!||
|80%|あるじ様っ、お出かけですか? 護衛っ、護衛付いていきますね!||
|100%|また失敗しちゃいましたぁ⋯⋯。 ぐすっ⋯⋯うわぁん⋯⋯っ!|イベント2|
|130%|あるじ様! 窓の外に⋯⋯!敵じゃなくて鳥さんがぁ♪||
|150%|あるじ様はぁ⋯⋯ハツネが守りま⋯⋯すやすや⋯⋯。||
|副官|あるじ様の、ふく、かん? 副頭領ってことですかぁ!?||
//三点リーダーを2回入れる際は↓を使用してください
//⋯⋯
//━━

//**[[交流クエスト]] [#bonding_quest]
//|~クエスト名|~初期コスト|~出撃数[敵総数]|~実装日|~備考|h
//|115||||115|c
//|未実装||[ ]|||

*A版の画像 [#illust_ver_a]
#region("未覚醒")
&ref(https://imgur.com/sOQJOIK.png,630x420,未覚醒);
#endregion

#region("第一覚醒")
&ref(https://imgur.com/948k1wc.png,630x420,第一覚醒);
#endregion
//
//#region("第二覚醒")
//&ref(https://i.gyazo.com/a5d42429036ed235aeabe4268658220c.png,630x420,第二覚醒);
//#endregion

*雑感 [#zakkan]
-常時隠密でDotを展開できるのが強み。補助無しでも敵陣中央に配置可能。運用は[[天狗>ユニット/クラス/天狗]]に近い。
--隠密の基本知識だが、巻き込みや敵やフィールドのDotは受けるので注意。
--低ステなので固定値バフと併用推奨。[[料理人>ユニット/クラス/料理人]]など

-スキルは覚醒スキル一択。射程も伸びスキル時でも隠密にできるため。
--一応通常スキルでもスキル不使用なら常時隠密として使える。

-覚醒アビは「地上の敵のみ~」と記載されているが、地中や遊泳の敵にも有用。
--[[回転斬り>アビリティ/回転斬り]]等は文字通り「地上のみ~」なのでややこしい。

-第二覚醒は主力運用しているならすぐにして良い。攻撃力の伸びだけDotのダメージ量も伸びる。
--地味に耐久も伸びるので有用。常時隠密とは言え事故死が減る。

#region(調整履歴)
-2019/10/17:覚醒アビリティのダメージが発生する間隔を短縮。
--0.2秒毎から[[デモンサモナー>ユニット/クラス/デモンサモナー]]などと同様の0.1秒毎になった。
-2020/05/14:忍者が非スキル中に遠距離攻撃の対象にならなくなった。
--ハツネの覚醒スキルはスキル中も隠密のため、常時隠密となり使い勝手が向上。
-2021/01/28:ジライヤのブロック数が1から0に変更。
--第一覚醒止め推奨と言われていたのが第二覚醒でも問題なく運用できるようになった。
#endregion

//ページ内の#includeは制限値(include MAX4, include2 MAX4 : total 8)迄使用しておりますので、
//可能な限り変更はしないでください(ステータス表の近接⇔遠距離の変更は問題ありません)