&ref(https://imgur.com/Y0gMI9e.png,630x420,初期);
※ハロウィン「[[絢爛仮装姫ジュリア]]」
-入手方法(2018/06/07 実装)
--プレミアム召喚
--レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
*ユニット [#unit_data]
**ステータス [#unit_stats]
#include(./ユニットデータ,notitle)
|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/25875805896da88e69a5840103809af9.png,nolink,第一覚醒);|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/aac87dd5202f00432c46824e027afcb4.png,nolink,第二覚醒 ロイヤルハイネス);|
***完全成長時の画像 [#stats_max]
第一覚醒
&ref(https://imgur.com/3lm4hCC.png,630x420,第一覚醒);~
//スキル覚醒
//&ref(https://imgur.com/amM1tQC.png,630x420,第一覚醒);~
第二覚醒 ロイヤルハイネス
&ref(https://imgur.com/NVrzZSK.png,630x420,第二覚醒 ロイヤルハイネス);
//スキル未覚醒
//&ref(https://imgur.com/wXoazEO.png,630x420,第二覚醒 ロイヤルハイネス);
**[[スキル]] [#skill_normal]
#include(スキル/宝剣フロッティ,notitle)
**[[スキル覚醒]] [#skill_awakened]
#include2(./スキル覚醒,,none)
**[[アビリティ]] [#ability]
***アビリティ [#ability_normal]
#include2(アビリティ/オールトレジャー,,none)
***覚醒アビリティ [#ability_awakened]
#include2(アビリティ/ゴージャスドレス,,none)
**クラス特性 [#class_attributes]
#include2(クラス特性/プリンセス,,none)
**[[第一覚醒]]素材 [#first_awakening]
-☆3銀Lv30/☆4金ソルジャー
-☆3銀Lv30/☆4金ワルキューレ
-☆3銀Lv30/☆4金ウィッチ
-☆6[[覚醒聖霊ヴィクトワール]]
-[[戦のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]2個
-[[騎のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]2個
-200,000G
**[[第二覚醒]]素材 [#second_awakening]
-☆3銀Lv30/☆4金ソルジャー
-☆3銀Lv30/☆4金ワルキューレ
-☆3銀Lv30/☆4金ウィッチ
-☆6[[常闇聖霊オニキス]]
-[[戦のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]2個
-[[騎のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]2個
-200,000G
*[[交流]] [#bonding]
**台詞 [#bonding_word]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|0%|美しく勝つこと。それが我が王家の家訓なの。||
|15%|父祖伝来の伝説の名剣、フロッティに斬れない物はないわ。||
|30%|わ、私を美しいと思うのなら傷一つ付かないように守ってよね。|イベント1|
|50%|私をかばって傷つくなんて⋯⋯。仕方ないわね、看病してあげる。||
|60%|って、どうしたのよ王子!? よく見たら全身傷だらけじゃない。||
|80%|傷って醜いものだと思ってたわ。でも、貴方のそれは違うのね。||
|100%|将来の夫となりうる人ですもの。貴方は私が守ります。いいわね?|イベント2|
|130%|もう、髪がぼさぼさじゃない。私に相応しい殿方でいてよね?||
|150%|あなたの行く道を照らす、絢爛たる輝きがこの私よ♪||
|副官|もう⋯⋯見惚れてもいいけれど、あんまりじっくり見ないでよね?||
//三点リーダーを2回入れる際は↓を使用してください
//⋯⋯
//━━
**[[交流クエスト]] [#bonding_quest]
|~クエスト名|~初期コスト|~出撃数[敵総数]|~実装日|~備考|h
|115|||||c
|絢爛たる剣姫|50|7[21]|2019/01/31|敵の移動速度アップ|
*A版の画像 [#illust_ver_a]
#region("未覚醒")
&ref(https://imgur.com/tRAHt9E.png,630x420,未覚醒);
#endregion
#region("第一覚醒")
&ref(https://imgur.com/9HFv1ZZ.png,630x420,第一覚醒);
#endregion
#region("第二覚醒")
&ref(https://imgur.com/yiDvOyd.png,630x420,第二覚醒);
#endregion
*雑感 [#zakkan]
覚醒アビリティの各種ドロップ率10%上昇効果は[[シーフ>ユニット/クラス/シーフ]]と加算するが、上記ユニのアビリティとは加算せず数値の大きいもの(覚醒ジュリア・[[ルクス>古城の探索者クルス]])で上書きされる。
覚醒スキルは通常スキルの完全上位互換+射程300の遠距離貫通攻撃ができるが、ブロックされてる時しか火力が上がらない。
ブロック時の攻撃上昇は[[アベンジャー>ユニット/クラス/アベンジャー]]等と同タイプなので見かけ上のステータスでは反映されない仕様である。~
//ページ内の#includeは制限値(include MAX4, include2 MAX4 : total 8)迄使用しておりますので、
//可能な限り変更はしないでください(ステータス表の近接⇔遠距離の変更は問題ありません)