&ref(https://gyazo.com/a2a8f87b31ea61a79801eb7e81b70705.png,630x420,初期);
-入手方法(2014/04/15 実装)
--[[&color(black){イベントヒストリー};>イベントヒストリー]]:1年目の戦い「[[妖精郷の危機]]」の達成報酬(試練)
--上記イベントで★1以上獲得後、[[刻水晶>交換所]]100個と交換、所持している場合50個

*ユニット [#unit_data]
**ステータス [#unit_stats]
#include(./ユニットデータ,notitle)

|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/345757172895f6306158b166038e77c4.png,nolink,第一覚醒);|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/197d49519bfce0df2dd87ac5683a536f.png,nolink,第二覚醒 リヴェンジェンス);|

***完全成長時の画像 [#stats_max]
第一覚醒
&ref(https://imgur.com/1G31Ud3.png,630x420,第一覚醒);~
//スキル覚醒
//&ref(https://gyazo.com/aaa0863ecbe486eb35fa9997d1841490.png,630x420,第一覚醒);~
第二覚醒 リヴェンジェンス 
&ref(https://gyazo.com/afea122fe485078a4da716991ed12ae1.png,630x420,第二覚醒 リヴェンジェンス);
//スキル未覚醒
//&ref(https://imgur.com/0mtB2Ui.png,630x420,第二覚醒 リヴェンジェンス);

**[[スキル]] [#skill_normal]
#include(スキル/回復III,notitle)

**[[スキル覚醒]] [#skill_awakened]
#include2(./スキル覚醒,,none)

**[[アビリティ]] [#ability]
***覚醒アビリティ [#ability_awakened]
#include2(アビリティ/状態異常無効,,none)

**クラス特性 [#class_attributes]
#include2(クラス特性/アベンジャー,,none)

**[[第一覚醒]]素材 [#first_awakening]
-☆3銀Lv30/☆4金ヘビーアーマー
-☆3銀Lv30/☆4金ワルキューレ
-☆3銀Lv30/☆4金バンデット
-☆6[[覚醒聖霊ヴィクトワール]]
-[[戦のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]2個
-[[軽のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]2個
-200,000G

**[[第二覚醒]]素材 [#second_awakening]
-☆3銀Lv30/☆4金ヘビーアーマー
-☆3銀Lv30/☆4金ワルキューレ
-☆3銀Lv30/☆4金バンデット
-☆6[[常闇聖霊オニキス]]
-[[戦のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]2個
-[[軽のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]2個
-200,000G

*[[交流]] [#bonding]
**台詞 [#bonding_word]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|0%|私はあなたのもつ強さに興味があるの。||
|15%|悪いけど慣れあう気はないの。||
|30%|こんなに感じちゃうなんて、私⋯⋯。|イベント1|
|50%|王子⋯⋯いえ、主様⋯⋯。私を、その⋯⋯。||
|60%|あ、主様⋯⋯。この縄は、何ですか⋯⋯?||
|80%|もう、主様なしじゃ私⋯⋯。||
|100%|これからも私をもっといじめてくださいね?主様。|イベント2|
|130%|主様、なんでも遠慮なく私にお申し付けくださいね。||
|150%|あぁ、主様。あなたのご命令はどんな楽曲よりも甘く響きます。||
|副官|さぁ、私に命令を。⋯⋯お願いだから焦らさないで。||
//三点リーダーを2回入れる際は↓を使用してください	
//⋯⋯
//━━

**[[交流クエスト]] [#bonding_quest]
|~クエスト名|~初期コスト|~出撃数[敵総数]|~実装日|~備考|h
|115|||||c
|復讐の剛剣|15|5[10]|2016/04/14|敵は全てリビングアーマー(赤)|

#region(動画)
-[[YouTube>https://www.youtube.com/results?search_query=%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9+%E5%BE%A9%E8%AE%90%E3%81%AE%E5%89%9B%E5%89%A3&search_sort=video_date_uploaded]]
-[[ニコニコ動画:キーワード検索>http://www.nicovideo.jp/search/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9+%E5%BE%A9%E8%AE%90%E3%81%AE%E5%89%9B%E5%89%A3]]
-[[ニコニコ動画:タグ検索>http://www.nicovideo.jp/tag/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9+%E5%BE%A9%E8%AE%90%E3%81%AE%E5%89%9B%E5%89%A3]]
#endregion

*A版の画像 [#illust_ver_a]
#region("未覚醒")
&ref(https://imgur.com/sHSbmQ0.png,630x420,未覚醒);
#endregion

#region("第一覚醒")
&ref(https://imgur.com/p33LxYp.png,630x420,第一覚醒));
#endregion

#region("第二覚醒")
&ref(https://imgur.com/r1j6v7H.png,630x420,第二覚醒);
#endregion

*雑感 [#zakkan]
覚醒アビリティの状態異常無効が本体といっても差し支えない。麻痺無効の壁がいないなら1体取って覚醒させておくのもアリ。
アベンジャーとしてはアビリティやスキルが攻撃力に影響しないので最大ダメージは低め。
また[[大地の妖精ドロシー]]や[[狂獣ウリデム]]とは違い、安全にHPギリギリの最高火力を狙えるわけではないので扱いも難しい。
スキル覚醒で意図的にHP半減と全回復が両立できるが、HP管理しながら高火力を狙うよりも麻痺無効の壁として使う方が楽ではある。
ちなみに[[魔界闘士リスティス]]と同様、現在HPが偶数の時にダメージ2倍マップで覚醒スキルのHP半減を使うと即死するので注意。

//ページ内の#includeは制限値(include MAX4, include2 MAX4 : total 8)迄使用しておりますので、
//可能な限り変更はしないでください(ステータス表の近接⇔遠距離の変更は問題ありません)