//ページ内の#includeは制限値(include MAX4, include2 MAX4 : total 8)迄使用しておりますので、 //可能な限り変更はしないでください(ステータス表の近接⇔遠距離の変更は問題ありません) &ref(https://imgur.com/KTiBtFM.png,630x420,初期); ※ちび「[[ちび一般兵A]]」 -入手方法 --初期ユニット --ベース召喚、ベース召喚SP --ミッションでのドロップ #region([[ストーリーミッション]]) |[[住民救出1>ストーリーミッション/住民救出1]]|[[田園の門防衛戦>ストーリーミッション/田園の門防衛戦]]|[[住民救出3>ストーリーミッション/住民救出3]]|[[王都に続く道>ストーリーミッション/王都に続く道]]| |[[深森の大道>ストーリーミッション/深森の大道]]|[[残党退治3>ストーリーミッション/残党退治3]]|[[オアシスに迫る危機>ストーリーミッション/オアシスに迫る危機]]|| #endregion #region(イベントミッション) |~イベント|~ミッション|~イベント|~ミッション|~イベント|~ミッション|~イベント|~ミッション|h |BGCOLOR(#dff):||BGCOLOR(#dff):||BGCOLOR(#dff):||BGCOLOR(#dff):||c |[[魔女の娘]]|魔女の隠れ家II|[[吸血鬼の花嫁]]|復讐者|[[暗黒舞踏会]]|囚われた踊り子|[[アンナの大冒険]]|弔いの戦い| |[[ヴァンパイアの逆襲]]|闇夜の魔物たち|[[莫邪の宝剣]]|宝剣を抱く者|[[邪仙郷の罠]]|虎を駆る少女|[[カボチャの魔導鎧兵]]|喋るカボチャ| |[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20170323]](14回目)|疾走する天馬騎士|[[王子軍の夏祭り]]|フィリス隊の初陣|[[戦場の記憶~追憶の章~]]|真夏の夜の出会い|>|| #endregion *ユニット [#c860e1d1] **ステータス [#y3ee210c] #include(./ユニットデータ,notitle) ***完全成長時の画像 [#p3c6617c] &ref(https://imgur.com/GWfaQN2.png,630x420,Lv40); **クラス特性 [#t9005b45] #include2(クラス特性/ソルジャー,,none) *交流 [#r2eafbb8] **台詞 [#w28457a6] |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c |0%|まだ戦いには慣れてないけどやる気でカバーします!|| *雑感 [#j15145f3] イベント会話でよく敵を発見する。~ //合成・クラスチェンジ素材用だが、覚醒素材にクラスチェンジしたシルバーユニットを多用していると地味に枯渇しがち。 //1日1回の無料ガチャで出て、ブロンズよりラッキーと感じた王子(プレイヤー)なら若葉マークは外れている。~ 初期のマップで起用されるが、銅クラスが完全上位互換であることに加え、 ストーリーミッションを進めると高Lvでたくさんドロップするため、育てる必要性はない。 一応、HPは一般兵Bよりも高い。