//ページ内の#includeは制限値(include MAX4, include2 MAX4 : total 8)迄使用しておりますので、
//可能な限り変更はしないでください(ステータス表の近接⇔遠距離の変更は問題ありません)

&ref(https://imgur.com/KTiBtFM.png,630x420,初期);
※ちび「[[ちび一般兵A]]」

-入手方法
--初期ユニット
--ベース召喚、ベース召喚SP
--ミッションでのドロップ
#region([[ストーリーミッション]])
|[[住民救出1>ストーリーミッション/住民救出1]]|[[田園の門防衛戦>ストーリーミッション/田園の門防衛戦]]|[[住民救出3>ストーリーミッション/住民救出3]]|[[王都に続く道>ストーリーミッション/王都に続く道]]|
|[[深森の大道>ストーリーミッション/深森の大道]]|[[残党退治3>ストーリーミッション/残党退治3]]|[[オアシスに迫る危機>ストーリーミッション/オアシスに迫る危機]]||
#endregion
#region(イベントミッション)
|~イベント|~ミッション|~イベント|~ミッション|~イベント|~ミッション|~イベント|~ミッション|h
|BGCOLOR(#dff):||BGCOLOR(#dff):||BGCOLOR(#dff):||BGCOLOR(#dff):||c
|[[魔女の娘]]|魔女の隠れ家II|[[吸血鬼の花嫁]]|復讐者|[[暗黒舞踏会]]|囚われた踊り子|[[アンナの大冒険]]|弔いの戦い|
|[[ヴァンパイアの逆襲]]|闇夜の魔物たち|[[莫邪の宝剣]]|宝剣を抱く者|[[邪仙郷の罠]]|虎を駆る少女|[[カボチャの魔導鎧兵]]|喋るカボチャ|
|[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20170323]](14回目)|疾走する天馬騎士|[[王子軍の夏祭り]]|フィリス隊の初陣|[[戦場の記憶~追憶の章~]]|真夏の夜の出会い|>||
#endregion

*ユニット [#c860e1d1]
**ステータス [#y3ee210c]
#include(./ユニットデータ,notitle)
***完全成長時の画像 [#p3c6617c]
&ref(https://imgur.com/GWfaQN2.png,630x420,Lv40);

**クラス特性 [#t9005b45]
#include2(クラス特性/ソルジャー,,none)
*交流 [#r2eafbb8]
**台詞 [#w28457a6]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|0%|まだ戦いには慣れてないけどやる気でカバーします!||

*雑感 [#j15145f3]
イベント会話でよく敵を発見する。~
//合成・クラスチェンジ素材用だが、覚醒素材にクラスチェンジしたシルバーユニットを多用していると地味に枯渇しがち。
//1日1回の無料ガチャで出て、ブロンズよりラッキーと感じた王子(プレイヤー)なら若葉マークは外れている。~
初期のマップで起用されるが、銅クラスが完全上位互換であることに加え、
ストーリーミッションを進めると高Lvでたくさんドロップするため、育てる必要性はない。
一応、HPは一般兵Bよりも高い。