&ref(https://imgur.com/q68WDoH.png,630x420,初期); -入手方法(2014/02/18 実装) --イベント #region(開く) -「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20141225]](5回目):姫達の初詣」 -「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20150625]](7回目):姫達の海開き」 -「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20151229]](9回目):炎獄の四天王」 -「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20161020]](12回目):剛力の鬼刃衆」 #endregion --プレミアム召喚([[確率アップ時のみ>召喚#h88d8b92]]) --%%[[魔水晶>交換所]]70個と交換(2014/07/31~2014/10/02)%% *ユニット [#unit_data] **ステータス [#unit_stats] #include(./ユニットデータ,notitle) |BGCOLOR(#cff):&ref(https://gyazo.com/b02ffb17cdcf4b7395159a53e809fc64.png,nolink,第一覚醒);|BGCOLOR(#cff):&ref(https://gyazo.com/c7d37a97449e7edb4b064ca7be7ccf57.png,nolink,第二覚醒 黒鋼大鎧武者);| ***完全成長時の画像 [#stats_max] 第一覚醒 &ref(https://imgur.com/eL26lYu.png,630x420,第一覚醒);~ //スキル覚醒 //&ref(https://i.imgur.com/j7QO6Fg.png,630x420,第一覚醒);~ 第二覚醒 黒鋼大鎧武者 &ref(https://i.imgur.com/RgaW7iK.png,630x420,第二覚醒 黒鋼大鎧武者); //スキル未覚醒 //&ref(https://imgur.com/7wOvE74.png,630x420,第二覚醒 黒鋼大鎧武者); **[[スキル]] [#skill_normal] #include(スキル/防御力強化IV,notitle) **[[スキル覚醒]] [#skill_awakened] #include2(./スキル覚醒,,none) **[[アビリティ]] [#ability] ***覚醒アビリティ [#ability_awakened] #include2(アビリティ/東国の仁義,,none) **クラス特性 [#class_attributes] #include2(クラス特性/サムライ,,none) **[[第一覚醒]]素材 [#first_awakening] -☆3銀サムライLv30/☆4金サムライ -☆3銀ヘビーアーマーLv30/☆4金ヘビーアーマー -☆3銀メイジLv30/☆4金メイジ -☆6[[覚醒聖霊ヴィクトワール]] -[[重のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]1個(月、木、土) -100,000G **[[第二覚醒]]素材 [#second_awakening] -☆3銀サムライLv30/☆4金サムライ -☆3銀ヘビーアーマーLv30/☆4金ヘビーアーマー -☆3銀メイジLv30/☆4金メイジ -☆6[[常闇聖霊オニキス]] -[[重のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]1個(月、木、土) -100,000G *[[交流]] [#bonding] **台詞 [#bonding_word] |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c |0%|この刀にて殿をお守り申す。| | |15%|武士とは殿の為忠義を尽くすのでございます。 | | |30%|お、おなごなど、拙者にはまだ⋯⋯。|イベント1| |50%|拙者、まだ修行中の身ゆえ剣一筋にござる。| | |60%|妖共を蹴散らしてくれましょう。| | |80%|武士の名に懸け、殿に忠義を尽くします。| | |100%|殿のためならば、この命惜しくはありません。 |イベント2| |130%|殿、ご覧くだされ。庭に可憐な花が咲いておりまする。|| |150%|この身は殿に捧げしものなれば、命尽きるまでお供いたしましょう。|| |副官|拙者が殿をお守り申す。何なりとご命じ下され。|| //三点リーダーを2回入れる際は↓を使用してください //⋯⋯ //━━ *雑感 [#zakkan] 男性ユニット中、唯一の覚醒がある常時同時攻撃近接ユニット。 基本的に雑魚のラッシュを捌くタイプだが、スキルで耐久力が上げられるのでちょっと痛めの敵も捌くことが可能。 ただ無理するとすぐ撃破されるため注意。~ 第二覚醒は黒鋼大鎧武者。弱点である脆さが補強されて金でも屈指の使い勝手になった。 おかげでスキル覚醒させずともそれなりの大物受けが可能。 防御力強化ⅣはWT/CTに優れるので、第二覚醒後はむしろこちらで運用した方が汎用性は上かもしれない。~ 2018/02/01 バフ対象に忍者が追加されたが、その後の調整で忍者のステルス性が増したためアビリティの活きる機会が少なくなっている。 //ページ内の#includeは制限値(include MAX4, include2 MAX4 : total 8)迄使用しておりますので、 //可能な限り変更はしないでください(ステータス表の近接⇔遠距離の変更は問題ありません)