&ref(https://gyazo.com/158e57430777fd3ee855a61df631ed7c.png,630x420,初期);
※ちび『[[ちびルフレ]]」
-入手方法(2019/11/28 実装)
--プレミアム召喚
--レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚

*ユニット [#c860e1d1]
**ステータス [#y3ee210c]
#include(./ユニットデータ,notitle)

|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/0f8e8d9d17d52d5b2b1381ce45e78ad8.png,nolink,第一覚醒);|

***完全成長時の画像 [#p3c6617c]
第一覚醒
&ref(https://gyazo.com/9b6792871c9c4eaf6e36c4e07500d2d0.png,630x420,第一覚醒);~
第二覚醒 神霊使い ※[[バランス調整>お知らせ/ユニット調整/2025年前半#j8ef63cc]]後の画像募集
&ref(https://i.imgur.com/7ES4GeY.jpg,630x420,第二覚醒 神霊使い);~
第二覚醒 エレメントチャネラー
&ref(https://gyazo.com/b8cd0c75a32b053b62b97b8bcee6262e.png,630x420,第二覚醒 エレメントチャネラー);

**[[スキル]] [#kadc5718]
#include(スキル/エターナルライト,notitle)

**[[スキル覚醒]] [#rb34fbd3]
#include2(./スキル覚醒,,none)

**[[アビリティ]] [#eeae3da5]

***アビリティ [#pccb5ce2]
#include2(アビリティ/光霊使役,,none)

***覚醒アビリティ [#h8b0ab95]
#include2(アビリティ/上級光霊使役,,none)

**[[トークン]] [#ma6869c3]
#splitinclude(ライトエレメンタル/ユニットデータ)
#clear

**スキル [#u32129fe]
#include(スキル/エレメントプラスI,notitle)

**クラス特性 [#t9005b45]
#include2(クラス特性/エレメンタラー,,none)

**[[第一覚醒]]素材 [#first_awakening]
-☆3銀Lv30/☆4金魔法剣士
-☆3銀Lv30/☆4金ウィッチ
-☆3銀Lv30/☆4金ビショップ
-☆6[[覚醒聖霊ヴィクトワール]]
-[[騎のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]3個
-[[魔のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]3個
-300,000G

**[[第二覚醒]]素材 [#second_awakening]
-☆3銀Lv30/☆4金魔法剣士
-☆3銀Lv30/☆4金ウィッチ
-☆3銀Lv30/☆4金ビショップ
-☆6[[常闇聖霊オニキス]]
-[[騎のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]3個
-[[魔のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]3個
-300,000G

*[[交流]] [#d9bd6009]
**台詞 [#f2be0b81]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|0%|綺麗な光、温かい光、暗い光⋯⋯。わたしにはどれも大事なお友達♪||
|15%|光のエレメンタルたちってば、甘えん坊さんな子が多いんです♪||
|30%|光はどこにでもあるんです⋯⋯。どこにだって生まれるんですよ。|イベント1|
|50%|わたしってふわふわしてますか? ⋯⋯ですよね。してませんよね♪||
|60%|どんなに暗く険しい道だって、わたしが照らしてあげますよ~。||
|80%|わたしは強くて眩しい光よりも、柔らかで穏やかな光が好きです♪||
|100%|人の心にも光は宿るんですよ。王子様の光は⋯⋯優しい光です♪|イベント2|
|130%|あなたの輝きを抱きしめたいの。だから少しだけ抱っこさせてね♪||
|150%|私の心に宿る光の輝きをいつか王子様には見てほしいな♪||
|副官|働き過ぎの王子様を癒すこと。それが副官のお仕事ですよね♪||
//⋯⋯

//**[[交流クエスト]] [#veaee393]
//|~クエスト名|~初期コスト|~出撃数[敵総数]|~実装日|~備考|h
//|115||||115|c
//|未実装||[ ]|||

//*iOS版の画像 [#p293a338]
//#region("未覚醒")
//&ref(https://i.gyazo.com/a5d42429036ed235aeabe4268658220c.png,630x420);
//#endregion
//
//#region("第一覚醒")
//&ref(https://i.gyazo.com/a5d42429036ed235aeabe4268658220c.png,630x420);
//#endregion
//
//#region("第二覚醒")
//&ref(https://i.gyazo.com/a5d42429036ed235aeabe4268658220c.png,630x420);
//#endregion

*雑感 [#m3a745dd]
レアリティブラック召喚枠のエレメンタラー。
最終段階で3体マルチの貫通鈍足範囲攻撃を放つ強力なライトエレメンタルを使役できるのが特徴。~
エレメンタルは33秒(CT4割短縮したとき21秒)かけて鈍足範囲魔法攻撃(素)→HP防御1.5倍(1段階目)→3体攻撃化(2段階目)→貫通化(3段階目)まで自動点火で強化された後、一度きりの30秒攻撃射程2倍の任意点火スキルになる。~
通常スキルは永続範囲アップのおかげで意識しなくてもエレメンタルを自身の射程内に収められるため、クラス特性のエレメンタルバフが広範囲に撒ける。
覚醒スキルはエレメンタルの射程がアップする一方自身の射程アップが無いので、危険な強敵から離れた位置にエレメンタル共々密集させて集中攻撃するのが主な使い所と思われる。
また持続が15秒と短くエレメンタルの持続30秒はカバーしきれない点には注意。~
基本的にはグロリアスライト+エレメンタルバーストの最大射程720と不死ブロッカーが強力。
単騎で攻撃・壁・回復が揃い、範囲3マルチ貫通攻撃の殲滅力は凄まじく、コストも安いため汎用性はピカイチ。
1人で多数の役割をこなせる点が英傑の塔と抜群に噛み合っており、一時期は半数近い階層で最高スコアを記録していた。~
エレメンタラー共通の仕様として、[[強化マス>ユニット/クラス/ジオマンサー]]に本体を配置した場合は範囲内に配置するエレメンタルもクラス特性で同様に強化され単体総合火力が大きく上がるので覚えておこう。~
第二覚醒は「神霊使い」と「エレメントチャネラー」。
前者は射程外にトークンを置いても本体のステが加算され、後者は3体まで出撃数に含まれなくなるのが大きな違い。
ルフレとしては覚醒スキルのためにどのみち射程内に置かざるを得ないことから神霊使いの恩恵を受けにくい。
一方でエレメントチャネラ―なら射程が伸び、コストが下がるので英傑の塔で更に高いスコアが狙え、
単純にステータスの上がり幅も大きいとメリットが目白押しであり、こちらを選ばない理由がないほどに相性がいい。
%%せめて二覚絵があれば選択の余地が生まれたのだが%%~
[[第五回人気闘兵決定戦]]の1位報酬として[[ちびルフレ]]が実装された。