刀匠マサムネ

Last-modified: 2026-06-09 (火) 10:11:19

初期

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
刀匠マサムネ
刀匠マサムネ
鍛冶職人Lv11577278134011916攻撃力+108
防御力+108
HP+360
銘刀正宗・影打四代目正宗
Lv702716620249
マスタースミスLv12896671267011916攻撃力+108
防御力+108
HP+360
銘刀正宗・影打東国伝正宗
Lv904298764321銘刀正宗・真打
バトルスミスLv13262696364011916攻撃力+108
防御力+108
HP+360
銘刀正宗・影打東国伝正宗
Lv99   銘刀正宗・真打

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第一覚醒

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 バトルスミス
第二覚醒 バトルスミス

スキル

スキル効果LvX再動
(秒)
初動
(秒)
銘刀正宗・影打45秒遠距離攻撃
自身と強化対象クラスの
攻撃力と防御力X倍
範囲内の敵の被ダメージを
15%上昇させる
11.15427
21.15326.5
31.15226
41.15125.5
51.25025

■所持ユニット
刀匠マサムネ

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後銘刀正宗・真打35秒長射程の遠距離攻撃
自身と強化対象
クラスの攻撃力1.4倍
自身は妖怪系の敵に対して
さらに攻撃力2.0倍
45秒22.5秒
覚醒前銘刀正宗・影打45秒遠距離攻撃
自身と強化対象クラスの攻撃力と防御力1.2倍
範囲内の敵の被ダメージを15%上昇させる
50秒25.0秒

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
四代目正宗強化の対象は東の国の全近接ユニット
(トークン含まず)
刀匠マサムネ

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
東国伝正宗強化の対象は東の国の全近接ユニット
(トークン含まず)
出撃メンバーにいるだけで
強化対象の攻撃後の
待ち時間をわずかに短縮
刀匠マサムネ

攻撃硬直-20%
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クラス特性

クラス特性備考
鍛冶職人出撃メンバーにいるだけで、
王子と対象クラスの攻撃防御5%上昇
配置中は、攻撃防御がさらに10%上昇する
マスタースミス出撃メンバーにいるだけで、
王子と対象クラスの攻撃防御5%上昇
配置中は、攻撃防御がさらに15%上昇する
神匠鍛冶師王子と対象の攻撃防御5%上昇
配置中は、さらに15%上昇する
スキル中、対象クラスへの
攻撃関連の強化倍率+0.1倍
出撃コスト-5
バトルスミス王子と対象の攻撃防御5%上昇
配置中は、さらに15%上昇する
スキル中、対象クラスへの
攻撃、防御関連の強化倍率+0.1倍

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第一覚醒素材

第二覚醒素材

交流

台詞

0%⋯⋯四代目マサムネ。まあ、世話んなるぜ。
15%随分と和気藹々してんだな。別に、嫌いじゃあねぇけど。
30%全部、踏み台にする気で来た。初代マサムネを超えるために。イベント1
50%初代の最高傑作談義か? そりゃ当然フジムラサキ━━
60%は? 付喪神? なんで?
80%刀を見て、そして人を見る。ようやく分かってきたぜ。
100%本当に愉快な王子様だなぁ。見ていて飽きる気がしねぇ。イベント2
130%俺の打った刀も百年後には付喪神になったりすんのかね。
150%刀が欲しくなったら言えよ、最高の一振りを打ってやる。
副官じっくり観察させてもらうぜ。もっと良い刀を打つためにな。

雑感

東の国の近接ユニットを対象とした鍛冶職人。

編成バフの攻撃硬直短縮は20%

通常スキルは射程250、覚醒スキルは射程300。
単純に攻撃バフとしてみた場合通常スキルは単純計算で攻撃力1.495倍相当で、物理攻撃の場合これより実質効果が小さい上にマサムネの射程内に敵をおさめる必要がある。そのため基本的に1.5倍である覚醒スキルでの運用となるだろう。

通常スキルの利点
  • 効果時間が長い
  • 防御力も上がる
  • 加算バフが大きい場合は覚醒スキルを上回ることがある
更新
  • 2026/05/28 通常スキルおよび覚醒スキルの対象が王子と女性近接→王子と東の国近接へ修正