- 入手方法(2026/05/21 実装)
- 「戦神コロシアム 芸神例祭 奉納神楽」の交換期間中、交換所にて武勲結晶5個と交換(1回まで)
ユニット
ステータス
| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
★刀匠マサムネ | 鍛冶職人 | Lv1 | 1577 | 278 | 134 | 0 | 1 | 19 | 16 | 攻撃力+108 防御力+108 HP+360 | 銘刀正宗・影打 | 四代目正宗 |
| Lv70 | 2716 | 620 | 249 | |||||||||
| マスタースミス | Lv1 | 2896 | 671 | 267 | 0 | 1 | 19 | 16 | 攻撃力+108 防御力+108 HP+360 | 銘刀正宗・影打 | 東国伝正宗 | |
| Lv90 | 4298 | 764 | 321 | 銘刀正宗・真打 | ||||||||
| バトルスミス | Lv1 | 3262 | 696 | 364 | 0 | 1 | 19 | 16 | 攻撃力+108 防御力+108 HP+360 | 銘刀正宗・影打 | 東国伝正宗 | |
| Lv99 | 銘刀正宗・真打 | |||||||||||
|
完全成長時の画像
スキル
| スキル | 効果 | Lv | X | 再動 (秒) | 初動 (秒) |
|---|---|---|---|---|---|
| 銘刀正宗・影打 | 45秒遠距離攻撃 自身と強化対象クラスの 攻撃力と防御力X倍 範囲内の敵の被ダメージを 15%上昇させる | 1 | 1.1 | 54 | 27 |
| 2 | 1.1 | 53 | 26.5 | ||
| 3 | 1.1 | 52 | 26 | ||
| 4 | 1.1 | 51 | 25.5 | ||
| 5 | 1.2 | 50 | 25 |
■所持ユニット
刀匠マサムネ
スキル覚醒
| スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
|---|---|---|---|---|
| 覚醒後 | 銘刀正宗・真打 | 35秒長射程の遠距離攻撃 自身と強化対象 クラスの攻撃力1.4倍 自身は妖怪系の敵に対して さらに攻撃力2.0倍 | 45秒 | 22.5秒 |
| 覚醒前 | 銘刀正宗・影打 | 45秒遠距離攻撃 自身と強化対象クラスの攻撃力と防御力1.2倍 範囲内の敵の被ダメージを15%上昇させる | 50秒 | 25.0秒 |
アビリティ
アビリティ
覚醒アビリティ
攻撃硬直-20%
編集
クラス特性
| クラス | 特性 | 備考 |
|---|---|---|
| 鍛冶職人 | 出撃メンバーにいるだけで、 王子と対象クラスの攻撃防御5%上昇 配置中は、攻撃防御がさらに10%上昇する | |
| マスタースミス | 出撃メンバーにいるだけで、 王子と対象クラスの攻撃防御5%上昇 配置中は、攻撃防御がさらに15%上昇する | |
| 神匠鍛冶師 | 王子と対象の攻撃防御5%上昇 配置中は、さらに15%上昇する スキル中、対象クラスへの 攻撃関連の強化倍率+0.1倍 | 出撃コスト-5 |
| バトルスミス | 王子と対象の攻撃防御5%上昇 配置中は、さらに15%上昇する スキル中、対象クラスへの 攻撃、防御関連の強化倍率+0.1倍 |
第一覚醒素材
- ☆3銀Lv30/☆4金バンデット
- ☆3銀Lv30/☆4金モンク
- ☆3銀Lv30/☆4金魔法剣士
- ☆6覚醒聖霊ヴィクトワール
- 戦のオーブ2個
- 重のオーブ2個
- 200,000G
第二覚醒素材
交流
台詞
| 0% | ⋯⋯四代目マサムネ。まあ、世話んなるぜ。 | |
| 15% | 随分と和気藹々してんだな。別に、嫌いじゃあねぇけど。 | |
| 30% | 全部、踏み台にする気で来た。初代マサムネを超えるために。 | イベント1 |
| 50% | 初代の最高傑作談義か? そりゃ当然フジムラサキ━━ | |
| 60% | は? 付喪神? なんで? | |
| 80% | 刀を見て、そして人を見る。ようやく分かってきたぜ。 | |
| 100% | 本当に愉快な王子様だなぁ。見ていて飽きる気がしねぇ。 | イベント2 |
| 130% | 俺の打った刀も百年後には付喪神になったりすんのかね。 | |
| 150% | 刀が欲しくなったら言えよ、最高の一振りを打ってやる。 | |
| 副官 | じっくり観察させてもらうぜ。もっと良い刀を打つためにな。 |
雑感
東の国の近接ユニットを対象とした鍛冶職人。
編成バフの攻撃硬直短縮は20%
通常スキルは射程250、覚醒スキルは射程300。
単純に攻撃バフとしてみた場合通常スキルは単純計算で攻撃力1.495倍相当で、物理攻撃の場合これより実質効果が小さい上にマサムネの射程内に敵をおさめる必要がある。そのため基本的に1.5倍である覚醒スキルでの運用となるだろう。
- 効果時間が長い
- 防御力も上がる
- 加算バフが大きい場合は覚醒スキルを上回ることがある
- 2026/05/28 通常スキルおよび覚醒スキルの対象が王子と女性近接→王子と東の国近接へ修正


