&ref(https://gyazo.com/3e7717ae86eeeb29033d23f71c0445ba.png,630x420,初期);

-入手方法(2026/05/21 実装)
--「[[戦神コロシアム 芸神例祭 奉納神楽]]」の交換期間中、[[交換所]]にて武勲結晶5個と交換(1回まで)

*ユニット [#unit_data]
**ステータス [#unit_stats]
#include(./ユニットデータ,notitle)

|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/500180103339b0ceefcc875a919b5be9.png,nolink,第一覚醒);|
//|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/c7d37a97449e7edb4b064ca7be7ccf57.png,nolink,第二覚醒 );|

***完全成長時の画像 [#stats_max]
第一覚醒
&ref(https://i.gyazo.com/12c6ee691f01474537bc90dc1bf5d2b6.jpg,630x420,第一覚醒);~
第二覚醒 バトルスミス
&ref(https://i.gyazo.com/e8ab1f4ff38ec3b70b991c299d64727f.jpg,630x420,第二覚醒 バトルスミス);

**[[スキル]] [#skill_normal]
#include(スキル/銘刀正宗・影打,notitle)

**[[スキル覚醒]] [#skill_awakened]
#include2(./スキル覚醒,,none)

**[[アビリティ]] [#ability]
***アビリティ [#ability_normal]
#include2(アビリティ/四代目正宗,,none)

***覚醒アビリティ [#ability_awakened]
#include2(アビリティ/東国伝正宗,,none)

//**[[トークン]] [#token]
//&ref(https://gyazo.com/c7d37a97449e7edb4b064ca7be7ccf57.png,nolink,トークン);
//#splitinclude(トークン名/ユニットデータ)
//#clear

**クラス特性 [#class_attributes]
#include2(クラス特性/鍛冶職人,,none)

**[[第一覚醒]]素材 [#first_awakening]
-☆3銀Lv30/☆4金バンデット
-☆3銀Lv30/☆4金モンク
-☆3銀Lv30/☆4金魔法剣士
-☆6[[覚醒聖霊ヴィクトワール]]
-[[戦のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]2個
-[[重のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]2個
-200,000G

**[[第二覚醒]]素材 [#second_awakening]
-☆3銀Lv30/☆4金バンデット
-☆3銀Lv30/☆4金モンク
-☆3銀Lv30/☆4金魔法剣士
-☆6[[常闇聖霊オニキス]]
-[[戦のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]2個
-[[重のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]2個
-200,000G

*[[交流]] [#bonding]
**台詞 [#bonding_word]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|0%|⋯⋯四代目マサムネ。まあ、世話んなるぜ。||
|15%|随分と和気藹々してんだな。別に、嫌いじゃあねぇけど。||
|30%|全部、踏み台にする気で来た。初代マサムネを超えるために。|イベント1|
|50%|初代の最高傑作談義か? そりゃ当然フジムラサキ━━||
|60%|は? 付喪神? なんで?||
|80%|刀を見て、そして人を見る。ようやく分かってきたぜ。||
|100%|本当に愉快な王子様だなぁ。見ていて飽きる気がしねぇ。|イベント2|
|130%|俺の打った刀も百年後には付喪神になったりすんのかね。||
|150%|刀が欲しくなったら言えよ、最高の一振りを打ってやる。||
|副官|じっくり観察させてもらうぜ。もっと良い刀を打つためにな。||
//三点リーダーを2回入れる際は↓を使用してください
//⋯⋯
//━━

//**[[交流クエスト]] [#bonding_quest]
//|~クエスト名|~初期コスト|~出撃数[敵総数]|~実装日|~備考|h
//|115||||115|c
//|||[ ]|||

//*A版の画像 [#illust_ver_a]
//#fold(未覚醒){{
//&ref(https://i.gyazo.com/a5d42429036ed235aeabe4268658220c.png,630x420,未覚醒);
//}}
//
//#fold(第一覚醒){{
//&ref(https://i.gyazo.com/a5d42429036ed235aeabe4268658220c.png,630x420,第一覚醒);
//}}
//
//#fold(第二覚醒){{
//&ref(https://i.gyazo.com/a5d42429036ed235aeabe4268658220c.png,630x420,第二覚醒);
//}}

*雑感 [#zakkan]
東の国の近接ユニットを対象とした鍛冶職人。~
編成バフの攻撃硬直短縮は20%~
通常スキルは射程250、覚醒スキルは射程300。
単純に攻撃バフとしてみた場合通常スキルは単純計算で攻撃力1.495倍相当で、物理攻撃の場合これより実質効果が小さい上にマサムネの射程内に敵をおさめる必要がある。そのため基本的に1.5倍である覚醒スキルでの運用となるだろう。

#fold(通常スキルの利点){{
-効果時間が長い
-防御力も上がる
-加算バフが大きい場合は覚醒スキルを上回ることがある
}}

#fold(更新){{
-2026/05/28 通常スキルおよび覚醒スキルの対象が王子と女性近接→王子と東の国近接へ修正
}}

//ページ内の#includeは制限値(include MAX4, include2 MAX4 : total 8)迄使用しておりますので、
//可能な限り変更はしないでください(ステータス表の近接⇔遠距離の変更は問題ありません)