&ref(https://gyazo.com/1bafe64ecba00d36f5400d6fc1a67f05.png,630x420,初期);
※水着「[[真夏の征服者ヴィラヘルム]]」、人気闘兵「[[白皇大祭ヴィラヘルム]]」、ちび「[[ちびヴィラヘルム]]」
-入手方法(2024/09/26 実装)
--[[帝国プレミアム召喚>召喚#empire]]

*ユニット [#unit_data]
**ステータス [#unit_stats]
#include(./ユニットデータ,notitle)

|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/8c3bdcfd32369ea77bf53566b6a879de.png,nolink,第一覚醒);|
//BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/c7d37a97449e7edb4b064ca7be7ccf57.png,nolink,第二覚醒 ヴァイセカイゼリン);|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/c7d37a97449e7edb4b064ca7be7ccf57.png,nolink,第二覚醒 覇道大帝);|
***完全成長時の画像 [#stats_max]
第一覚醒
&ref(https://gyazo.com/f02521b61ad3b8e4651b2979f922dbc5.png,630x420,第一覚醒);~
第二覚醒 ヴァイセカイゼリン
&ref(https://gyazo.com/64ee531ad5cc1062b1fb7d079a14d97f.png,630x420,第二覚醒 ヴァイセカイゼリン);~
第二覚醒 覇道大帝
&ref(https://gyazo.com/5bd640f3fa1f5b59af422a34f0a29b99.png,630x420,第二覚醒 覇道大帝);

**[[スキル]] [#skill_normal]
#include(スキル/神器の幻影,notitle)

**[[スキル覚醒]] [#skill_awakened]
#include2(./スキル覚醒,,none)

**[[アビリティ]] [#ability]
***アビリティ [#ability_normal]
#include2(アビリティ/帝国の始まり,,none)

***覚醒アビリティ [#ability_awakened]
#include2(アビリティ/永遠なれ白の帝国,,none)

**クラス特性 [#class_attributes]
#include2(クラス特性/初代皇帝,,none)

**[[第一覚醒]]素材 [#first_awakening]
-☆3銀Lv30/☆4金ソルジャー
-☆3銀Lv30/☆4金ワルキューレ
-☆3銀Lv30/☆4金エンジェル
-☆6[[覚醒聖霊ヴィクトワール]]
-[[戦のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]3個
-[[聖のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]3個
-300,000G

**[[第二覚醒]]素材 [#second_awakening]
-☆3銀Lv30/☆4金ソルジャー
-☆3銀Lv30/☆4金ワルキューレ
-☆3銀Lv30/☆4金エンジェル
-☆6[[常闇聖霊オニキス]]
-[[戦のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]3個
-[[聖のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]3個
-300,000G

*[[交流]] [#bonding]
**台詞 [#bonding_word]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|0%|皇帝の存在意義とは、ただ勝利し続けることにあり。||
|15%|負けなければよいのです。大切なものを守りたいのならば。||
|30%|しばらくお世話になりますね。帝国にいるのも問題なので⋯⋯。|イベント1|
|50%|王国駐在武官⋯⋯とか。そういう身分で行きましょう。||
|60%|ヘイズル? ヘイズル? このお菓子食べてみませんか?||
|80%|食文化を目の当たりにすると、時代の変化を実感しますね。||
|100%|帝国は可愛い後輩たちのものです。私は━━好きに生きてみましょう。|イベント2|
|130%|武力はヘイズル担当で⋯⋯。でも、手合わせなら負けませんよ。||
|150%|今はひとりの戦士なれば。貴方の道行き、私が助けましょう。||
|副官|ああ、懐かしいですね。休む時間のないこの感覚⋯⋯。||
//三点リーダーを2回入れる際は↓を使用してください
//⋯⋯
//━━

**[[交流クエスト]] [#bonding_quest]
|~クエスト名|~初期コスト|~出撃数[敵総数]|~実装日|~備考|h
|115||||115|c
|未実装||[ ]|||

//*A版の画像 [#illust_ver_a]
//#fold(未覚醒){{
//&ref(https://i.gyazo.com/a5d42429036ed235aeabe4268658220c.png,630x420,未覚醒);
//}}
//
//#fold(第一覚醒){{
//&ref(https://i.gyazo.com/a5d42429036ed235aeabe4268658220c.png,630x420,第一覚醒);
//}}
//
//#fold(第二覚醒){{
//&ref(https://i.gyazo.com/a5d42429036ed235aeabe4268658220c.png,630x420,第二覚醒);
//}}

*雑感 [#zakkan]
インペリアルナイトに似た性能だが、範囲内の味方に攻撃・防御のバフが出来るのが特徴。
更に範囲内の味方の数に応じて自己バフというメイドのような能力まで付いている。
ついでに死亡しても撤退扱いかつ時間経過で再出撃可能と、事故に対する保険まで備えている。~
半面、尖った火力や防御性能があるわけではないため、
ボス格の強敵ユニットに雑にぶつけていける性能というわけではない。
遠距離攻撃できる近接ユニットかつ範囲内バフを活かして、最前線より一歩下がった位置に配置するのが基本の運用になるだろう。

//ページ内の#includeは制限値(include MAX4, include2 MAX4 : total 8)迄使用しておりますので、
//可能な限り変更はしないでください(ステータス表の近接⇔遠距離の変更は問題ありません)