&ref(https://imgur.com/bUOpSU5.png,630x420,初期);
-入手方法(2020/03/26 実装)
--プレミアム召喚
--レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
*ユニット [#c860e1d1]
**ステータス [#y3ee210c]
#include(./ユニットデータ,notitle)
|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/49888b6592b2293d796c58955a198c36.png,nolink,第一覚醒);|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/947c260fd726cbd727605c46cb02996e.png,nolink,第二覚醒 雷鳴大妖ぬえ);|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.imgur.com/rPu7qDc.png,nolink,第二覚醒 夜鳴鶫獣ぬえ);|
***完全成長時の画像 [#p3c6617c]
第一覚醒
&ref(https://imgur.com/X9N2usE.png,630x420,第一覚醒);~
//スキル覚醒
//&ref(https://imgur.com/l5pMcwQ.png,630x420,第一覚醒);~
第二覚醒 雷鳴大妖ぬえ
&ref(https://imgur.com/zbVw4dZ.png,630x420,第二覚醒 雷鳴大妖ぬえ);~
//スキル未覚醒
//&ref(https://imgur.com/cxAJDO2.png,630x420,第二覚醒 雷鳴大妖ぬえ);~
第二覚醒 夜鳴鶫獣ぬえ
&ref(https://imgur.com/zNSDy2N.png,630x420,第二覚醒 夜鳴鶫獣ぬえ);
//スキル未覚醒
//&ref(https://imgur.com/71SUrZp.png,630x420,第二覚醒 夜鳴鶫獣ぬえ);
**[[スキル]] [#kadc5718]
#include(スキル/雷上動,notitle)
**[[スキル覚醒]] [#rb34fbd3]
#include2(./スキル覚醒,,none)
**[[アビリティ]] [#eeae3da5]
***アビリティ [#pccb5ce2]
#include2(アビリティ/黒雲隠れ,,none)
***覚醒アビリティ [#h8b0ab95]
#include2(アビリティ/たぶらかしの黒雲,,none)
**クラス特性 [#t9005b45]
#include2(クラス特性/ぬえ,,none)
**[[第一覚醒]]素材 [#k9aba76b]
-☆3銀忍者Lv30/☆4金忍者
-☆3銀ワルキューレLv30/☆4金ワルキューレ
-☆3銀ウィッチLv30/☆4金ウィッチ
-☆6[[覚醒聖霊ヴィクトワール]]
-[[軽のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]3個
-[[魔のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]3個
-300,000G
**[[第二覚醒]]素材 [#d32b0aac]
-☆3銀忍者Lv30/☆4金忍者
-☆3銀ワルキューレLv30/☆4金ワルキューレ
-☆3銀ウィッチLv30/☆4金ウィッチ
-☆6[[常闇聖霊オニキス]]
-[[軽のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]3個
-[[魔のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]3個
-300,000G
*[[交流]] [#d9bd6009]
**台詞 [#f2be0b81]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|0%|ほーうほーう? 私が怖くない?王子殿は珍しい方ですなぁ♪||
|15%|やや?王子殿発見!ツグミと一緒に遊びましょうぞ♪||
|30%|歌うのは夜に限りますなぁ。おっと、不気味は禁句ですぞー?|イベント1|
|50%|さぁ怪談話を始めましょうぞ。大丈夫、全部実話ですからな♪||
|60%|王子殿、怖いのでしたらかわやに付き添いましょうかな?||
|80%|怖がられるのも良いですが、甘えられるのも良いですなぁ。||
|100%|ひょーひょー♪ ふふーん♪籠の鳥も悪くないですなぁ♪|イベント2|
|130%|怪談は良いですなぁ。王子殿が甘えてくるのが実に良い♪||
|150%|王子殿、今宵は何を歌いますかな。ここはひとつ恋の歌でも?||
|副官|副官とな? 猫の手ならぬ、虎の手をかしましょうぞ♪||
//⋯⋯
**[[交流クエスト]] [#veaee393]
|~クエスト名|~初期コスト|~出撃数[敵総数]|~実装日|~備考|h
|115||||115|c
|雷上動一閃|20|5[49]|2022/04/14|敵の攻撃アップ|
*A版の画像 [#illust_ver_a]
#region("未覚醒")
&ref(https://imgur.com/YuZrfHv.png,630x420,未覚醒);
#endregion
#region("第一覚醒")
&ref(https://imgur.com/yIMqszm.png,630x420,第一覚醒);
#endregion
#region("第二覚醒 雷鳴大妖ぬえ")
&ref(https://imgur.com/ziK2jc6.png,630x420,第二覚醒 雷鳴大妖ぬえ);
#endregion
#region("第二覚醒 夜鳴鶫獣ぬえ")
&ref(https://imgur.com/SB445CX.png,630x420,第二覚醒 夜鳴鶫獣ぬえ);
#endregion
*雑感 [#h85140d2]
2020年3月に実装された新クラス「ぬえ」のユニット。
出撃枠を消費しない、スキル中のみ攻撃、が特徴。
スキル中に死亡した妖怪属性ユニットを再出撃可能にするアビリティで、妖怪限定ではあるが[[諸葛亮]]のような使い方ができる。~
通常スキルは[[ぬらりひょん>ユニット/クラス/ぬらりひょん]]のように隠密化しながら遠距離攻撃を行う。
永続の覚醒スキルに比べるとアビリティを活かしにくいが、安全に攻撃できる。積極的に攻撃させたいならこちらを使おう。
ただし低コストかつ配置枠を使わないということもあり、攻撃速度が遅くDPSも高くない。~
覚醒スキルは永続になることでアビリティをフルに活かすことができる。
ただし1ブロになり、HP・防御は2倍になっても[[バンデット>ユニット/クラス/バンデット]]並、かつHP回復不能なので戦闘には危険が伴う。
死亡しても復活はできるが、その間スキルが途切れるので永続ならではの利点がなくなってしまう。あまり積極的に戦闘させるべきではないだろう。
こちらも攻撃速度は遅く、DPSは通常スキルとほとんど変わらない。
余談だが覚醒スキル発動中はドット絵が伝承通りの鵺の姿になる。~
アビリティが本体であり、手持ちの妖怪ユニットの層の厚さや再出撃の活用度によって評価が分かれるユニットと言える。
//ページ内の#includeは制限値(include MAX4, include2 MAX4 : total 8)迄使用しておりますので、
//可能な限り変更はしないでください(ステータス表の近接⇔遠距離の変更は問題ありません)