- 入手方法(2024/09/26 実装)
ユニット
ステータス
| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
■帝国悪魔召喚士 ザミエル | デモンサモナー | Lv1 | 827 | 87 | 44 | 30 | 220 330 | 24 | 21 | HP+540 攻撃力+108 攻撃力+72 | 死地への誘い | 魔界の隠者 |
| Lv70 | 1315 | 171 | 96 | |||||||||
| デモンマスター | Lv1 | 1390 | 183 | 104 | 30 | 230 345 | 27 | 24 | HP+540 攻撃力+108 攻撃力+72 | 死地への誘い | 見えざる悪魔 | |
| Lv90 | 1730 | 222 | 154 | 勝利への献策 | ||||||||
| デモンルーラー | Lv1 | 1516 | 183 | 104 | 30 | 240 360 | 27 | 24 | HP+540 攻撃力+108 攻撃力+72 | 死地への誘い | 見えざる悪魔 | |
| Lv99 | 1890 | 226 | 159 | 勝利への献策 | ||||||||
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|
完全成長時の画像
スキル
| スキル | 効果 | Lv | X | 再動 (秒) | 初動(秒) | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 銀 | 金 | 白 | 黒 | 青 | |||||
| 死地への誘い | 15秒攻撃力X倍、射程1.5倍 スキル発動時、 敵全員の現在のHPを10%減少 | 1 | 1.2 | 44 | - | - | 22.0 | - | - |
| 2 | 1.3 | 43 | - | - | 21.5 | - | - | ||
| 3 | 1.5 | 42 | - | - | 21.0 | - | - | ||
| 4 | 1.6 | 41 | - | - | 20.5 | - | - | ||
| 5 | 1.8 | 40 | - | - | 20.0 | - | - | ||
■所持ユニット
■帝国悪魔召喚士ザミエル
スキル覚醒
| スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
|---|---|---|---|---|
| 覚醒後 | 勝利への献策 | 攻撃力1.4倍 範囲内の帝国、魔界属性ユニットのスキル再使用時間を50%短縮 効果時間無限 | 70秒 | 35秒 |
| 覚醒前 | 死地への誘い | 15秒攻撃力1.8倍、射程1.5倍 スキル発動時、敵全員の現在のHPを10%減少 | 40秒 | 20秒 |
アビリティ
アビリティ
| アビリティ名 | 効果 | ユニット |
|---|---|---|
| 魔界の隠者 | 非スキル中、 敵の遠距離攻撃の対象にならない | 帝国悪魔召喚士ザミエル (覚醒前) |
覚醒アビリティ
| アビリティ名 | 効果 | ユニット |
|---|---|---|
| 見えざる悪魔 | トークンの所持数+2 非スキル中、 敵の遠距離攻撃の対象にならない | 帝国悪魔召喚士ザミエル (覚醒後) |
クラス特性
| クラス | 特性(攻撃速度、クラスバフ) | 備考 |
|---|---|---|
| デモンサモナー | トークンを使役可能 範囲内の敵に攻撃力に比例した 貫通属性の継続ダメージ 魔界でも能力が低下しない | |
| デモンマスター | ||
| デモンルーラー | 遠距離攻撃可能なトークンを使役 範囲内の敵に攻撃力に比例した 貫通属性の継続ダメージ 魔界でも能力が低下しない | 射程+10 |
| デモンブリンガー | 2体までブロック可能なトークンを使役 範囲内の敵に攻撃力に比例した 貫通属性の継続ダメージ 魔界でも能力が低下しない | |
| 0.1秒ごとに攻撃力の10%分のダメージ | ||
トークン
第一覚醒素材
- ☆3銀魔法剣士Lv30/☆4金魔法剣士
- ☆3銀メイジLv30/☆4金メイジ
- ☆3銀ウィッチLv30/☆4金ウィッチ
- ☆6覚醒聖霊ヴィクトワール
- 射のオーブ2個(月、水、金)
- 魔のオーブ2個(火、金、日)
- 200,000G
第二覚醒素材
- ☆3銀魔法剣士Lv30/☆4金魔法剣士
- ☆3銀メイジLv30/☆4金メイジ
- ☆3銀ウィッチLv30/☆4金ウィッチ
- ☆6常闇聖霊オニキス
- 射のオーブ2個(月、水、金)
- 魔のオーブ2個(火、金、日)
- 200,000G
交流
台詞
| 0% | 議論は明確に、かつ簡潔に。効率的でなければならない。 | |
| 15% | 本は良いぞ、経験値の塊だ。これほど効率的なものはない。 | |
| 30% | 属人的な組織に未来はない。英雄なき軍隊こそが理想だ。 | イベント1 |
| 50% | 必要なのは準備と連携だ。一人で動こうとするなよ。 | |
| 60% | 休めるときに休んでおけ。そういうシステムを作る。 | |
| 80% | あまり一人で背負いすぎるなよ。君は言っても聞かないだろうが。 | |
| 100% | 君を一人で死なせはしない。私の命と、誇りに懸けてね。 | イベント2 |
| 130% | 組織が個人に依存してはならん。だが、君が私にであればそうだ? | |
| 150% | 笑って隠居しようじゃないか。平和になった世界で、一緒に。 | |
| 副官 | 効率的に仕事を済ませよう。分担すればすぐ終わるさ。 |
交流クエスト
| クエスト名 | 初期コスト | 出撃数[敵総数] | 実装日 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 未実装 | [ ] |
雑感
帝国属性ユニットとしては初めてのデモンサモナーであると同時に、
デモンサモナー系クラスとして初めて(非スキル中限定だが)隠密アビリティを持つ。
第二覚醒も射程の伸びるデモンルーラーであるため、
アビリティの隠密や、範囲内の味方をバフする覚醒スキルとも噛み合っており、
隠密を活かして強敵の傍に雑に放り込んだり、
長めの射程を活かしてCT短縮を味方に届かせたりと、
配置場所の自由度が高く、単純にデモンサモナーとしても運用し易くまとまっている。
また、通常スキルの画面全体への割合ダメージは帝国属性ユニットとしては希少。
有能なアビリティと引き換えに編成バフなどは持たないため、
優秀な帝国属性ユニットを多数抱える王子の場合は編成枠を割けるかどうか、
というのが問題と言えば問題か。


