帝国悪魔召喚士ザミエル

Last-modified: 2026-02-19 (木) 23:36:05

初期

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
帝国悪魔召喚士ザミエル
帝国悪魔召喚士
ザミエル
デモンサモナーLv1827874430220
330
2421HP+540
攻撃力+108
攻撃力+72
死地への誘い魔界の隠者
Lv70131517196
デモンマスターLv1139018310430230
345
2724HP+540
攻撃力+108
攻撃力+72
死地への誘い見えざる悪魔
Lv901730222154勝利への献策
デモンルーラーLv1151618310430240
360
2724HP+540
攻撃力+108
攻撃力+72
死地への誘い見えざる悪魔
Lv991890226159勝利への献策

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第一覚醒 第二覚醒 デモンルーラー

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 デモンルーラー
第二覚醒 デモンルーラー

スキル

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
死地への誘い15秒攻撃力X倍、射程1.5倍
スキル発動時、
敵全員の現在のHPを10%減少
11.244--22.0--
21.343--21.5--
31.542--21.0--
41.641--20.5--
51.840--20.0--

■所持ユニット
帝国悪魔召喚士ザミエル

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後勝利への献策攻撃力1.4倍
範囲内の帝国、魔界属性ユニットのスキル再使用時間を50%短縮
効果時間無限
70秒35秒
覚醒前死地への誘い15秒攻撃力1.8倍、射程1.5倍
スキル発動時、敵全員の現在のHPを10%減少
40秒20秒

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
魔界の隠者非スキル中、
敵の遠距離攻撃の対象にならない
帝国悪魔召喚士ザミエル
(覚醒前)

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
見えざる悪魔トークンの所持数+2
非スキル中、
敵の遠距離攻撃の対象にならない
帝国悪魔召喚士ザミエル
(覚醒後)

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クラス特性

クラス特性(攻撃速度クラスバフ備考
デモンサモナートークンを使役可能
範囲内の敵に攻撃力に比例した
貫通属性の継続ダメージ
魔界でも能力が低下しない
デモンマスター
デモンルーラー遠距離攻撃可能なトークンを使役
範囲内の敵に攻撃力に比例した
貫通属性の継続ダメージ
魔界でも能力が低下しない
射程+10
デモンブリンガー2体までブロック可能なトークンを使役
範囲内の敵に攻撃力に比例した
貫通属性の継続ダメージ
魔界でも能力が低下しない
0.1秒ごとに攻撃力の10%分のダメージ

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トークン

開く
アイコントークン初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストスキル備考
名称上限
インプ
インプ
未覚醒Lv11203141915014-デーモン属性
Lv701375201134
Lv801400210140
9484b7031176d57f1900edd4502a9b5e.png
デーモン
第一覚醒Lv117053021405017-デーモン属性
Lv602003391144
Lv902155436156
Lv992200450160
アークデーモン
アークデーモン
デモンルーラーLv11805342131501
200
9-デーモン属性
Lv992300490180
レディデーモン
レディデーモン
デモンブリンガーLv120064023525029-デーモン属性
Lv992600550500

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第一覚醒素材

第二覚醒素材

交流

台詞

0%議論は明確に、かつ簡潔に。効率的でなければならない。
15%本は良いぞ、経験値の塊だ。これほど効率的なものはない。
30%属人的な組織に未来はない。英雄なき軍隊こそが理想だ。イベント1
50%必要なのは準備と連携だ。一人で動こうとするなよ。
60%休めるときに休んでおけ。そういうシステムを作る。
80%あまり一人で背負いすぎるなよ。君は言っても聞かないだろうが。
100%君を一人で死なせはしない。私の命と、誇りに懸けてね。イベント2
130%組織が個人に依存してはならん。だが、君が私にであればそうだ?
150%笑って隠居しようじゃないか。平和になった世界で、一緒に。
副官効率的に仕事を済ませよう。分担すればすぐ終わるさ。

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
未実装[ ]

雑感

帝国属性ユニットとしては初めてのデモンサモナーであると同時に、
デモンサモナー系クラスとして初めて(非スキル中限定だが)隠密アビリティを持つ。

第二覚醒も射程の伸びるデモンルーラーであるため、
アビリティの隠密や、範囲内の味方をバフする覚醒スキルとも噛み合っており、
隠密を活かして強敵の傍に雑に放り込んだり、
長めの射程を活かしてCT短縮を味方に届かせたりと、
配置場所の自由度が高く、単純にデモンサモナーとしても運用し易くまとまっている。
また、通常スキルの画面全体への割合ダメージは帝国属性ユニットとしては希少。

有能なアビリティと引き換えに編成バフなどは持たないため、
優秀な帝国属性ユニットを多数抱える王子の場合は編成枠を割けるかどうか、
というのが問題と言えば問題か。