&ref(https://gyazo.com/a8483adf60eb12b5c28852c99077af66.png,630x420,初期);
※[[2026/05/28更新>お知らせ/ユニット調整/2026年前半#b20260528]]後の画像募集
-入手方法(2024/09/26 実装)
--[[帝国プレミアム召喚>召喚#empire]]

*ユニット [#unit_data]
**ステータス [#unit_stats]
#include(./ユニットデータ,notitle)

|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/611221a177be7ad5316a9ffd551532ce.png,nolink,第一覚醒);|

***完全成長時の画像 [#stats_max]
第一覚醒
&ref(https://i.gyazo.com/e1a5987d49d7457dff90e9fb6c0a2e7a.png,630x420,第一覚醒);~
第二覚醒 デモンルーラー
&ref(https://i.gyazo.com/fe775d8504a1136f7f69085a41a0e9bb.png,630x420,第二覚醒 デモンルーラー);

**[[スキル]] [#skill_normal]
#include(スキル/死地への誘い,notitle)

**[[スキル覚醒]] [#skill_awakened]
#include2(./スキル覚醒,,none)

**[[アビリティ]] [#ability]
***アビリティ [#ability_normal]
#include2(アビリティ/魔界の隠者,,none)

***覚醒アビリティ [#ability_awakened]
#include2(アビリティ/見えざる悪魔,,none)

**クラス特性 [#class_attributes]
#include2(クラス特性/デモンサモナー,,none)

**[[第一覚醒]]素材 [#first_awakening]
-☆3銀Lv30/☆4金魔法剣士
-☆3銀Lv30/☆4金メイジ
-☆3銀Lv30/☆4金ウィッチ
-☆6[[覚醒聖霊ヴィクトワール]]
-[[射のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]2個
-[[魔のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]2個
-200,000G

**[[第二覚醒]]素材 [#second_awakening]
-☆3銀Lv30/☆4金魔法剣士
-☆3銀Lv30/☆4金メイジ
-☆3銀Lv30/☆4金ウィッチ
-☆6[[常闇聖霊オニキス]]
-[[射のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]2個
-[[魔のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]2個
-200,000G

*[[交流]] [#bonding]
**台詞 [#bonding_word]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|0%|議論は明確に、かつ簡潔に。効率的でなければならない。||
|15%|本は良いぞ、経験値の塊だ。これほど効率的なものはない。||
|30%|属人的な組織に未来はない。英雄なき軍隊こそが理想だ。|イベント1|
|50%|必要なのは準備と連携だ。一人で動こうとするなよ。||
|60%|休めるときに休んでおけ。そういうシステムを作る。||
|80%|あまり一人で背負いすぎるなよ。君は言っても聞かないだろうが。||
|100%|君を一人で死なせはしない。私の命と、誇りに懸けてね。|イベント2|
|130%|組織が個人に依存してはならん。だが、君が私にであればそうだ?||
|150%|笑って隠居しようじゃないか。平和になった世界で、一緒に。||
|副官|効率的に仕事を済ませよう。分担すればすぐ終わるさ。||
//三点リーダーを2回入れる際は↓を使用してください
//⋯⋯
//━━

**[[交流クエスト]] [#bonding_quest]
|~クエスト名|~初期コスト|~出撃数[敵総数]|~実装日|~備考|h
|115||||115|c
|未実装||[ ]|||

//#fold(動画){{
//-[[YouTube>https://www.youtube.com/results?search_query=%22%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%22+%22%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E5%90%8D%22&sp=CAI%253D]]
//-[[ニコニコ動画:キーワード検索>https://www.nicovideo.jp/search/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9+%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E5%90%8D?sort=f&order=d]]
//-[[ニコニコ動画:タグ検索>https://www.nicovideo.jp/tag/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9+%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E5%90%8D?sort=f&order=d]]
//}}

//*A版の画像 [#illust_ver_a]
//#fold(未覚醒){{
//&ref(https://i.gyazo.com/a5d42429036ed235aeabe4268658220c.png,630x420,未覚醒);
//}}
//
//#fold(第一覚醒){{
//&ref(https://i.gyazo.com/a5d42429036ed235aeabe4268658220c.png,630x420,第一覚醒);
//}}
//
//#fold(第二覚醒){{
//&ref(https://i.gyazo.com/a5d42429036ed235aeabe4268658220c.png,630x420,第二覚醒);
//}}

*雑感 [#zakkan]
帝国属性ユニットとしては初めてのデモンサモナーであると同時に、
デモンサモナー系クラスとして初めて(非スキル中限定だが)隠密アビリティを持つ。~
第二覚醒も射程の伸びるデモンルーラーであるため、
アビリティの隠密や、範囲内の味方をバフする覚醒スキルとも噛み合っており、
隠密を活かして強敵の傍に雑に放り込んだり、
長めの射程を活かしてCT短縮を味方に届かせたりと、
配置場所の自由度が高く、単純にデモンサモナーとしても運用し易くまとまっている。
また、通常スキルの画面全体への割合ダメージは帝国属性ユニットとしては希少。~
有能なアビリティと引き換えに編成バフなどは持たないため、
優秀な帝国属性ユニットを多数抱える王子の場合は編成枠を割けるかどうか、
というのが問題と言えば問題か。

//ページ内の#includeは制限値(include MAX4, include2 MAX4 : total 8)迄使用しておりますので、
//可能な限り変更はしないでください(ステータス表の近接⇔遠距離の変更は問題ありません)