&ref(https://gyazo.com/9a3243dd7b04caecae44d07224f952d8.png,630x420,初期);
※ウェディング「[[婚礼座敷エンジュ]]」

-入手方法(2022/09/15 実装)
--プレミアム召喚(2023/03/09 追加)
--[[秋の感謝祭パック1【2022】>ショップ#a365af3a]]

*ユニット [#c860e1d1]
**ステータス [#y3ee210c]
#include(./ユニットデータ,notitle)

|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/f1cdd811570e21d9e9b06b78d4227a3a.png,nolink,第一覚醒);|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/5c403a5291afcd0da5f5f3054b820ef5.png,nolink,第二覚醒 マヨヒガわらし);|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/af7836bcc31c6fd0821cad1845e61826.png,nolink,第二覚醒 ヤシキノカミ);|

***完全成長時の画像 [#p3c6617c]
第一覚醒
&ref(https://gyazo.com/0e9ed27fc5b7949e17e73efa2008b57d.png,630x420,第一覚醒);~
第二覚醒 マヨヒガわらし
&ref(https://gyazo.com/7748c6063d0f1360e1ed4571f774aa23.png,630x420,第二覚醒 マヨヒガわらし);
#fold(通常スキル){{
&ref(https://gyazo.com/9bf51713acee30783c67a2a210907521.png,630x420,第二覚醒 マヨヒガわらし);
}}
第二覚醒 ヤシキノカミ
&ref(画像提供/座敷わらしエンジュ第二覚醒_ヤシキノカミ.jpg,630x420,第二覚醒 ヤシキノカミ);

**[[スキル]] [#kadc5718]
#include(スキル/招福のいたずら,notitle)

**[[スキル覚醒]] [#rb34fbd3]
#include2(./スキル覚醒,,none)

**[[アビリティ]] [#eeae3da5]
***アビリティ [#pccb5ce2]
#include2(アビリティ/御守り妖怪,,none)

***覚醒アビリティ [#h8b0ab95]
#include2(アビリティ/小さな守り神,,none)

**トークン [#token]
&ref(https://gyazo.com/f6cd771ebd90af63781bac5b2b555a6d.png,トークン);

**クラス特性 [#t9005b45]
#include2(クラス特性/座敷わらし,,none)

**[[第一覚醒]]素材 [#r7e468ea]
-☆3銀Lv30/☆4金ヒーラー
-☆3銀Lv30/☆4金ウィッチ
-☆3銀Lv30/☆4金忍者
-☆6[[覚醒聖霊ヴィクトワール]]
-[[聖のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]3個
-[[軽のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]3個
-300,000G

**[[第二覚醒]]素材 [#y6b5c04f]
-☆3銀Lv30/☆4金ヒーラー
-☆3銀Lv30/☆4金ウィッチ
-☆3銀Lv30/☆4金忍者
-☆6[[常闇聖霊オニキス]]
-[[聖のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]3個
-[[軽のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]3個
-300,000G

*[[交流]] [#d9bd6009]
**台詞 [#f2be0b81]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|0%|ふむ、ここが新しき我が家か。なかなか悪くない住み心地よな。||
|15%|けーきなるものも悪くない。紅茶の風味も嫌いではないぞ。||
|30%|やはりしょっぱいものよな。せんべえは究極の茶菓子よ。|イベント1|
|50%|ええい、我を子ども扱いするな! せんべえを細かく割るでない!||
|60%|薄く切った芋のふらいとな。よくわからぬが試してみるか。||
|80%|最近仕事の調子が良い? ははぁ、何故であろうなぁ?||
|100%|励めよ若人、後悔せぬようにな。我はいつでもお主を見守っておる。|イベント2|
|130%|座敷わらしは至高の妖怪ぞ。ぬらっとしたあれと比べるな。||
|150%|お主に寂しい思いはさせんよ、この家の最期まで付き合うとも。||
|副官|王子、我は茶を所望する。せんべえも忘れるなよ。||
//⋯⋯

**[[交流クエスト]] [#veaee393]
|~クエスト名|~初期コスト|~出撃数[敵総数]|~実装日|~備考|h
|福をもたらす御守り妖怪|30|7[25]|2025/07/10|毒:HPに継続ダメージ|

//*A版の画像 [#p293a338]
//#region("未覚醒")
//&ref(https://i.gyazo.com/a5d42429036ed235aeabe4268658220c.png,630x420);
//#endregion
//
//#region("第一覚醒")
//&ref(https://i.gyazo.com/a5d42429036ed235aeabe4268658220c.png,630x420);
//#endregion
//
//#region("第二覚醒")
//&ref(https://i.gyazo.com/a5d42429036ed235aeabe4268658220c.png,630x420);
//#endregion

*雑感 [#zakkan]
''編成するだけでバフが出来るユニット''

#shadowheader(3,性能面)
%%%''本体性能''%%%
トークンやリジェネは編成だけで効果がある。

%%%''トークンの仕様''%%%
サナラと同じバフマストークンを使用可能。防御と魔法耐性が上昇する
-英傑の塔などの強化マス(乗算)と同じ枠。最も高い効果のみ適用
-サナラのトークンとは強化するステータスが違う為、両方の効果を適用できる
-編成バフや水着サナラ(魔法耐性の固定値加算)より前に乗算が入る
-本体を配置せずともトークン使用可能
#br

#shadowheader(3,第二覚醒やスキル覚醒はどっち?)
''第二覚醒''
ヤシキノカミ   汎用性ではこちら。編成するだけで(少ないが)リジェネをするようになる。
マヨヒガわらし  バフマストークンの防御魔法耐性の上昇量が上がる。~
''スキル覚醒''
バフマスが本体みたいなものなので出撃してもスキルを1回撃ったら撤退の場合が殆どの為、以下で使い分け。
「通常スキルでトークン所持数を増やす」 (トークン6個目が欲しい)
「覚醒スキルでバリアを貼る」      (序盤の敵の攻撃が痛い)

敵の攻撃を受けるような位置に6体も置かないと思われるので覚醒スキルの方が汎用的ではある。

//ページ内の#includeは制限値(include MAX4, include2 MAX4 : total 8)迄使用しておりますので、
//可能な限り変更はしないでください(ステータス表の近接⇔遠距離の変更は問題ありません)