&ref(https://imgur.com/PIY9ahc.png,630x420,初期);
※学園「[[学ラン忍者アザミ]]」
-入手方法(2014/08/21 実装)
--[[&color(black){イベントヒストリー};>イベントヒストリー]]:1年目の戦い「[[闇の忍者軍団]]」ドロップ
#region(その他)
-「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20141225]](5回目):大凧の影(★3達成後)」
-「[[闇司祭と邪教の祭壇]]:囚われた忍」
-「[[封じられた仙猿]]:仙術の脅威」
-「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20160512]](10回目):豪風の四天王(★3達成後)」
-「[[スカイレーサー]]:政務官の猛レース」
-「[[琵琶の仙女と憂愁なる調べ]]:王子軍流の荒療治」
-「[[異界百妖夜行]]:天下分け目の大演習」
-「[[王国おんせん繁盛記]]:あやかし大決戦~おんせん編~」
-「[[闇司祭と邪教の祭壇]]:抜け忍の宿命」コンプリートボーナス
#endregion

*ユニット [#unit_data]
**ステータス [#unit_stats]
#include(./ユニットデータ,notitle)

|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/3d55205c113c781e7360f5cf597ea114.png,nolink,第一覚醒);|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/f7b602bedd6bd73c1a6f157e7b5c56bc.png,nolink,第二覚醒 忍神);|

***完全成長時の画像 [#stats_max]
第一覚醒 
&ref(https://imgur.com/NOlUX6i.png,630x420,第一覚醒);~
//スキル覚醒
//&ref(https://i.imgur.com/rlwnzaM.png,630x420,第一覚醒);~
第二覚醒 忍神 
&ref(https://i.imgur.com/jDYAq8a.png,630x420,第二覚醒 忍神);
//スキル未覚醒
//&ref(https://imgur.com/ussE0ep.png,630x420,第二覚醒 忍神);

**[[スキル]] [#skill_normal]
#include(スキル/忍術III,notitle)

**[[スキル覚醒]] [#skill_awakened]
#include2(./スキル覚醒,,none)

**[[アビリティ]] [#ability]
***覚醒アビリティ [#ability_awakened]
#include2(アビリティ/即死攻撃,,none)

**クラス特性 [#class_attributes]
#include2(クラス特性/忍者,,none)

**[[第一覚醒]]素材 [#first_awakening]
-☆3銀Lv30/☆4金忍者
-☆3銀Lv30/☆4金ウィッチ
-☆3銀Lv30/☆4金ワルキューレ
-☆6[[覚醒聖霊ヴィクトワール]]
-[[軽のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]2個
-200,000G

**[[第二覚醒]]素材 [#second_awakening]
-☆3銀Lv30/☆4金忍者
-☆3銀Lv30/☆4金ウィッチ
-☆3銀Lv30/☆4金ワルキューレ
-☆6[[常闇聖霊オニキス]]
-[[軽のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]2個
-200,000G

*[[交流]] [#bonding]
**台詞 [#bonding_word]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|0%|行く手を阻むのは、誰であろうと消してみせる。||
|15%|忍というのは、感情を表に出さないものです。||
|30%|もう少し表情を、ですか?⋯⋯考えてみます。|イベント1|
|50%|感情を殺すことはできても、表すことは難しいものです。||
|60%|心の奥にあるこの感情は⋯⋯。||
|80%|王子には、きっと私などよりも似合う人が⋯⋯。||
|100%|まだ難しいですが、いつか王子に私の笑顔を⋯⋯。|イベント2|
|130%|笑顔とは⋯⋯口角を上げて⋯⋯、え、そういうことではない⋯⋯?||
|150%|おや⋯⋯見慣れた景色のはずが、こんなに美しかったか⋯⋯?||
|副官|ご指示をお願いします。必ず結果を出して見せましょう。||
//三点リーダーを2回入れる際は↓を使用してください
//⋯⋯
//━━

**[[交流クエスト]] [#bonding_quest]
|~クエスト名|~初期コスト|~出撃数[敵総数]|~実装日|~備考|h
|115|||||c
|一撃必殺の忍技|15|5[15]|2016/05/12|敵が巨大化&br;暗殺を決めないと☆3不可|

#region(動画)
-[[YouTube>https://www.youtube.com/results?search_query=%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9+%E4%B8%80%E6%92%83%E5%BF%85%E6%AE%BA%E3%81%AE%E5%BF%8D%E6%8A%80&search_sort=video_date_uploaded]]
-[[ニコニコ動画:キーワード検索>http://www.nicovideo.jp/search/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9+%E4%B8%80%E6%92%83%E5%BF%85%E6%AE%BA%E3%81%AE%E5%BF%8D%E6%8A%80]]
-[[ニコニコ動画:タグ検索>http://www.nicovideo.jp/tag/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9+%E4%B8%80%E6%92%83%E5%BF%85%E6%AE%BA%E3%81%AE%E5%BF%8D%E6%8A%80]]
#endregion

*A版の画像 [#illust_ver_a]
#region("未覚醒")
&ref(https://imgur.com/LqQ5HLq.png,630x420,未覚醒);
#endregion

#region("第一覚醒")
&ref(https://imgur.com/0vcwQda.png,630x420,第一覚醒);
#endregion

#region("第二覚醒")
&ref(https://imgur.com/9eEssQM.png,630x420,第二覚醒);
#endregion

*雑感 [#zakkan]
暗殺特化のプラチナ忍者。
早期のイベント故に低難度でもあり、複数入手&育成は難しくない。~
調整で覚醒スキルの暗殺率が中確率へとアップ。覚醒後は攻撃力も上がり弾かれにくくなる。
忍神まで育てないと恩恵を得るのは難しいが、オークや魚人相手にはより一層暗殺をしやすくなった。
サキは広範囲殲滅、アザミは暗殺特化と明確な差別化が図られただろう。
 
#region(交流クエストについて)
アザミの交流クエストは恐らくアイギス唯一の完全な運ゲーであり、その難易度から妙な存在感を放っている。
2016/10/06 以前の忍者が敵をブロック出来た時は暗殺は最後のオーガにさえ決めればよかった。
ところが0ブロックになってからは序盤のゴブリンにも暗殺を決めなければ抜かれてしまう。~
なお、ケラウノス神器を装備した王子を使うことで赤ゴブ~黒ゴブまでを安定して処理することができる。
オーガだけアザミの暗殺を決めればいいのでだいぶ楽になるため、神器を取得してから挑むのも良いだろう。
#endregion

//ページ内の#includeは制限値(include MAX4, include2 MAX4 : total 8)迄使用しておりますので、
//可能な限り変更はしないでください(ステータス表の近接⇔遠距離の変更は問題ありません)