&ref(https://imgur.com/IZQ6ZFQ.png,630x420,初期); -入手方法(2014/03/22 実装) --[[魔水晶>交換所]]70個と交換(2022/11/17 ~ 常設) --イベント #region(開く) 「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20140318]](2回目):忍び寄る影」 「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20140724]](3回目):忍びの策略」 「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20141225]](5回目):大凧の影」 #endregion *ユニット [#unit_data] **ステータス [#unit_stats] #include(./ユニットデータ,notitle) |BGCOLOR(#cff):&ref(https://gyazo.com/a4336a29da41f8ac616c76f736e42387.png,nolink,第一覚醒);|BGCOLOR(#cff):&ref(https://gyazo.com/c7d37a97449e7edb4b064ca7be7ccf57.png,nolink,第二覚醒 忍神);| ***完全成長時の画像 [#stats_max] 第一覚醒 &ref(https://imgur.com/CVXJ8Cl.png,630x420,第一覚醒);~ //スキル覚醒 //&ref(https://imgur.com/4145GNr.png,630x420,第一覚醒);~ 第二覚醒 忍神 &ref(https://imgur.com/l69V85D.png,630x420,第二覚醒 忍神); //スキル未覚醒 //&ref(https://imgur.com/MoYbcxw.png,630x420,第二覚醒 忍神); **[[スキル]] [#skill_normal] #include(スキル/攻撃力強化III,notitle) **[[スキル覚醒]] [#skill_awakened] #include2(./スキル覚醒,,none) **[[アビリティ]] [#ability] ***覚醒アビリティ [#ability_awakened] #include2(アビリティ/出撃コスト減少,,none) **クラス特性 [#class_attributes] #include2(クラス特性/忍者,,none) **[[第一覚醒]]素材 [#first_awakening] -☆3銀Lv30/☆4金忍者 -☆3銀Lv30/☆4金ウィッチ -☆3銀Lv30/☆4金ワルキューレ -☆6[[覚醒聖霊ヴィクトワール]] -[[軽のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]1個 -100,000G **[[第二覚醒]]素材 [#second_awakening] -☆3銀Lv30/☆4金忍者 -☆3銀Lv30/☆4金ウィッチ -☆3銀Lv30/☆4金ワルキューレ -☆6[[常闇聖霊オニキス]] -[[軽のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]1個 -100,000G *[[交流]] [#bonding] **台詞 [#bonding_word] |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c |0%|このヒエン、主のためいざ参らん!| | |15%|忍者は主にお仕えしてこそ意味があるのです。| | |30%|いつか主にわが故郷をお見せいたしたいものです。|イベント1| |50%|忍者とは道具にすぎません。お役に立てれば本望にござる。| | |60%|主の身なれば、私がすぐに駆けつけましょう。| | |80%|主に仕えたことは、私にとってこの上ない名誉でございます。| | |100%|命など、すでに主にお預けしております。|イベント2| |130%|我らが故郷に? えぇ、いつでもご案内いたしましょうぞ。|| |150%|主と共に歩む道程は、柄にもなく愉快な気分になるでござるよ。|| |副官|影から主を支えましょう。ささ、このヒエンにご命令を!|| //三点リーダーを2回入れる際は↓を使用してください //⋯⋯ //━━ *雑感 [#zakkan] [[交換所]]に並ぶ魔水晶交換ユニット。 素材用途では同じくゴールドの[[封妖の忍者カナメ]]及びシルバーの忍者2人も入手機会は割とあるが必要とあれば彼を頼る手もある。~ 第二覚醒は忍神。覚醒スキルが敵を受け止めるスキルなのにジライヤではないのは残念。 遠距離もこなし受け止める役なら高コストだがゲオルグ、白の皇帝という選択肢もあるので、覚醒スキルの事は忘れてしまうのも一案だろう。 料理人との相性も良好。