&ref(https://imgur.com/6wpeGmr.png,630x420,初期);
-入手方法(2014/04/15 実装)
--[[&color(black){イベントヒストリー};>イベントヒストリー]]:1年目の戦い「[[モンクの修行場]]」ドロップ
#region(その他)
-「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20141225]](5回目):格闘家のぶつかり稽古(★3達成後)」
-「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20151229]](9回目):二人の番人(★3達成後)」
-「[[神算の太公望]]:愚を超えし大賢」
-「[[異世界の刑事たち]]:ダークエルフの用心棒(?)」
-「[[異世界の恋姫と悪魔商会の陰謀]]:また会う日まで」
#endregion
*ユニット [#unit_data]
**ステータス [#unit_stats]
#include(./ユニットデータ,notitle)
|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/68e8d906cd2cdb8c13042190f9a4c625.png,nolink,第一覚醒);|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/554771b28cf63f900527090e359c0721.png,nolink,第二覚醒 拳王);|
***完全成長時の画像 [#stats_max]
第一覚醒
&ref(https://imgur.com/hIyfjlI.png,640x420,第一覚醒);~
//スキル覚醒
//&ref(https://imgur.com/TnEFMOY.png,630x420,第一覚醒);~
第二覚醒 拳王
&ref(https://imgur.com/WCG0uvN.png,630x420,第二覚醒 拳王);
//スキル未覚醒
//&ref(https://imgur.com/r0dd9Yj.png,630x420,第二覚醒 拳王);
**[[スキル]] [#skill_normal]
#include(スキル/気功術,notitle)
**[[スキル覚醒]] [#skill_awakened]
#include2(./スキル覚醒,,none)
**[[アビリティ]] [#ability]
***覚醒アビリティ [#ability_awakened]
#include2(アビリティ/猛虎の呼吸,,none)
**クラス特性 [#class_attributes]
#include2(クラス特性/モンク,,none)
**[[第一覚醒]]素材 [#first_awakening]
-☆3銀Lv30/☆4金モンク
-☆3銀Lv30/☆4金バンデット
-☆3銀Lv30/☆4金ソルジャー
-☆6[[覚醒聖霊ヴィクトワール]]
-[[軽のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]2個
-200,000G
**[[第二覚醒]]素材 [#second_awakening]
-☆3銀Lv30/☆4金モンク
-☆3銀Lv30/☆4金バンデット
-☆3銀Lv30/☆4金ソルジャー
-☆6[[常闇聖霊オニキス]]
-[[軽のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]2個
-200,000G
*[[交流]] [#bonding]
**台詞 [#bonding_word]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|0%|魔物が相手だろうが、私の敵じゃないわ!| |
|15%|私の修行に付き合ってくれる? | |
|30%|王子って強いのね!|イベント1|
|50%|だてに鍛えてないのよ?って、どこ見てるのよ!| |
|60%|王子との手合せは⋯⋯嫌いじゃない、けど⋯。| |
|80%|王子と早く繋がりたいなんてダメ⋯⋯かな?| |
|100%|体力には自信があるの。まだ付き合ってくれるでしょ?|イベント2|
|130%|一日の休みは一週の衰え。さぁ、今日も鍛錬、鍛錬。||
|150%|王子と一戦交えている時が、一番生きてるって気がするわ。||
|副官|これも修行の一環よ! さ、遠慮せずに命令してよね!||
//三点リーダーを2回入れる際は↓を使用してください
//⋯⋯
//━━
**[[交流クエスト]] [#bonding_quest]
|~クエスト名|~初期コスト|~出撃数[敵総数]|~実装日|~備考|h
|115||||115|c
|武道の極技|10|5[13]|2016/12/08|敵の防御力アップ|
#region(動画)
-[[YouTube>https://www.youtube.com/results?search_query=%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9+%E6%AD%A6%E9%81%93%E3%81%AE%E6%A5%B5%E6%8A%80&search_sort=video_date_uploaded]]
-[[ニコニコ動画:キーワード検索>http://www.nicovideo.jp/search/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9+%E6%AD%A6%E9%81%93%E3%81%AE%E6%A5%B5%E6%8A%80]]
-[[ニコニコ動画:タグ検索>http://www.nicovideo.jp/tag/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9+%E6%AD%A6%E9%81%93%E3%81%AE%E6%A5%B5%E6%8A%80]]
#endregion
*A版の画像 [#illust_ver_a]
#region("未覚醒")
&ref(https://imgur.com/vxqOwI1.png,630x420,未覚醒);
#endregion
#region("第一覚醒")
&ref(https://imgur.com/F3sl9z4.png,630x420,第一覚醒);
#endregion
#region("第二覚醒")
&ref(https://imgur.com/tqvaaoE.png,630x420,第二覚醒);
#endregion
*雑感 [#zakkan]
牧場産のイベ白モンク。
短時間ながら覚醒スキルの対ラッシュ性能が高く、コストが軽く序盤から出せるのも◎。
但し高防御相手にはイマイチな上に50%回避があるとはいえ防御は脆いため、雑魚散らし以上の仕事はできない。
またワルキューレやペガサスライダーといった競合ユニットもいるため、普段はそちらに出番を奪われがち。
上記ユニットでは凌ぎきれないほど序盤のラッシュが厳しいマップでなら活躍の機会はなくもないが、育成の優先度は高くない。
#region(調整履歴)
2018/02/01 アビリティの対象にグラディエーター追加。
#endregion
//ページ内の#includeは制限値(include MAX4, include2 MAX4 : total 8)迄使用しておりますので、
//可能な限り変更はしないでください(ステータス表の近接⇔遠距離の変更は問題ありません)